关于《侠盗猎车手》开发者的10个有趣事实

8 四月 2024
Stalxer

大盗车手系列早已成为一种文化现象,对游戏产业和流行文化产生了巨大影响。感觉就像我们昨天还在玩经典游戏,但实际上,已经过去30年了!那些创造了这个独特游戏世界的才华横溢的开发者们的命运如何呢?不幸的是,这支曾经团结的团队发现自己卷入了法律纠纷,仿佛是一场墨西哥对峙。想知道更多吗?深入了解吧!

自学成才的天才

很多人并不知道那些为雄心勃勃的GTA项目和Rockstar做出贡献的个人的故事。然而,这些故事相当引人入胜。它们为游戏开发的世界提供了迷人的洞察。原始GTA团队的许多成员并没有接受过正式的游戏开发教育。他们用对视频游戏的热情和广泛的知识来弥补这一点,这使他们能够创造出最具标志性的系列之一。

我们很幸运找到了几位参与开发的关键人物的传记:

  • 大卫·琼斯——在被解雇后,用遣散费购买了一台Amiga 1000电脑。在这台古老的PC上,他开发了独立游戏《威胁》。在GTA之前,他创造了标志性游戏《小虫》。
    迈克·戴利——开发了大盗车手及其续集所使用的图形引擎。那时游戏引擎相对较新,只有少数团队能够自豪地拥有它们。
  • 莱斯利·本齐斯——在Dragon 32电脑上自学编程,后来开发了自己的游戏。他对原理的理解使他能够监督Rockstar的整个技术方面。
  • 萨姆和丹·豪瑟——从小就热爱视频游戏、电影和音乐。他们在今天的角色可以被描述为“构思项目的文化代码”,塑造背景、世界、故事情节和角色,并整合来自电影和电视的主题元素,如《迈阿密风云》、《卡利托的道路》、《疤面煞星》等。
  • 亚伦·加布特——作为艺术家加入DMA设计,并迅速崭露头角。他因对GTA 2项目开发的贡献而在游戏的片尾字幕中获得个人认可。他仍在Rockstar工作,并领导Rockstar North。
  • 迭戈·安赫尔——在电影学校学习2D动画,出于好奇参加了一次计算机图形会议,结果被吸引住了。他购买了一台硅谷图形计算机,首先自学图形效果,然后继续在他的公司Angel Studios提升图形。他的工作室的Angel游戏引擎是 基础 RAGE引擎的基础,工作室成为了Rockstar San Diego。

摇滚音乐与炫耀的犯罪

已知,GTA系列的两个关键人物霍泽兄弟是女演员杰拉尔丁·莫法特的孩子,后者在犯罪剧中扮演配角,而沃尔特·霍泽则管理着伦敦精英索霍区的罗尼·斯科特夜总会,并与70年代和80年代的主要音乐唱片公司有过交往。

正如大卫·库什纳在他的书《Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto》中所言,哥哥萨姆从小就对犯罪故事产生了浓厚的兴趣,因为他的母亲曾在这一类型的电影中演出,而弟弟丹也随之效仿。

他们父亲的工作使得兄弟俩能够接触到著名的音乐家和制作人,从而提前了解新艺术家和歌曲,并获得广泛的音乐类型知识。在他们的青少年时期,他们来到了纽约,被80年代“永不眠城”的氛围所吸引。

音乐作为职业起步

在90年代初,萨姆在BMG音乐公司开始了他的职业生涯——拍摄音乐会视频。1994年,商业业主设立了一个新的互动娱乐部门,哥哥转到那里,弟弟丹也跟了过去。1996年,萨姆开始领导BMG互动的开发部门。是的,GTA的创始人们实际上是通过音乐和父亲的某种保护而开始了他们的旅程。

在这里,霍泽兄弟遇到了来自DMA设计的开发者——大卫·琼斯、迈克尔·戴利和亚伦·加布特,并构思了一个名为“Race and Chase”的“无规则”赛车游戏的非凡想法。我们不会详细讨论开发细节。重要的是要注意,在与BMG管理层进行复杂谈判以及会见莱斯利·本齐斯后,霍泽兄弟说服老板们完成这个项目。接近尾声时,标题更改为《侠盗猎车手》。在1997年发布后,发生了一系列知识产权转让,特克图这家年轻但具有攻击性的公司收购了该系列。

“Rockstar”这个名字是如何发明的?

