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GTA 5 Mammoth Patriot 军用
21 二月 2022
SergeDV
+7
279
2.99 兆
2
GTA 3
/
交通
/
汽车
- 替换 Patriot (ID 96); - 低多边形模型; - 2 种模型:普通版本或使用 "DMagic1 Wheel Mod" 模组的 GTA 5 车轮版本; - GTA 3 风格的主要材质; - 更新的碰撞 (非强制安装); - 比例为 GTA V 模型的 100%; - 奖励...
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2002 Patriot
25 二月 2022
Calvin.linardi
7K
162.61 千字节
2
GTA 3
/
交通
/
汽车
2002 Patriot GTA 3 的模组 作者: - Calvin.linardi(GTA3 转换和编辑) - Spartan_112(GTA Undergound 的原始项目) 特别感谢: - SergeDV 修复了材质错误 - mpPakp 提供了一些帮助 描述: 基于悍马 H2 ...
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启动画面 - AI 升级
4 三月 2022
Daniel_Breadly
488
32.80 兆
3
GTA 3
/
模组
/
新的纹理
AI 升级启动画面。 启动画面 是在城市区域加载时弹出的图像。 软件 :Topaz Gigapixel AI AI 模型 :ART & CG 设置 : splash1 : 抑制噪点:20 消除模糊:40 splash2 : 抑制噪点:20 消除模糊:40 sp...
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GTA 3 升级 Ped 纹理
8 四月 2022
RyanGosling
+4
1.7K
31.35 兆
3
GTA 3
/
模组
/
新的纹理
该模组通过人工智能提高了游戏中所有 ped 的质量。 安装:替换 GTA3.IMG 文件或安装 modloader,然后创建一个文件夹,将文件放入游戏中的 modloader 文件夹中。 原始作者 - Vagalume (Firefly)。 ...
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改进的行人 V2
3 5月 2022
RyanGosling
1.5K
50.76 兆
7
GTA 3
/
皮肤
/
皮肤包
GTA 3 改进的行人 V2 在这个版本中,我添加了一些修改过的 Skin And Bones、高清手指和高清行人纹理。 现在所有主要角色都将拥有良好的动画(除了监狱里的克劳德),而路人则拥有正常的手指。 可以撕掉他们的肢体。 缺点:克劳德在过场动画中会有一个白色的头。 安装:将其放入 mod...
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新年武器
8 5月 2022
ՀայՏղաՀՏ
87
1.63 兆
4
GTA 3
/
模组
/
新的纹理
大家好。 我推出了一个新模组,可以将您 GTA 3 的所有武器更改为新年武器。 适用于新年版本或大型 Snow City 模组。 安装 : 替换 models 文件中的 MISC.txd 再见。 ...
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重新制作的 HUD
9 5月 2022
Sorux
+3
2K
3.21 兆
13
GTA 3
/
模组
/
新的纹理
完全从头开始创建的任务图标、商店、 武器等的纹理。 特点: - 没有背景的任务图标 - 寻呼机现在是方形的 - El-Burro、国王-库特尼和迪-艾斯的圆形任务图标 - 没有像素的平滑瞄准具 安装:hud.txd 到 models 文件夹中,替换。 ...
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底座上的人脸雕像
9 5月 2022
Томас
406
270.34 千字节
5
GTA 3
/
新地图
/
新物件
该模组重新创建了一个雕塑,它本应位于斯汤顿岛纽波特停车场对面建筑的前面,但不幸的是,它被移除了。这个雕塑也基于自由女神像的原始面孔,多年前曾在纽约展出。 雕像有三种变体: kb_scrap_6 — 变体 # 1 kb_scrap_6(b) — 变体 # 2 kb_scrap_6(HD) — “高...
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浪漫的地平线
13 5月 2022
avals343
+15
440
91.96 千字节
14
GTA 3
/
模组
/
各种模组
该模组替换了远处的山丘模型,该山丘用作装饰元素,营造出大型位置的错觉。在原版游戏中,这座小山的外观非常原始。 此模组仅具有装饰功能,与原始版本一样,无法访问该岛屿,也就是说,您无法到达那里。 创建此模组的想法来自“GTA 3 Definitive Edition”,其中实现了一些类似的东西。 ...
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侠盗猎车手 3:链式犬
29 5月 2022
1826
+3
924
207.95 兆
7
GTA 3
/
模组
/
大型模组
得益于 Barcode Studia,现在可以在 GTA 3 中使用来自著名视频“链式犬”的配音! 早在 2011 年,您就可以观看 TheViperStudio 的视频“链式犬”,您可能还记得它在原始游戏中具有标杆性的过场动画配音。 配音在很多方面都让人想起 2000 年代初的德米特里·普...
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