前Rockstar North首席技术官Obbe Vermeil对GTA游戏中在线模式的看法

7 七月 2025
AlexShaixe

Obbe Vermeij 曾担任 Rockstar North 的技术总监,从 1995 年到 2009 年。几年前,他开始在社交媒体上写博客,分享关于各种《侠盗猎车手》标题开发的细节。6 月 18 日,这位开发者发布了一篇文章,谈论了 GTA 系列多人模式的开发。在这篇文章中,我们分析了他的话,并将其与当时游戏实际提供的内容进行了比较。

GTA 系列的前两部作品

“GTA 1 和 2 具有局域网多人模式。为了节省带宽,它们只在机器之间发送按键记录——游戏状态被假定为 100% 确定性 [提前已知——自由城注]。这意味着每个游戏必须与最慢 PC 的帧率完美同步。

实际上,这并不总是有效——存在可靠性问题。我记得有一场测试比赛,每个参与者都认为自己赢了。但结果是游戏不同步。多人模式不应该这样运作。”

值得注意的是,只有第一部 GTA 的 PC 版本提供多人模式。在原版《侠盗猎车手》中,以及在衍生作品《伦敦 1969》和《1961》中,它仅限于两种模式——带检查点的比赛和死亡竞赛(每个人都为自己)。此外,玩家必须手动连接到公共服务器,使用 IP 地址识别。

系列中的第二部作品使用了一个方便的管理器,可以快速提供计算机之间的通信以进行共同游戏。除了已经提到的死亡竞赛外,GTA 2 还有一个叫做 Tag 的比赛,其中一名参与者被视为其他人的目标,在他死亡后,追捕下一个人开始。获胜者是持续时间最长的那个人。此外,在积分模式中,您可以安排一场比赛,看看谁能获得最多的积分,这些积分通过击杀和各种游戏内动作获得。

《侠盗猎车手 3》

“对于 GTA3,我创建了一个简单死亡竞赛的原型。玩家可以互相杀戮,将对手从汽车中拉出来,并在整个城市复活。这是有前景的...

...但我们没有时间了。我们需要大厅、在网络上工作的脚本等等。我们决定减少工作量。

源代码中的 #ifdef GTA_NETWORK 是我们在网络模式工作中所剩下的全部。”

实际上,原计划第三部《侠盗猎车手》的多人模式将比死亡竞赛更大规模。从泄露的设计文档中,我们了解到玩家可以升级参数,参与领土战争,支持其中一个交战派系,并转投警察一方。我们在一篇 单独的文章中详细介绍了 2001 年 GTA Online 可能的样子。

《侠盗猎车手:罪恶都市》

“我们曾尝试为《罪恶都市》制作多人游戏。我们甚至聘请了一些网络程序员。但由于时间紧迫,我们放弃了对多人模式的开发。”

尽管游戏的官方版本没有多人模式,但如果你愿意,可以在《罪恶都市》的PC版本上安装一个多人游戏模组。它将允许你参加比赛,互相用不同的武器射击,并且在RP服务器上扮演特定角色。

《侠盗猎车手:圣安地列斯》

“对于《圣安地列斯》,我们甚至没有尝试制作在线模式。这是PS2时代的最后一款游戏——这不值得付出努力。我们添加了本地合作模式。但确实,它绝对不是同样的体验。”

Obbe提到的合作模式在PS2和Xbox版本的《圣安地列斯》中可用。它允许两个玩家在一台控制台上进行游戏。你可以通过模组 双重麻烦在PC上启动类似的模式。

这款游戏在个人电脑上发布时没有多人模式。然而,热心者接手了这个任务。结果,SAMP(圣安地列斯多人游戏)出现了。各种服务器,包括那些拥有全新地图的服务器,仍在运行。

《GTA 4》

“《GTA 4》是我们最终实现多人游戏的作品。四名程序员和一些关卡设计师全职参与了这个项目。

我们的策略是:

  • 首先:基础多人游戏;
  • 然后:在线。

北方(Rockstar的爱丁堡部门)和纽约(总部)自《GTA 3》以来就想做到这一点。”

要开始在线游戏,你需要在手机菜单中选择相应的选项。《侠盗猎车手4》提供了多种比赛,从团队死亡竞赛到领土争夺战。还有一个自由模式,允许你在自由城随意驾驶,没有任何限制。

但只有在第五部中,多人模式才成为一个完整的游戏,并且得到了超过10年的支持。然而,Obbe不再参与这个项目,因此关于《GTA 5》的故事超出了我们文章的范围。

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你在早期的《侠盗猎车手》多人游戏中度过了时间吗?在评论中分享你的看法!

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