在一次 采访中,工作室创始人之一兼开发副总裁杰米·金这样描述了该标签的创建:

Rockstar Games这个名字来自哪里?它源于萨姆·霍泽对70年代和80年代摇滚乐的绝对热爱,以及能够说出每一位重要的音乐制作人、经典专辑、电影导演、经典电影,以及对那段时间的热爱,以及他成长的方式、他父母的社交圈、他的朋友及其父母和整个摇滚乐场景,以及来自音乐行业的背景,萨姆和特里最终都是这样开始的,对吧,通过在B&G工作,特里在阿里斯塔唱片公司工作,曾有过这样的对话:好吧,萨姆,你如此热爱摇滚乐,那就叫它Rockstar吧,对吧?…… 我们在一个过山车公园时给它命名为Rockstar Games。

金提到的特里是特里·多诺万。 他也是Rockstar Games的创始人之一,与Sam Houser关系密切,曾在BMG娱乐唱片公司与他共事。他们对音乐和西部犯罪剧的共同热爱将他们聚在一起。

我认为[这个工作室Rockstar]反映了一种文化上的愿望,表明游戏是为成年人而不是仅仅是孩子们的。而且玩游戏和制作游戏的人实际上是非常酷的,不仅仅是书呆子,视频游戏将成为一种比电影和音乐更高级的娱乐和参与形式。

—Jamie King

另一种加班文化的侧面

如果你曾经想在Rockstar工作,首先你可能会听到的就是加班文化。直到最近,这个工作室以此而臭名昭著。人们普遍认为公司忽视了工作场所的氛围,让员工加班直到取得成果。

Jamie King在采访中证实,公司工作很努力,但管理层并没有落后于员工:

GTA 3发布后的第二天,我们必须在一年内制作Vice。我们必须帮助Remedy和3D Realms完成Max Payne,这也是我参与制作的一个了不起的游戏。对吧。还有子弹时间、黑色电影和雪。所以我们根本没有时间自我鼓励,尽管这样做感觉不错。然后在Vice上,我们再次投入工作,我们每周工作七天。我们非常忙,但我们肯定非常享受这段时间。

当我们搬到纽约并开始制作GTA 3时……我们大约有12个人。我们在市场营销方面成长了不少。然后我们为动作捕捉建立了一个完整的电影部门,所有的编辑、所有的游戏片段、所有的销售带、所有的开场电影,所有的一切。我们就这样建立了后期制作。

我们一直没有停下来。对吧。没有太多的“哦,让我们停下来互相鼓励一下,感觉良好”。总是问接下来是什么,接下来是什么?

然后,你知道,下一代主机即将发布。而中间件将无法工作。Renderware不再好用。我们需要独立。我们必须建立一个全新的游戏引擎,就是RAGE。Rockstar的Arts Graviton,我很幸运能够在开始时参与其中。我刚从Rockstar维也纳的飞机上下来,试图完成Max Payne的移植。EA刚刚收购了Renderware。我们需要自己的引擎。所以我们刚刚引入了Rockstar San Diego Angel。

现在,这款游戏有一些美丽的角色、美丽的关卡和美丽的艺术作品。它也有一些奇幻的角色,像真正的动漫风格的跨界东西。它有某种故事,但又不是。

我喜欢Revolver,因为这是一次很棒的经历,我们从纽约过来,真的坐下来讨论,好吧,这里是故事情节。……我们构建了剧本。 然后我们就把一些比较古怪的角色去掉了。然后我们就看了一下关卡,想,既然已经有了这个关卡,我们就尽量在游戏玩法上做到最好。

对于每一个副制作人和制作人来说,我们都必须非常努力地证明我们不是那些只在出版行业工作、来自市场营销、什么都不知道的人。

— 杰米·金

透过秘密的面纱

Rockstar Games的所有创始人以其罕见的公开露面和缺乏采访而闻名。在GTA的历史中,霍瑟兄弟和莱斯利·本齐斯几乎没有留下任何在线痕迹。他们不参与社交媒体或捕捉圈子。这些人是谁?让我们试着揭开这个谜团。

[我与萨姆·霍瑟的关系]很好,非常好。我很好。我是一个善于交际的人。所以我知道如何处理人际关系。我不会让自我妨碍我。所以我与他合作得非常好,但人们有他们的困难。他[萨姆]非常直接。我非常喜欢他,并且与他合作得很好。我们有[某种]友谊。

