CLEO Redux v1.2.2








































-
31 八月 2023cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip压缩文件密码: libertycity
CLEO Redux 是 GTA 3D 时代游戏的脚本运行时环境。它是 CLEO 家族的骄傲代表,为所有使用过经典 GTA San Andreas 或其他游戏重实现库的人提供了熟悉的功能。CLEO 的主要目标是提供一种通过无数用户脚本轻松定制游戏的能力。
更新于 2023 年 8 月 28 日:
- 修复了返回多个值的命令(Char#storeClosestEntities、Game.GetCurrentResolution() 等)仅返回一个正确值的问题。
更新于 2023 年 8 月 13 日:
- 修复从不同文件夹导入同一文件导致代码重复的问题;
- 修复了 Memory.Fn 方法返回 8 位或 16 位结果的错误;
- 修复了仅显示一个光晕时的光晕渲染错误。
SDK 和插件
- Dylib 2.0:插件已重写,以提供与 CLEO4 中的 LOAD_DYNAMIC_LIBRARY 相同的行为。现在返回值是加载模块在内存中的地址。
- 提高了命令定义的最低要求版本。
更新于 2023 年 6 月 19 日: - 增加了对 GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store) 的支持;
- 修复了派生类命令返回错误值的问题(Heli.Create、Boat.Create 等);
- 修复了当可执行文件路径包含非 ASCII 字符时库无法读取主机版本的问题;
- 改进了日志:现在它会序列化所有属性,而不仅仅是 [object Object]。
更新于 2023 年 2 月 21 日:
- 增加了对 GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher) 的支持。
更新于 2023 年 2 月 18 日:
- 增加了对 GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540 的支持;
- 更新了默认的 tsconfig.json 以解决导入 JSON 文件的问题。如果您想使用新参数重新创建 tsconfig.json,请删除当前的 tsconfig.json。
更新于 2023 年 2 月 14 日:
- 增加了对 GTA 4 (版本 1.2.0.59) 的支持。
更新于 2023 年 1 月 27 日:
- 添加了新的属性 CLEO.hostVersion,它返回当前主机的版本。目前仅当当前 exe 文件包含版本信息时可用(例如 GTA IV 或 GTA Trilogy);
- 修复了在 GTA IV 中加载具有语法错误的脚本时发生的崩溃;
- 修复了 GTA IV 中某些命令始终返回相同值的问题(例如 GET_CURRENT_CHAR_WEAPON)。
重大更改:
- 提高了命令定义的最低要求版本;
- CLEO.version 和 CLEO.apiVersion 对于版本字符串中缺失的部分错误地返回空字符串。现在它们返回 undefined。
- Log(CLEO.apiVersion.patch); // 以前是 "", 现在是 undefined
- Log(CLEO.apiVersion.pre); // 以前是 "", 现在是 undefined
- Log(CLEO.apiVersion.build); // 以前是 "", 现在是 undefined
更新于 2023 年 1 月 11 日:
- 新增内置函数 addEventListener 和 dispatchEvent;
- 新增 setTimeout、setInterval、clearTimeout、clearInterval;
- 将 .cs、.js、.ts 添加到 CLEO.runScript 允许的文件扩展名列表;
- 修复了导致脚本因超时而停止的错误;
- 修复了导致脚本在重载后崩溃的错误;
- 修复了 Bully 命令返回错误值的问题。
SDK 和插件:
- 添加了新的 SDK 方法 TriggerEvent,用于触发带有一些有效载荷的自定义事件。SDK 版本现在是 7;
- 添加了新的插件 Events,它为 JS/TS 代码添加了几个可响应的事件:OnVehicleCreate、OnPedCreate、OnObjectCreate、OnVehicleDelete、OnPedDelete、OnObjectDelete;
- IdeLoader 1.3:生成 ide_loader.d.ts 以改善 TS 脚本中的智能提示;
- xtLoader 1.1:生成 txt_loader.d.ts 以改善 TS 脚本中的理解。
同时提高了命令定义的最低要求版本。
更新于 2022 年 12 月 15 日:
- 增加了对 TypeScript 的支持;
- 增加了对使用全局 SCM 变量(例如计数器或计时器)的命令的支持;
- 删除了之前已弃用的变量 GAME。请改用 HOST;
- 更新了脚本观察器:更改脚本目录或任何子目录中的 .mjs 文件将触发脚本重载;
- 使用 FxtStore 可以通过将最后一个参数设置为 true,使全局 FXT 键工作。
SDK 和插件:
- IdeLoader 1.2:修复了解析器错误,导致无法加载包含 2dfx 部分的 .ide 文件;
- Frontend 1.1:将检查更新的超时时间减少到 10 秒;
- ImGuiRedux (作者 Grinch_):更多命令。
重大更改:
- 提高了命令定义的最低要求版本。
更新于 2022 年 11 月 22 日:
- 增加了对异步函数的实验性支持;
- 为脚本添加了新的方法 CLEO.runScript;
- 增加了对 GTA 4 FXT 的支持;
- 修复了 GTA 3 和 GTA 4 的崩溃;
- 更改了 GTA 4 命令定义的最低要求版本。
更新于 2022 年 11 月 3 日:
- 增加了对最新 GTA Trilogy 补丁 1.04.5 的支持;
- 添加了方法:Memory.ReadUtf8、Memory.WriteUtf8、Memory.ReadUtf16、Memory.WriteUtf16;
- ONMISSION 设置允许使用 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN 或 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
- 新的 SDK 方法;
- 现在,在主菜单中显示 CLEO 版本的代码已移至单独的插件 frontend.cleo 中。
更新于 2022 年 9 月 9 日:
- 增加了对 64 位 re3 和 reVC 版本 javascript 的支持;
- “检查更新”选项默认禁用;
- 64 位版本 (SDK 和插件);
- 修复了在 GTA 4 中安装 ASI Loader 时出现的错误;
- 在为 re3 和 reVC 安装 CLEO 时添加了附加选项(选择 32 位或 64 位)。
更新于 2022 年 8 月 19 日:
- 增加了对 Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC) 的支持;
- 修复了 Gxt Hook 错误;
- 修复了重载后脚本不工作的问题。
更新于 2022 年 7 月 1 日
- 增加了对 GTA 4 (The Complete Edition) 的初步支持;
所有 GTA 部分现在都使用复合定义(主 JSON 文件和来自 Sanny Builder 库的未知主机 JSON 文件的组合);- 修复了在检测到非 UTF8 字符后 CLEO 停止加载 FXT 文件的问题;
- 添加了属性 CLEO.apiVersion;
- SDK 和插件。
更新于 2022 年 3 月 4 日:
- 增加了对 The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483) 的支持;
- 修复了命令中的错误 (San Andreas);
- 修复了脚本无法工作的错误。
更新于 2022 年 2 月 22 日:
- 添加了用于开发 C++ 和 Rust 自定义命令的 SDK。
- 增加了对 JS 中故障命令的支持(也称为 SCM 脚本中的 IF 和 SET 命令),它们在失败时返回 undefined,例如 DynamicLibrary.Load 或 Char.IsInAnySearchlight);
- 新增两个插件,用于在所有支持的游戏中处理 DLL (dylib.cleo) 和 INI 文件 (IniFiles.cleo);
- 在 JS 脚本中添加了变量 __dirname,它添加到当前文件目录;
- 添加了一个新的内置函数,通过名称调用脚本命令;
- 修复了 GTA 3 中的浮点数舍入问题;
- 修复了当 CLEO 文件夹位于 AppData 目录时 JS 中导入无法工作的问题;
- 修复了 San Andreas 中 showTextBox 命令显示乱码文本的错误;
- 修复了当 showTextBox 命令给出整数参数时的转换错误;
- 修复了 JS 脚本未检查脚本权限的问题;
- 修复了某些命令返回的对象(Object.GrabEntityOnRope()、Heli.GrabEntityOnWinch() 等)没有相应的字段被包装到类实例中的问题。
更新:
- 增加了对 GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) 和 Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) 中 JS 脚本的支持;
- 增加了对现代 ES6+ 语法的支持;
- 增加了对导入其他脚本和 JSON 文件的支持;
- 现在您可以使用浮点参数调用游戏函数;
- 新增便捷方法 "Memory.CallFunctionReturnFloat",类似于之前的 Memory.CallFunctionReturn,但用于返回浮点数的函数;
- 新增便捷方法 "Memory.Fn.X64Float",可用于返回浮点数的函数。
更新于 2021 年 12 月 17 日:
