向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA圣安地列斯:终极版
  • 模组
  • 各种模组
  • CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux v1.2.2

  • CLEO Redux v1.2.2 / GTA圣安地列斯:终极版
GTA圣安地列斯:终极版 / 模组 / 各种模组
作者:
Seemann
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
Aptos 订阅 您已订阅
大小:
5.84 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
cleo_redux_setup.exe
查看更多
已上传:
27 十一月 2021
已更新:
31 八月 2023
下载量:
49K
总下载量: 49035
独特的下载量: 32882
9.9 / 10
158 人评价了文件
3814514857
Влад секретно
saint super
Mystigan124223
515
581
John chris Quicoy
ArtemRockstar
TLD228
A7med HZ
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
ancxx
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
l3)--l3()
Kirillllllll000990
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
Doly6
访客
访客
访客
RonezeL
purplefreakinmessiah
访客
Alireza22
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 31 八月 2023
    cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip
    压缩文件密码: libertycity
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (5.81 MB)

CLEO Redux 是 GTA 3D 时代游戏的脚本运行时环境。它是 CLEO 家族的骄傲代表,为所有使用过经典 GTA San Andreas 或其他游戏重实现库的人提供了熟悉的功能。CLEO 的主要目标是提供一种通过无数用户脚本轻松定制游戏的能力。

更新于 2023 年 8 月 28 日:

  • 修复了返回多个值的命令(Char#storeClosestEntities、Game.GetCurrentResolution() 等)仅返回一个正确值的问题。

更新于 2023 年 8 月 13 日:

  • 修复从不同文件夹导入同一文件导致代码重复的问题;
  • 修复了 Memory.Fn 方法返回 8 位或 16 位结果的错误;
  • 修复了仅显示一个光晕时的光晕渲染错误。

SDK 和插件

  • Dylib 2.0:插件已重写,以提供与 CLEO4 中的 LOAD_DYNAMIC_LIBRARY 相同的行为。现在返回值是加载模块在内存中的地址。
  • 提高了命令定义的最低要求版本。

    更新于 2023 年 6 月 19 日:
  • 增加了对 GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store) 的支持;
  • 修复了派生类命令返回错误值的问题(Heli.Create、Boat.Create 等);
  • 修复了当可执行文件路径包含非 ASCII 字符时库无法读取主机版本的问题;
  • 改进了日志:现在它会序列化所有属性,而不仅仅是 [object Object]。

更新于 2023 年 2 月 21 日:

  • 增加了对 GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher) 的支持。

更新于 2023 年 2 月 18 日:

  • 增加了对 GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540 的支持;
  • 更新了默认的 tsconfig.json 以解决导入 JSON 文件的问题。如果您想使用新参数重新创建 tsconfig.json,请删除当前的 tsconfig.json。

更新于 2023 年 2 月 14 日:

  • 增加了对 GTA 4 (版本 1.2.0.59) 的支持。

更新于 2023 年 1 月 27 日:

  • 添加了新的属性 CLEO.hostVersion,它返回当前主机的版本。目前仅当当前 exe 文件包含版本信息时可用(例如 GTA IV 或 GTA Trilogy);
  • 修复了在 GTA IV 中加载具有语法错误的脚本时发生的崩溃;
  • 修复了 GTA IV 中某些命令始终返回相同值的问题(例如 GET_CURRENT_CHAR_WEAPON)。

重大更改:

  • 提高了命令定义的最低要求版本;
  • CLEO.version 和 CLEO.apiVersion 对于版本字符串中缺失的部分错误地返回空字符串。现在它们返回 undefined。
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // 以前是 "", 现在是 undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // 以前是 "", 现在是 undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // 以前是 "", 现在是 undefined

更新于 2023 年 1 月 11 日:

  • 新增内置函数 addEventListener 和 dispatchEvent;
  • 新增 setTimeout、setInterval、clearTimeout、clearInterval;
  • 将 .cs、.js、.ts 添加到 CLEO.runScript 允许的文件扩展名列表;
  • 修复了导致脚本因超时而停止的错误;
  • 修复了导致脚本在重载后崩溃的错误;
  • 修复了 Bully 命令返回错误值的问题。

SDK 和插件:

  • 添加了新的 SDK 方法 TriggerEvent,用于触发带有一些有效载荷的自定义事件。SDK 版本现在是 7;
  • 添加了新的插件 Events,它为 JS/TS 代码添加了几个可响应的事件:OnVehicleCreate、OnPedCreate、OnObjectCreate、OnVehicleDelete、OnPedDelete、OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3:生成 ide_loader.d.ts 以改善 TS 脚本中的智能提示;
  • xtLoader 1.1:生成 txt_loader.d.ts 以改善 TS 脚本中的理解。