当然,当然[丹·霍瑟也是如此]! 他会来圣地亚哥,我会经常去纽约,我们会一起吃午餐。我和他们合作了两年。活跃,也非常亲切。

— 迭戈·安赫尔

[你记得那段时间是快乐的时光吗?] 是的,太棒了。我大约27岁。我们真的相信《侠盗猎车手》,即使它还不是3D的,对吧,美国的游戏观众起初对此感到困惑。就像那种感觉,对话,你在做什么,自由,你可以在地图上跑来跑去,随意捡起车辆并放下,拥有枪支,随意出发,随意创造游戏玩法。我们总是觉得那是特别的东西。

[几年后] 我真的很累,不知为何,我和萨姆的意见不合,而我们曾是非常亲密的朋友,这种情况对我来说就是不再适用了,对吧?我就是这么累。我想,无所谓,我走了,对吧?所以我离开是因为我认为情况是一个方向,而实际上情况是另一个方向。等我发现的时候,我就想,我不想再这样下去了。

— 杰米·金

这让我失去了所有的斗志。它让我失去了所有的兴奋感。我和萨姆坐在一起,我说,我不想做这个。对。我就是不想做。在那时,我们已经七天一周地工作,我几乎为此牺牲了一切。

我只是觉得生活太短暂,还有其他事情我想做。而且,我,你知道,我有多幸运?我参与了《三》和《罪恶都市》和《圣安地列斯》,《四》和《救赎》和《午夜俱乐部》,《恶霸》,所有这些。我觉得,我很好。

不。我是说,我们从来没有碰到过对方。我们不互相交流。我的意思是,一切都很好。你明白我的意思吗? 对于碰撞和像,哦,怎么了?但只是非常不同的世界。

— 杰米·金

关注细节

从一开始,“摇滚明星”就决定他们的视频游戏将追求现实主义。需要纽约、洛杉矶或迈阿密的虚拟模拟吗?他们前往这些地点进行地图绘制和拍摄地标。如果背景设定在80年代,他们会观看相关的电影、杂志、广告、时尚和汽车,以捕捉正确的氛围。

这里是豪瑟兄弟贡献最为明显的地方:R星有许多才华横溢的人,但他们都是各自领域的工匠——无论是在编程、设计、营销还是商业方面。最终,对于艺术家来说,画哪辆车并不重要,而对于程序员来说,某个机制的工作准确性也无关紧要。

山姆和丹从文化的角度看待视频游戏,这是一种普遍现象,以及良好/糟糕的品味。他们总是注意到时代错误或不一致之处,例如在游戏时间线之后出现的重新造型的汽车。难怪他们让每个人重做一切,以适应背景和时间线。如今,所有主要出版商都聘请文化专家以避免错误,并为那些工作但看不到更远的人准备正确的资产。但在90年代,很少有人理解这种细致入微的方法的价值。

美国法庭的法律对决

莱斯利·本齐斯与丹·豪瑟之间的冲突最初是模糊的。本齐斯声称兄弟俩说服他休长假,而当他返回工作时,被告知他早已被解雇。根据本齐斯的说法,他被解雇没有明显的理由,并且没有获得应得的版权费。作为回应,Take-Two的代表提出了反诉,声称他违反了合同条款,并在没有有效理由的情况下离职。几年前,这场诉讼在没有公开细节的情况下解决了,关于谁赢得了什么。

我觉得这很不幸。我觉得这很可惜,也有点悲伤。我对这一切都不感到惊讶。就像我现在阅读的那场诉讼,双方的任何一方都没有让我感到惊讶。对吧。这真是一种遗憾。

莱斯利是个了不起的人,他在将DMA发展成R星北方公司方面发挥了重要作用,并真正交付了,领导了交付代码的一组团队。而你知道,当我们完成《罪恶都市》时,几个人第二天飞往安圭拉计划《圣安地列斯》。是我、特里、丹和莱斯利,对吧?就像你知道的,他[山姆·豪瑟]说“我爱莱斯利”,而他太棒了,这真令人伤心。这真不幸。但是,你知道,旧日子无法保持不变。

