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金属乐队T恤
8 七月 2013
Desiz la peste
231
1.04 兆
15
GTA San Andreas
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皮肤
/
毛衣,T恤
最近我的一个朋友让我做一件金属乐队的T恤。这就是它。我要说的是,我尽量避免图案的扭曲,但没什么效果,尤其是在背面的“M”字上。请原谅这个错误。...
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来自多个 Rockstar 游戏的纹理
23 八月 2024
serand2048
+5
231
1842.18 兆
2
资源
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纹理
简而言之:该链接将包含 2 个存档文件 - 主要的(来自 PC 版本的 GTA 3、VC、SA、移动 LCS 和 CTW、Manhunt(构建 Updated Classic, 因为我懒得下载干净的版本 )和奖励(我扩展的 DimZet 来源中的原始文件夹 - 更多纹理 - 来自 SA 的所有版...
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ParkourZone v0.2 Alfa (由Ayvan Chev制作)
2 三月 2015
Ayvan Chev
231
973.39 千字节
3
GTA San Andreas
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新地图
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新物件
我为GTA SA提供一个地图修改。该修改的目标是添加游戏对象, 扩展以parkour风格移动的可能性。现在这是一个测试版本,物体不多 。 有许多由一堆垃圾组成的parkour区域,通向天空 - 毫无意义... 该修改将随着时间的推移覆盖整个洛杉矶,移动将变得无限 版本0.2(alpha)的变化...
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梅赛德斯-AMG GT63 S E Performance Mansory
29 四月 2025
Modmania
+5
231
12.15 兆
1
GTA San Andreas
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交通
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汽车
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梅赛德斯-奔驰
适用于 GTA San Andreas 的 Mansory Mercedes-AMG GT63 S E Performance。 特点: 车身及其元素的高度细节; 门缝的高度细节; 发动机和引擎盖下空间的高度细节; 行李箱的高度细节; 内饰的高度细节; 车轮的高度细...
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森林中的洞穴[beta.v2]
15 三月 2015
Ramix_WolF
231
428.46 千字节
6
GTA San Andreas
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新地图
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岛屿和地区
第二版《森林中的洞穴》 修复了之前洞穴中的错误,新增了两个洞穴。 洞穴中增加了一些小细节,例如:毒品、武器等。 洞穴位于: 1.《阴影溪流》 2.《奇利亚山》 发现错误?请在文件描述下方的评论中告诉我。 未经我的许可,请勿在其他网站上发布该文件。 祝你游戏愉快!...
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来自 Fallout New Vegas 的 Service rifle
16 十一月 2021
daniltk2
+4
231
874.60 千字节
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GTA 维斯市:终极版
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模组
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新武器
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突击步枪
来自 Fallout New Vegas 游戏的步枪移植,适用于 GTA Vice City Definitive Edition Remaster 的 Modding 仍在开发中,请在评论中写下可能的错误 特点: - 高品质模型 - 具有法线 替换 ruger 新版本 最初,该武器...
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模拟
7 一月 2013
Huresh_Cuular
230
74.65 千字节
15
GTA San Andreas
/
模组
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新任务
任务描绘了一个未来,在这个未来中,大多数人所存在的现实实际上是由智能机器创建的模拟,以控制和驯服人类人口,同时他们身体的热量和电活动被机器用作能源。得知这一点后,一名黑客在逃入现实后被卷入了与机器的反抗斗争。...
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咖啡女王 2
15 四月 2022
Rickisa
230
50.15 兆
14
GTA San Andreas
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模组
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新任务
女王真的又要上路了吗? 她面前还有一段痛苦的小路,每次她都必须用新的咖啡馆的产物来加强自己的神经和力量,主角们还没有来得及理解为什么咖啡馆变成了该死的酒吧,眼前又出现了一个荒谬的混蛋。 咖啡女王系列总是在我所有项目的宇宙中展开。 所以来自其他项目和异常的角色也会出现在那里,就像引用一样。 未来会...
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凯奥星球 龙珠Z
31 十月 2017
xddark999
+6
230
56.69 兆
GTA San Andreas
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新地图
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岛屿和地区
俄罗斯 凯奥星球。(英文 - Planet Kaio)。 描述: 凯奥星球由36676个顶点和23106个面组成,具有LOD(细节级别)。 + 凯奥-萨玛(King Kai)皮肤在星球表面,以及2种龙珠Z力量(像超级赛亚人一样飞行,等等) 有神模式) ════════════════════════...
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新的车库在多尔提
27 十月 2014
Steve_Elen
230
977.04 千字节
6
GTA San Andreas
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模组
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新的纹理
这个模组替换了在"多尔提"地区的车库纹理 可以说这是我的第一个模组,因为我很久没有做纹理了,也不太会制作它们 ...
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