雇用警卫 - 守卫区域
Guard The Area脚本允许您在特定地点创建警卫,以保护重要区域。它提供了可自定义的参数,可以轻松地添加和管理受保护的地点。
Rockstar没有实现此功能,因此此插件是一个很好的解决方案!
默认情况下,迈克尔的房屋由Gruppe6 Sechs人员守卫。
脚本的工作方式:
- 警卫出现在Areas.xml中指定的特定地点。
- 他们巡逻或站岗以保护区域。
- 通过编辑配置文件动态更改警卫类型和区域。
您可以通过编辑Areas.xml配置文件来添加更多警卫区域。
每个条目包括:
- 位置详细信息:指定警卫生成点的坐标和方向。
- 警卫类型:从可用类型中选择或使用自定义类型。
该脚本支持以下警卫类型:
- gruppe6_guard:默认的Gruppe6安全。
- police_guard:标准警察部队。
- military_guard:军事人员。
- 默认:如果未指定有效类型,则使用通用安全模型。
位置注册: 按L键注册玩家的当前位置和方向。此功能对于确定生成点很有用。注册的数据以XML样式的文件名PositionLogging.xml保存。这确保了易于编辑和集成到Areas.xml中。
Скрипт Guard The Area позволяет вам создавать охранников в определенных местах для охраны важных зон. Он предоставляет настраиваемые параметры для добавления и управления охраняемыми локациями без особых усилий.
Rockstar не реализовала такую возможность, поэтому этот плагин — отличное решение!
По умолчанию дом Майкла охраняется персоналом Gruppe6 Sechs.
Как работает скрипт:
- Охранники появляются в определенных местах, указанных в Areas.xml.
- Они патрулируют или стоят на страже, чтобы защитить область.
- Динамически изменяйте типы охраны и области, редактируя файл конфигурации.
Вы можете добавить больше зон для охранников, отредактировав файл конфигурации Areas.xml.
Каждая запись включает:
- Сведения о местоположении: Укажите координаты и направление для точек появления охранников.
- Тип охранника: Выберите из доступных типов или используйте пользовательский.
Скрипт поддерживает следующие типы охранников:
- gruppe6_guard: Безопасность Gruppe6 по умолчанию.
- police_guard: Стандартные полицейские подразделения.
- military_guard: Военный персонал.
- По умолчанию: Если допустимый тип не указан, используется общая модель безопасности.
Регистрация положения: Нажмите клавишу L, чтобы зарегистрировать текущее положение и направление игрока. Эта функция полезна для определения точек появления. Зарегистрированные данные сохраняются в файле в стиле XML с именем PositionLogging.xml. Это обеспечивает простоту редактирования и интеграции в Areas.xml.