— 杰米·金

你知道,如果我有他的财富,我会说,是的,请。我会去写一本书。我可能会去旅行。我是说,他[丹]还需要做多少?如果丹写一本书,我不会感到惊讶,因为他是个了不起的作家,对吧?他有一种语气和机智。我很想看到他写一本书。

— 杰米·金评论丹·豪瑟离开洛克星

遗产

在他们的童年,丹和山姆都梦想着在音乐行业工作。在开发GTA时,他们并没有放弃这个热情。系列中的第一款游戏已经有了广播,里面有录制的歌曲。在第二款游戏中,系列的特征逐渐显现,例如完整的广播电台和DJ,以及讽刺性的广告插播。

歌曲的数量只不断增加,逐渐填满了越来越多著名的艺术家。洛克星开始将音乐作为沉浸式游戏体验的重要部分。例如,在为特定帮派完成任务时,车内会播放该团体的民族音乐。

在GTA 5中,汽车广播成为一个完整的元素,包含DJ、广告、歌曲间的闲聊,以及近250首授权歌曲:从克里登斯·克里沃特复兴乐队和约翰尼·卡什到2Pac和德克·德雷。在游戏中收听广播就像收听真实的广播;歌曲太多了,你可以听几个小时而不重听同一首。

豪瑟兄弟改变了我们对游戏音乐伴奏的认知,这种成就值得在行业中得到认可。

洛克星创始人并不在等待GTA 6

这个给世界带来GTA的“摇滚乐队”最终解散了。经过这么多年,洛克星和GTA的创始人对他们的创作有什么看法?让我们来看看。

我根本没有玩过GTA 5。我只是玩过4,看看引擎是什么样的,但大多数游戏……我是说,GTA 3和4,我不知道5,但我讨厌这种阻止内容的方式,因为你只想开车,因为那是有趣的部分。在《罪恶都市》中,我所做的就是偷一辆车,开车,偷一辆消防车,做很多任务。

我对这些长篇大论的故事没有兴趣。我根本没有时间。所以是的,我对新游戏并不在意。它们只适合有时间浪费的年轻一代。我从来没有真正做过任务,但那是乐趣的一部分,我对此并不感到内疚。好吧,这就是我所说的街机游戏。就是那种立即的乐趣,进入这种混乱中,如果你死了,好的,我们再开始。

我并不是特别在意,这就是它的核心机制,尽管后来的游戏有点阻止了这一点。我认为GTA 5更开放。它只是一个更大的开放世界,而不是……GTA 4,他们有整个城市被封锁,像障碍物之类的,那真是糟糕,但我认为现在肯定更开放了。

所以,在某种程度上,它有点回到了最初的状态,就是让人们玩。我的儿子玩这个。我是说,他们去到处疯狂玩乐,做特技等等。再次强调,他们不玩任务。 他们对此开玩笑,这就是原始游戏的样子。是的,是的。

— 迈克·戴利评论他对下一个GTA的期待

我爱五代……我爱《救赎》。我认为他们[ Rockstar] 做得非常出色。如果你想想看,如果你看一看。他们曾经以零售价格发布60美元的游戏。[现在]你有了所有的免费游戏模式,MMO,对吧?你知道,移动游戏,微交易。他们完全接受了这一切,对吧?他们创造了令人惊叹的在线版本。GTA 5仍然是最受欢迎的游戏之一,它已经发行了多少年?他们能够通过新内容保持互动并进行货币化。[所以,当然,他们并不急于宣布第六部。]

他们在印钞,他们在印钞。与此同时,这家公司真的在发展,Rockstar品牌也在发展,对吧……我不想回到Rockstar。我度过了一段美好的时光。我喜欢它。这是我永远不会忘记的……而现在与我在那里的时候是不同的。

— 杰米·金

我卖掉了这家公司[我们称之为Rockstar圣地亚哥],我卖得很好。我说,好吧,就到此为止,我们走到了这一步。我不想在这里待我余生;我想要另一个经历。让我告诉你一个我个人的小细节:我到达美国的那一天,第一天,那一天,我对自己说:“我会回到哥伦比亚”。而我做到了。

— 迭戈·安赫尔谈Rockstar的未来

***

《侠盗猎车手》的历史是一段迷人的传奇,讲述了一群才华横溢、雄心勃勃的开发者如何克服一路上的所有障碍,成为最成功的视频游戏系列之一。今天,其他人继续让全球粉丝感到愉悦,而原始团队则分散开来追求他们自己的项目。

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