Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V (Realistic Driving \/ Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V 是 5 年多 2000 小时研究物理和测试的结果,旨在创造逼真而引人入胜的体验。每辆车都是独一无二的(即使某些最初具有相同操控线的变体),并且对每个动态属性都给予了密切的关注。 我认为最重要的改变是 Z 轴转弯,这使得香草车在每次方向盘点击时都感觉非常敏捷。 现在,重型和旧型汽车在按下方向盘和汽车反应之间有真实的延迟,这使得 Emperor 等汽车具有 70 年代凯迪拉克的粗心感,而半挂车则感觉像是在驾驶一辆大型机器。 您还会注意到,像 Emperor 这样的汽车的悬架非常柔软,车身侧倾更大(如 IV 中),而跑车的悬架更硬(与 IV 不同)。 作为对细节的关注的一个例子,出租车:出租车的转向不如警车准确,刹车也比警车弱,以反映磨损,因为出租车通常行驶里程很长。 警车版本获得了动力提升和改进的操控性,反映了警车套件的升级,但仍然感觉像一辆沉重的、容易过度转向的 Crown Victoria,而 Interceptor 的操控更像是一辆现代汽车。
功率和加速水平已调整,以匹配汽车的真实对应物,甚至计算了使用不同评估标准 (SAE gross) 的旧肌肉车的 SAE 净功率数据,以确定真实的实际功率。 越野牵引力已被重新设计以提高真实感。 损坏/变形已增加到真实水平,如 GTAIV 中。 下压力已从所有汽车中移除,超级跑车除外,超级跑车确实可以产生下压力。 最后,在原版游戏中,许多汽车的行驶高度异常低,因此它们被抬高以反映其真实对应物的高度。
特点:
- 真实的最高速度;
- 不再卡在路缘上;
- 变形程度与 IV 类似;
- 更大的车身侧倾;
- 从所有汽车中移除下压力,超级跑车除外;
- 包括车内变形(通过 ENB);
- 重新设计了越野表面;
- 许多可定制的汽车已添加到生成点;
- 许多基于真实饰面的新颜色;
- 额外的真实交通修正和 DLC 车辆;
- 额外的驾驶人工智能改进。
Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V — это результат 5 лет и более 2 000 часов изучения физики и тестирования, чтобы создать реалистичный и увлекательный опыт. Каждое транспортное средство уникально (даже некоторые варианты, которые изначально имели одну и ту же линию управления), и в нем было уделено пристальное внимание каждому динамическому атрибуту. Самое важное изменение, которое, по моему мнению, было необходимо, — это поворот по оси Z, благодаря которому ванильные автомобили ощущали себя такими прыткими при каждом щелчке руля. Теперь тяжелые и старые автомобили имеют реалистичную задержку между нажатием на руль и реакцией машины, что придает таким машинам, как Emperor, небрежность Cadillac 70-х годов, а полугрузовикам — ощущение, что вы управляете массивной машиной. Вы также заметите, что у таких автомобилей, как Emperor, очень мягкая подвеска и больше кренов кузова (как в IV), в то время как у спортивных машин подвески жестче (в отличие от IV). В качестве примера внимания к деталям можно привести такси: У такси менее точное рулевое управление и более слабые тормоза, чем у полицейского варианта, чтобы отразить износ, поскольку такси часто ездят с большим пробегом. Полицейский вариант получил прибавку мощности и улучшенную управляемость, что отражает обновление полицейского пакета, но все равно ощущается как тяжелый Crown Victoria, склонный к избыточной поворачиваемости, в то время как Interceptor управляется как более современный автомобиль.
Уровни мощности и ускорения были скорректированы, чтобы соответствовать реальным аналогам автомобилей, вплоть до расчета чистых показателей мощности по SAE для старых мускул-каров, которые использовали другой стандарт оценки (SAE gross), чтобы определить истинную реалистичную мощность. Тяга на бездорожье была переработана для повышения реалистичности. Повреждения/деформация были увеличены до реалистичного уровня, как в GTAIV. Прижимная сила была убрана из всех автомобилей, кроме суперкаров, которые действительно могут ее создавать. Наконец, в оригинальной игре многие автомобили сидели на необычно низкой высоте, поэтому они были подняты, чтобы отразить высоту их реальных аналогов.
Особенности:
- Реалистичные максимальные скорости;
- Больше никаких зацепов за бордюры;
- Уровень деформации аналогичен IV;
- Больший крен кузова;
- Отключение прижимной силы у всех автомобилей, кроме суперкаров;
- Включена деформация салона автомобиля (через ENB);
- Переработаны поверхности бездорожья;
- Множество настраиваемых автомобилей добавлено в точки спавна;
- Множество новых цветов, основанных на реальных вариантах отделки;
- Дополнительные правки реалистичного трафика плюс DLC-мобили;
- Дополнительные улучшения искусственного интеллекта вождения.