针对 San Andreas: The Definitive Edition:
- 新增操作码:0C06 WRITE_MEMORY 和 0C07 READ_MEMORY,以及对应的 javascript 命令:Memory.Write 和 Memory.Read;
- 修复了操作码 0C01、0C02、0C03、0C04 的问题。
- CLEO Redux for San Andreas: The Definitive 版现在使用 sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library)。
对于其他游戏:
- 提高了 JS 脚本的稳定性;
- 修复了 CLEO 脚本未检查脚本权限的问题。
更新于 2021 年 12 月 8 日:
- 修复了 CS 脚本调度程序中的一个关键错误,该错误导致异常行为(通常导致执行缓慢);
- 修复了 CS 脚本中光晕(光源纹理)不显示的问题。
更新于 2021 年 12 月 4 日:
- 如果当前游戏目录没有写入权限,CLEO 现在会使用 AppData 目录;
- 增加了对可构建文件方法的链式调用支持;
- 修复了脚本可能在菜单中启动的错误。
安装:
- 下载并安装 ThirteenAG 的 Ultimate ASI Loader x64 (重命名为 version.dll 或任何兼容名称并复制到 GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 目录);
- 将 cleo_redux64.asi 复制到同一目录。
首次设置:
首次启动游戏时可能会出现明显的延迟,因为 CLEO Redux 会加载支持 javascript 所需的文件。后续启动不会发生这种情况。
首次启动游戏时,在 GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 目录中会出现一个名为 CLEO的文件夹。将所有脚本移到这里。
与 The Trilogy: The Definitive Edition 的兼容性
目前 CLEO Redux 仅支持 San Andreas: The Definitive 版 1.0.0.14296、1.0.0.14388、1.0.0.14718 (Title Update v1.03)。与其他游戏有一些关键区别:
- 需要 ThirteenAG 的 Ultimate ASI Loader x64;
- 主菜单不显示 CLEO 版本;
- showTextBox 函数在 JS 脚本中不起作用;
- 自定义命令的操作码不同,仅支持以下一些:
0C00 IS_KEY_PRESSED
0C01 INT_ADD
0C02 INT_SUB
0C03 INT_MUL
0C04 INT_DIV
0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
Sanny Builder 暂时不支持这些新操作码。要在 CS 脚本中启用新操作码,请在脚本顶部添加以下行:
{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }
{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }
{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }
{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }
{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }
{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }
使用 SA Mobile 模式编译用于 San Andreas: The Definitive Edition 的 CLEO 脚本。
卸载:
- 删除 cleo_redux64.asi。
- 删除 CLEO 文件夹(可选)。
- 删除 cleo_redux.log(可选)。
密码:libertycity
CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.
Обновление от 28.08.2023:
- Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.
Обновление от 13.08.2023:
- Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
- Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
- Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.
SDK И ПЛАГИНЫ
- Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
- Увеличены минимально необходимые версии определений команд.
Обновление от 19.06.2023: - Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
- Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
- Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
- Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].
Обновление от 21.02.2023:
- Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).
Обновление от 18.02.2023:
- Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
- Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.
Обновление от 14.02.2023:
- Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).
Обновление от 27.01.2023:
- Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
- Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
- Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).
Критические изменения:
- Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
- CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
- Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
- Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
- Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined
Обновление от 11.01.2023:
- Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
- Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
- Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
- Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
- Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
- Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.
SDK AND PLUGINS:
- Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
- Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
- IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
- xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.
Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.
Обновление от 15.12.2022:
- Добавлена поддержка TypeScript;
- Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
- Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
- Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
- С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.
SDK И ПЛАГИНЫ:
- IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
- Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
- ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.
КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- Увеличены минимально необходимые версии определений команд.
