GTA混合罪恶都市的逼真道路 - V1
这个Mod将替换“GTA混合罪恶都市”的道路以及大部分的人行道和草地。您会注意到“海星岛”的道路是干净的,而其他城市的道路看起来有点旧。它与enb DirectX 3.0看起来很棒 安装: 复制道路文件夹并粘贴到modloader文件夹中。 打开modloader.ini,并在“Profiles.Default.Priority”下键入“GTA Mixed=46” ...
BMW M5 F90 COMPETITION ASKO
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@ahmed085x, EMzone
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17 5月 2024
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适用于 GTA SA 的 COMPETITION ASKO 调校的 BMW M5 F90。 特点: 高品质模型; 标准纹理; 移动设备适配; 高品质内饰; 支持游戏的主要功能; 非常适合 MTA 或 GTA; ...
HK XM8 鼓式弹匣 (LQ-SA 风格)
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Simca_DL
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17 5月 2024
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XM8 鼓式弹匣是一种 XM8,具有扩展的枪管和基本上两个 50 发弹鼓,总共 100 发弹药。您可以将其与 标准 XM8 一起使用。 我带来这个模组不是作为一个传说模组,因为 XM8 是在 1992 年之后发布的,但是,它非常适合 SA 宇宙,模型质量低且图标熟悉。该模组包含 3 种不同的纹理类型,一种标准纹理(工厂),一种深色纹理和一种基于大逃杀游戏的蓝色纹理。请。如果您发布模组、转发或将其用于任何包,请将我列为作者!我不禁止您将我的模组用作附加组件,但是,请诚实。 玩得开心! ...
HK XM8 自动步枪 (LQ-SA 风格)
作者:
Simca_DL
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17 5月 2024
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根据订阅者要求制作的模组! 德国小武器 Heckler & Koch Silverstone 防火墙 (H & KSF) 根据您的需求开发系统。尽管 XM8 在 FPS 游戏中表现出色,但并没有对其作为陆军步兵步枪抱有很高的期望,该项目于 2005 年 4 月暂停,并于 2005 年 10 月 31 日正式取消。 我带来这个模组并不是作为一个传说友好的模组,因为 XM8 是在 1992 年之后发布的,但是,它非常适合 SA 宇宙,低质量模型和熟悉的图标。 该模组包含两种类...
Uzi SA风格
大家好!今天向大家介绍有史以来最著名的冲锋枪之一。 特点: 符合游戏氛围和美学 拥有从头开始绘制的图标 支持所有游戏功能 在其他网站传播时,必须注明作者姓名。 下载、测试、评价! ...
Club Atletico Rosario Central "Canalla" Skin Pack
你好!这是我的GTA Rosario项目的Club Atletico Rosario Central "Canalla"皮肤包。 该包包含:fam1、fam2和fam3 .txd文件。 TXD使用标准DFF文件。 所有纹理都由我编辑。 特点: 质量好; 没有错误或漏洞。 ...
VCS + LCS 反射
圣安地列斯的 LCS + VCS 汽车反射。 我无法运行大多数图形模组,如 ENB、Freezin ENB、ENB MMGE、SA_DirectX 和 V Graphics,所以我更改了 LCS 和 VCS 的反射。 注意: 您需要 SkyGFX 才能看到 LCS + VCS 反射 享受我的模组,感谢观看! ...
EF-2000 [仅 DFF]
作者:
Ali Al hadi, SkylineGTRFreak
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18 5月 2024
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GTA San Andreas 的 EF-2000。 特征: 高质量模型; 仅 DFF,大小为 788KB; 可以重新粉刷; 没有严重的错误; 享受游戏! ...
'82 Penaud Viento (Renault Fuego SA Style)
作者:
Colday Vss
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18 5月 2024
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基于 1980-1986 年(1980-1992 年)的 Renault Fuego。 默认情况下,替换为 Blista Compact。 特点: 1 个汽车版本(存档中还有两个带有不同轮毂的备用版本) 自己的字符串,用于单独将汽车添加到游戏中 部分支持调整 汽车采用游戏风格设计,与整体风格不太突出。 附注:后车窗渲染存在错误。 我无法修复它,但它不会对游戏产生太大影响。 ...
侠盗猎车手:罪恶天堂
作者:
RModder
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19 5月 2024
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这个模组试图在迈阿密、迈阿密海滩、森尼艾尔斯和周边地区的现代城市基础上重现罪恶都市。 这个模组的灵感来自迈阿密风云、疤面煞星、飞车手3和侠盗猎车手罪恶都市等文化现象,当然还有其他。 这是我对这个地方及其周围环境的愿景,以低多边形风格呈现。在地图和环境的创建过程中,积极使用真实街道和建筑物的照片以及卫星图像。 重要的是要理解,这不是真实位置的精确副本,但与真实位置足够接近,包括规模,因为我试图保持真实物体的大小和比例。 与 Rockstar 一样,我尽量避免使用真实姓名(以便您在游戏中看...