GTA:Kostygov 城市。重启。
























-
22 十二月 2024gta-kostygov-city-restart-_1734851125_403747.zip
-
www.mediafire.com下载
更新版 的模组 ,献给那些期待它并被其理念吸引的人。
对于那些喜欢抱怨“无趣的盒子”和“单调的地形”的 爱好者 ,我将带来一场关于 理论基础的 讲解 。列表中列举了那些 或多或少启发了这座城市建模的来源。请务必阅读下方 链接中的资料 。
包豪斯。
现代主义。
构成主义。
沃赞计划。
建筑模型带有 预点亮。纹理配备了 多级渐远纹理,因此不会出现 闪烁。 GTA 3 默认支持多级渐远纹理 ,所以无需额外脚本 。
建筑由我本人(Till Lindermann...)建模,特别感谢以下人员 :
- Mr.Cop
- DimZet
- GTA SAnek
- Tommi4ka Vercetti
- Михаил Волков
- danil22
安装说明:
- 将 此压缩包 中的文件复制到文件夹 (缺少这些文件可能导致功能异常);
- 将模组压缩包中的文件放入游戏目录,确认替换。
差不多就是这些了。如有补充,会在文件评论中更新。
祝安装顺利,游戏愉快!
伊利亚·科斯蒂戈夫 aka Till Lindermann...
2016。
Обновленная версия модификации для тех, кто ее ждал и кого она "зацепила" своей идеей.
Для любителей покричать про "безликие коробки" и "однообразный ландшафт" проведу экскурс в матчасть. В списке перечислено то, что так или иначе является источником вдохновения для моделирования подобного города. Любезно попрошу ознакомиться с материалами, приведенными по ссылкам ниже.
Модели зданий имеют прелайт. Текстуры снабжены мип-мапами, а это значит, что ряби быть не должно. GTA 3 поддерживает мип-мапы по умолчанию, из этого следует, что дополнительные скрипты для их поддержки не нужны.
Здания смоделированы мной (Till Lindermann...), но особенно хочу поблагодарить этих людей:
- Mr.Cop
- DimZet
- GTA SAnek
- Tommi4ka Vercetti
- Михаил Волков
- danil22
Установка:
- файлы из этого архива добавить в папку audio (без них корректная работа не гарантируется);
- файлы из архива модификации закинуть в папку с игрой, согласиться на замену.
Ну, вроде бы, все. Если вспомню еще что-либо, дополню в комментариях к файлу.
Удачной установки и приятной игры!
Илья Костыгов аКа Till Lindermann...
2016.