同时提高了命令定义的最低要求版本。

更新于 2022 年 12 月 15 日:

  • 增加了对 TypeScript 的支持;
  • 增加了对使用全局 SCM 变量(例如计数器或计时器)的命令的支持;
  • 删除了之前已弃用的变量 GAME。请改用 HOST;
  • 更新了脚本观察器:更改脚本目录或任何子目录中的 .mjs 文件将触发脚本重载;
  • 使用 FxtStore 可以通过将最后一个参数设置为 true,使全局 FXT 键工作。

SDK 和插件:

  • IdeLoader 1.2:修复了解析器错误,导致无法加载包含 2dfx 部分的 .ide 文件;
  • Frontend 1.1:将检查更新的超时时间减少到 10 秒;
  • ImGuiRedux (作者 Grinch_):更多命令。

重大更改:

  • 提高了命令定义的最低要求版本。

更新于 2022 年 11 月 22 日:

  • 增加了对异步函数的实验性支持;
  • 为脚本添加了新的方法 CLEO.runScript;
  • 增加了对 GTA 4 FXT 的支持;
  • 修复了 GTA 3 和 GTA 4 的崩溃;
  • 更改了 GTA 4 命令定义的最低要求版本。

更新于 2022 年 11 月 3 日:

  • 增加了对最新 GTA Trilogy 补丁 1.04.5 的支持;
  • 添加了方法:Memory.ReadUtf8、Memory.WriteUtf8、Memory.ReadUtf16、Memory.WriteUtf16;
  • ONMISSION 设置允许使用 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN 或 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • 新的 SDK 方法;
  • 现在,在主菜单中显示 CLEO 版本的代码已移至单独的插件 frontend.cleo 中。

更新于 2022 年 9 月 9 日:

  • 增加了对 64 位 re3 和 reVC 版本 javascript 的支持;
  • “检查更新”选项默认禁用;
  • 64 位版本 (SDK 和插件);
  • 修复了在 GTA 4 中安装 ASI Loader 时出现的错误;
  • 在为 re3 和 reVC 安装 CLEO 时添加了附加选项(选择 32 位或 64 位)。

更新于 2022 年 8 月 19 日:

  • 增加了对 Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC) 的支持;
  • 修复了 Gxt Hook 错误;
  • 修复了重载后脚本不工作的问题。

更新于 2022 年 7 月 1 日

  • 增加了对 GTA 4 (The Complete Edition) 的初步支持;

  • 所有 GTA 部分现在都使用复合定义(主 JSON 文件和来自 Sanny Builder 库的未知主机 JSON 文件的组合);
  • 修复了在检测到非 UTF8 字符后 CLEO 停止加载 FXT 文件的问题;
  • 添加了属性 CLEO.apiVersion;
  • SDK 和插件。

更新于 2022 年 3 月 4 日:

  • 增加了对 The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483) 的支持;
  • 修复了命令中的错误 (San Andreas);
  • 修复了脚本无法工作的错误。

更新于 2022 年 2 月 22 日:

  • 添加了用于开发 C++ 和 Rust 自定义命令的 SDK。
  • 增加了对 JS 中故障命令的支持(也称为 SCM 脚本中的 IF 和 SET 命令),它们在失败时返回 undefined,例如 DynamicLibrary.Load 或 Char.IsInAnySearchlight);
  • 新增两个插件,用于在所有支持的游戏中处理 DLL (dylib.cleo) 和 INI 文件 (IniFiles.cleo);
  • 在 JS 脚本中添加了变量 __dirname,它添加到当前文件目录;
  • 添加了一个新的内置函数,通过名称调用脚本命令;
  • 修复了 GTA 3 中的浮点数舍入问题;
  • 修复了当 CLEO 文件夹位于 AppData 目录时 JS 中导入无法工作的问题;
  • 修复了 San Andreas 中 showTextBox 命令显示乱码文本的错误;
  • 修复了当 showTextBox 命令给出整数参数时的转换错误;
  • 修复了 JS 脚本未检查脚本权限的问题;
  • 修复了某些命令返回的对象(Object.GrabEntityOnRope()、Heli.GrabEntityOnWinch() 等)没有相应的字段被包装到类实例中的问题。

更新:

  • 增加了对 GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) 和 Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) 中 JS 脚本的支持;
  • 增加了对现代 ES6+ 语法的支持;
  • 增加了对导入其他脚本和 JSON 文件的支持;
  • 现在您可以使用浮点参数调用游戏函数;
  • 新增便捷方法 "Memory.CallFunctionReturnFloat",类似于之前的 Memory.CallFunctionReturn,但用于返回浮点数的函数;
  • 新增便捷方法 "Memory.Fn.X64Float",可用于返回浮点数的函数。

