PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - 不需要强大 PC 的真实图形
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 是一款多功能且复杂的视觉修改,兼容游戏的所有图形设置,重现了 GTA 5 中最自然和真实的图形。
安装:
请务必删除所有其他 ENB 和 ReShade,并将“亮度”设置为 50%(默认值)。
禁用扩展帧缩放选项,并使用至少设置为非常高的游戏后处理选项,否则 DLL 将无法工作。
如果拍摄时有强烈的色彩效果,只需禁用“显示/屏幕”效果。
如果愿意,您可以禁用默认的环境光遮蔽效果,因为它已经包含在 ENB 中。
请确保按照说明安装您在 ENB 中使用的所需视觉模组,并一次只使用一个天气模式。
此外,如附带的 ReadMe 中所述,您需要编辑 NVR 或 VisualV 的时间循环,以使其与 ENB 兼容,而不是使用任何附加的 timecycle.asi 文件。有关更多信息,请参见 ReadMe。
I:从 Enbdev.com 下载 GTA 5 的最新版本 ENB:http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II:仅从 WrapperVersion 文件夹中提取 d3d11.dll 和 d3dcompiler_46e 到 Grand Theft Auto V 的主文件夹,与 .exe 文件并排。
III:下载 PRSA 并将所有内容提取到 Grand Theft Auto V 的主文件夹,与 .exe 和 Enb (.Dll) 可执行文件并排。
IV:打开附带的 PRSA_README,并遵循必要的说明,以使 ENB 与 Natural Vision Remastered 一起工作。
阅读预设教程(默认包含),以了解如何使用它。
默认情况下,游戏设置为 Natural Vision Remastered,这是 PRSA 推荐的天气模组。
库存设置也可以在没有游戏的情况下出色使用。
就这样!
MOD 列表 / 截图中使用的修改:
NVR:自然视觉重制(无附加)
PRSA:PhotoRealistic San Andreas ENB
作者和致谢
此版本仅供个人使用;您不能在任何平台上出售或分发此模组或其文件。不得将这些着色器用于商业目的,或将其配置和设置用于您自己的模组或预设。
BORIS VORONTSOV:ENB 修改的创建者和原始适配代码的作者。对他表示敬意。没有他,这一切都不可能。
PROD-80:原始 RGB 色彩校正和饱和度限制代码的作者。
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX:用于相机设置和后处理的原始代码的作者。
BORIS VORONTSOV:原始 AGCC 代码的作者。
MARTY MCFLY:原始 DOF 和鱼眼代码的作者。
WEASELTRON:镜头畸变的作者。
MATSO:用于 DOF 的原始色差的作者。
ROMAIN DURA:亮度混合和数学的原始作者。
ROXAHRIS:将 Martin Grain 和 Overlay 移植到 ENB 的作者。
SONICETHER, MAXG3D:原始 Bloom 代码的作者。
OHDEER:几种纹理和几乎所有泥土纹理的作者。
KINGERIC:感谢他对 LUT 图集的帮助。
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.