改进的螺旋桨
这个模组修复了直升机旋翼或渡渡鸟螺旋桨的丑陋设计,何乐而不为呢? 目前,这是一个非常需要的模组,不是吗? 现在这些交通工具看起来会更自然,游戏也不会失去其本质。 安装很简单,只需将“Better Propellers”文件夹移动到 GTA3 Modloader 文件夹即可。 适用于原始版本以及 Updated Classic、Classic Edition。 ...
Improved Ped Textures
此模组提高了 质量 的 行人纹理 。原作者是 Vagalume ( 萤火虫 )。我修改了一些不同的纹理,因为显然这个模组是为一些修改过的模型创建的,所以我调整了纹理以使它们 适用于默认模型 。 纹理大小: 普通行人 = 512x512 主要角色 = 2048x2048 有关安装说明和更多信息,请查看 自述文件 。 ...
Echo из альфа-версии (Восстановленная модель)
Echo,斯坦尼尔,普雷米尔——你想怎么叫都行。 这是警车和出租车的原始设计,其比例更像真实的雪佛兰卡普里斯。 现在,该模型已恢复并改进,以匹配游戏最终版本的艺术风格。 该文件包含: 警车版本 (提供两种变体:最终的黑白版本和 1996 年之前纽约市警察局风格的 Beta 版本); 出租车; 民用版(Echo)。 安装:只需将汽车文件拖放到 modloader 文件夹中即可。 ...
来自侠盗猎车手:圣安地列斯的Primo
这个模组将来自侠盗猎车手:圣安地列斯的Primo汽车移植到侠盗猎车手3中,与游戏氛围完美融合。 这款车取代了任何标准的四门车型,例如Kuruma,非常适合在自由城旅行。 模组特点: 来自侠盗猎车手:圣安地列斯的原始模型和纹理,经过调整以适应侠盗猎车手3的图形风格; 与游戏环境完全兼容; 可以替换任何四门汽车(推荐Kuruma); 正确调整的车轮和悬架,符合侠盗猎车手3的物理特性; 优化的模型,不会与原始游戏的风格相悖。 安装: 使用 IMG Tool 1...
摩托车
好吧,完成了。向大家介绍适用于原版 GTA 3 的摩托车模组,仅适用于 1.0 版本。 特点: 摩托车是机器,但有自己的物理特性 (=SpitFire=),适用于 id103、130、159 和 160。(最好安装在 103、130 上,因为 159 和 160 有故障,当 npc 在游戏中生成这些 id 时,游戏会崩溃) 摩托车和汽车的单独动画,因为对摩托车应用了普通动画,对所有其他车辆应用了 Low + 重要的 Low 动画修复 (=Spitfire=)。动画由 t h e...
高清雷达图标
这个模组通过添加高清任务图标和高清雷达来改善GTA 3游戏的视觉元素。这些图标是从头开始以64x64分辨率创建的,并且还添加了高质量的雷达环,以获得更清晰和现代的游戏外观。 特点 高清任务图标 :所有图标都经过重新设计和改进,达到高清质量,使其更加精细。 高清雷达 :雷达环也被替换为改进的高清版本,以匹配新的风格。 安装 下载存档。 解压它。 将 "HD_Radar" 文件夹的内容移动到游戏的根文件夹中,并替换文件。 祝您游戏愉快,享受改...
哨兵 FL & 黑手党 XS
Vice City 中的 Sentinel 和 Sentinel XS 在视觉上的主要区别在于 XS 有一个小型的改装——引擎盖上的进气口、后窗上的“百叶窗”和行李箱盖上的扰流板,但在 III 中,差异更大——至少 Sentinel 没有低矮的门槛,“更短”的保险杠,玻璃没有着色,并且 PC 版本甚至存在纹理问题,导致保险杠和其他元素有时看起来好像根本没有纹理。 与此同时,与 Vice City 中的 Sentinel XS 不同,Mafia 没有进气口...... 如果让 Mafia 没有扰...
来自PS2的PC涂鸦火车
PC和PS2版本的火车略有不同——PC版本的特点是更高的细节,但PS2版本也有优势——火车全长都画满了涂鸦。在PC版本的基础上,我努力将涂鸦应用到PS2版本所在的位置,同时尽最大努力保持PC的细节水平。 模组特点: 具有PC细节的模型(除了外部侧面加强筋,我觉得它在涂鸦侧面看起来不合适); 来自PS2版本的涂鸦纹理。 安装: 如果你有modloader,将graffiti train文件夹移动到modloader文件夹,或者如果你没有modloader,用graff...
新的不透明雷达
大家好! 在原始游戏中,有一张地图只能在迷你雷达上看到。但那里没有显示道路和水。也就是说,它们是完全透明的,有时可能不方便。所以,这个模组替换了你的游戏内地图,在那里添加了水、黑色道路和不透明雷达的显示。 一些纹理取自 新雷达 v1 。 再见。 ...