更新于 2021 年 12 月 17 日:

针对 San Andreas: The Definitive Edition:

  • 新增操作码:0C06 WRITE_MEMORY 和 0C07 READ_MEMORY,以及对应的 javascript 命令:Memory.Write 和 Memory.Read;
  • 修复了操作码 0C01、0C02、0C03、0C04 的问题。
  • CLEO Redux for San Andreas: The Definitive 版现在使用 sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library)。

对于其他游戏:

  • 提高了 JS 脚本的稳定性;
  • 修复了 CLEO 脚本未检查脚本权限的问题。

更新于 2021 年 12 月 8 日:

  • 修复了 CS 脚本调度程序中的一个关键错误,该错误导致异常行为(通常导致执行缓慢);
  • 修复了 CS 脚本中光晕(光源纹理)不显示的问题。

更新于 2021 年 12 月 4 日:

  • 如果当前游戏目录没有写入权限,CLEO 现在会使用 AppData 目录;
  • 增加了对可构建文件方法的链式调用支持;
  • 修复了脚本可能在菜单中启动的错误。

安装:

  1. 下载并安装 ThirteenAG 的 Ultimate ASI Loader x64 (重命名为 version.dll 或任何兼容名称并复制到 GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 目录);
  2. 将 cleo_redux64.asi 复制到同一目录。

首次设置:

首次启动游戏时可能会出现明显的延迟,因为 CLEO Redux 会加载支持 javascript 所需的文件。后续启动不会发生这种情况。

首次启动游戏时,在 GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 目录中会出现一个名为 CLEO的文件夹。将所有脚本移到这里。

与 The Trilogy: The Definitive Edition 的兼容性

目前 CLEO Redux 仅支持 San Andreas: The Definitive 版 1.0.0.14296、1.0.0.14388、1.0.0.14718 (Title Update v1.03)。与其他游戏有一些关键区别:

- 需要 ThirteenAG 的 Ultimate ASI Loader x64;

- 主菜单不显示 CLEO 版本;

- showTextBox 函数在 JS 脚本中不起作用;

- 自定义命令的操作码不同,仅支持以下一些:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder 暂时不支持这些新操作码。要在 CS 脚本中启用新操作码,请在脚本顶部添加以下行:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

使用 SA Mobile 模式编译用于 San Andreas: The Definitive Edition 的 CLEO 脚本。

卸载:

  • 删除 cleo_redux64.asi。
  • 删除 CLEO 文件夹(可选)。
  • 删除 cleo_redux.log(可选)。

密码:libertycity

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.

Обновление от 28.08.2023:

  • Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.

Обновление от 13.08.2023:

  • Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
  • Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
  • Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.

SDK И ПЛАГИНЫ

  • Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

    Обновление от 19.06.2023:
  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
  • Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
  • Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].

Обновление от 21.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Обновление от 18.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.

Обновление от 14.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).

Обновление от 27.01.2023:

  • Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
  • Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
  • Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критические изменения:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
  • CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined

Обновление от 11.01.2023:

  • Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
  • Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
  • Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
  • Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
  • Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.

SDK AND PLUGINS:

  • Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
  • Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.

Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 15.12.2022:

  • Добавлена поддержка TypeScript;
  • Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
  • Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
  • Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
  • С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.

SDK И ПЛАГИНЫ:

  • IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
  • Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.

КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 22.11.2022:

  • Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
  • Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
  • Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
  • Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
  • Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.

Обновление от 03.11.2022:

  • Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Новые методы SDK;
  • Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.

Обновление от 09.09.2022:

  • Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
  • Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
  • 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
  • Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
  • Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).

Обновление от 19.08.2022:

  • Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Исправлена ошибка Gxt Hook;
  • Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.

Обновление от 01.07.2022

  • Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);

  • Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);
  • Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
  • Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
  • SDK и плагины.

Обновление от 04.03.2022:

  • Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
  • Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.

Обновление от 22.02.2022:

  • Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
  • Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
  • Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
  • Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
  • Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
  • Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
  • Исправлена ​​проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
  • Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
  • Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
  • Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.

Обновление:

  • Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
  • Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
  • Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
  • Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
  • Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.

Обновление от 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
  • Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для остальных игр:

  • Улучшена стабильность JS скриптов;
  • Исправлена ​​проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.

Обновление от 08.12.2021:

  • Исправлена ​​критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.

Обновление от 04.12.2021:

  • CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
  • Добавлена ​​поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.

Установка:

  1. Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
  2. Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.

Первая настройка:

Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.

При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.

Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition

На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:

- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;

- В главном меню не отображается версия CLEO;

- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;

- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.

Удаление:

  • Удалить cleo_redux64.asi.
  • Удалите CLEO папку (необязательно).
  • Удалите cleo_redux.log (необязательно).

Пароль: libertycity

评论 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索