Обновление от 22.11.2022:
- Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
- Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
- Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
- Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
- Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.
Обновление от 03.11.2022:
- Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
- Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
- Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
- Новые методы SDK;
- Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.
Обновление от 09.09.2022:
- Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
- Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
- 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
- Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
- Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).
Обновление от 19.08.2022:
- Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
- Исправлена ошибка Gxt Hook;
- Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.
Обновление от 01.07.2022
- Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);
Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);- Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
- Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
- SDK и плагины.
Обновление от 04.03.2022:
- Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
- Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
- Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.
Обновление от 22.02.2022:
- Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
- Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
- Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
- Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
- Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
- Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
- Исправлена проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
- Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
- Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
- Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
- Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.
Обновление:
- Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
- Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
- Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
- Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
- Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
- Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.
Обновление от 17.12.2021:
Для San Andreas: The Definitive Edition:
- Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
- Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
- CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).
Для остальных игр:
- Улучшена стабильность JS скриптов;
- Исправлена проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.
Обновление от 08.12.2021:
- Исправлена критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
- Исправлена ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.
Обновление от 04.12.2021:
- CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
- Добавлена поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
- Исправлена ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.
Установка:
- Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
- Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.
Первая настройка:
Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.
При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.
Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition
На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:
- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;
- В главном меню не отображается версия CLEO;
- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;
- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:
0C00 IS_KEY_PRESSED
0C01 INT_ADD
0C02 INT_SUB
0C03 INT_MUL
0C04 INT_DIV
0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:
{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }
{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }
{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }
{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }
{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }
{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }
Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.
Удаление:
- Удалить cleo_redux64.asi.
- Удалите CLEO папку (необязательно).
- Удалите cleo_redux.log (необязательно).
Пароль: libertycity