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GTA 4 / 模组 / 新的纹理
中排名前 31 的最佳文件 本年,按独特下载量排序。
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科尔特兹过场动画的小修复
12 三月 2025
Svetlakov
+4
173
2.41 兆
7
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
这个纹理模组删除了棕榈树的纹理以及科尔特兹任务过场动画中的花盆,因为汤米穿过棕榈树存在一个问题…… 我也根据自己的喜好用它们的纹理替换了眼镜和它们的纹理,因为它们的透明度没有轮廓... 2025 年 3 月 12 日 将眼镜的纹理更改为 Interiors_and_Cutscenes_Fixes...
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更忠实于原版罪恶都市的新字体
21 四月 2025
Gerard x
+3
110
13.85 兆
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
更忠实于原版的罪恶都市Nextgen Edition的新字体 有了这个模组,你将获得来自原版GTA罪恶都市的字体,以及与之前版本相比的一些修复。 模组特点: 修复了一些字母和数字的大小——现在它们不会合并,并且阅读起来更清晰。 像原版罪恶都市一样,在金钱和弹药数字后面添加了阴影...
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由神经网络改进的尼克·贝里克纹理(4K)
14 5月 2025
ERDEM Mods
+11
108
381.69 兆
5
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
这个模组是一个为GTA 4中的角色尼科·贝里克提供高质量纹理的包。所有纹理都已升级到高分辨率,以实现最大的细节。 特征: 尼科的脸、手和头发已升级到 4096x4096 分辨率 ; 衣服以及任务中使用的元素(面具、背心、包等)已改进为 2160x2160 ; 提高了纹理...
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更新的道路纹理
11 七月 2025
Adrian Shephard
+4
105
319.71 兆
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
如果原始 DKT70 道路的精细程度为 60%,那么在这个版本中,它达到了 95%。 这种纹理几乎覆盖了所有道路,而且看起来更清晰、更逼真——我认为您应该尝试一下。 缺点:纹理上的一些不平整现象排列顺序不正确,一些细节层次没有改变。 该模组使道路纹理的色调和亮度更加均匀。 ...
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Hotline Style Icons для Vice City Nextgen Edition
30 一月 2025
Дон Дегули
+13
85
8.30 兆
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
Vice City Nextgen Edition 的一个小型修改,增加了 Hotline Miami 风格的武器图标。 安装: 将Hotline Style Icons VCNE 文件的内容复制到 pc 文件夹。 ...
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GTA 6加载屏幕和主菜单背景
9 5月 2025
N4Speed
+8
81
28.95 兆
6
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
此修改用侠盗猎车手6艺术品中的新加载屏幕和主菜单背景替换了GTA Vice City The Next Gen Edition中的旧加载屏幕和主菜单背景。 安装: 首先备份您的文件!以便在出现问题时可以恢复它们。 从存档中提取文件。 将提取的文件移动到“GTA Vice Ci...
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GTA VC高清图标:次世代版
2 5月 2025
Gerard x
+6
68
10.30 兆
2
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
这个模组让武器图标看起来更好。由于GTA IV图标的默认分辨率为256x128,我必须将分辨率更改为512x256,并将图像替换为更高质量的图像。看起来好像没什么,但是这些图标看起来好多了。 安装: 有两种安装此模组的方法: 替换“文件”文件夹中的Weapons.img和Hud.wt...
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罪恶都市次世代版的新加载界面
14 四月 2025
Gerard x
+7
76
17.70 兆
1
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
此模组使侠盗猎车手罪恶都市次世代版的加载界面更像原始罪恶都市,具有更复古的美感,但保留了侠盗猎车手 IV 的移动动画。 安装: 安装很简单;只需将(文件)文件夹中的文件粘贴到游戏的根文件夹中即可。 不要忘记始终进行备份。 ...
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Red Dead Redemption风格的菜单和加载画面
22 十二月 2024
N4Speed
+10
33
58.03 兆
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
此mod将GTA EFLC中的旧加载画面替换为使用 Red Dead Redemption 中的艺术作品的新画面。 新的加载画面将为游戏带来新鲜和视觉吸引力的外观,从而改善加载到自由城世界时的氛围。 安装: 首先备份文件 ,以便在出现问题时可以恢复它们。 从存档中提取文件 。...
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Niko Belic的4K分辨率改进纹理
11 七月 2025
Adrian Shephard
+4
27
374.90 兆
1
GTA 4
/
模组
/
新的纹理
这个mod大大提高了Niko Belic角色的视觉质量,更新了他的衣服,身体,脸部以及故事任务中使用的配件(面具,背心,包等)的所有纹理。 特点: 脸部,头发和手的纹理增加到 4096x4096 衣服和设备元素增加到 2160x2160 完全重新设计了法线贴图和反射纹理...
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