[3Ds Max] BIPED 动画 第 1 和 2 部分 - 3Ds MAX 基础
在进行任何操作之前,请安装 KAMS GTA 脚本!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] 如何为 GTA SA 创建 BIPED 骨架动画?第 1 部分 - 3Ds MAX 基础
在这段视频中,我将介绍动画的基础知识,并解释一些 3D's Max 2013 的基本功能。
本课程面向初学者!
建议使用 9 到 2012 版本。(9 和 2009 是不同版本)
课程续集:
请在频道上观看
所需材料链接:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
课程内容(重要学习内容标记为 "!" ):
01:03 - 如果 GTA San Andreas 的角色模型的肢体无法旋转该怎么办
02:17 - ! Biped 骨骼与 GTA San Andreas 骨骼的区别
02:56 - 解释界面
03:09 - 主工具栏 (main toolbar)
04:21 - ! 关于场景投影、透视、俯视等。(详细内容见 16:50)
05:08 - ! Snap Toogle 工具 - 网格对齐,5 度旋转。
05:47 - ! 对象分组
06:54 - Mirror 工具(对象镜像)
07:49 - !! 右键 - 如何使用?
09:20 - 如何克隆对象
10:30 - !!! 对象属性 - 对象参数
11:07 - 对象轨迹,即路径
11:22 - ! 冻结对象时的颜色
11:36 - ! 对象透明度
11:45 - 隔离对象,以及在 22:28 的内容
12:12 - 隐藏对象不被相机看到
12:28 - 对象的阴影
12:54 - !! 曲线编辑器(详细内容在下一部分)
13:13 - ! Ctrl + 右键 - 里面有什么?
13:51 - !! 文件菜单(左上角的 3ds Max 图标)
14:23 - 如何保存和打开场景
14:42 - ! 导入和导出对象
15:12 - !! 合并功能 - 从其他场景导入对象
15:38 - 打开带 Biped 的场景
15:44 - !! 如何控制相机?
16:37 - FOV(相机视野)
16:50 - ! 场景的投影和表示
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? 不,Wireframe(线框)
18:09 - 重要的是冻结角色模型
18:19 - !!! 动作选项卡
19:23 - 导入和导出 Biped 动画
20:06 - !! 带动画的 Biped 移动
20:52 - !!! Key Info 选项卡,详细内容在下一课中
21:32 - !! 关于下方面板
22:28 - 隔离对象
22:36 - 阻止选择
23:01 - ! 设置关键帧模式
一些快捷键:
Ctrl + Z - 撤销操作
Shift + Z - 撤销相机操作(不是相机对象)
Ctrl + Y - 重做操作
Z - 将相机移动到对象位置
F P Z 顺序 - 将相机恢复到正常视野(不是相机对象)
空格 (Space) - 锁定选择
F 和 L - 前视和左视图
B 和 T - 底视和顶视图
P - 透视视图
F3 - 在 Shaded 和 Wireframe 之间切换
F9 - 渲染当前帧
F10 - 渲染设置
按住 Ctrl 可以选择多个骨骼
按住 Alt 可以取消某些对象的选择
Shift 和移动关键帧 - 复制关键帧
X - 显示/隐藏 pos/rot/scale 工具
音乐:
UnderBeatsZP - The Chemodan - 邀请莫斯科 instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
非常感谢 / 版权信息:
- Kam
- ВоРоН 和 FS.Team,还有 DK22PAC, SmiT, Axel 等。
- FreeShow
- GogaPK
以及许多其他 GTA SA 的 "跑酷之父" :D
(如果需要添加某人,请在评论中留言)
课程第一部分的续集
在这一部分中,我们将为 Biped 创建简单的动画,并讨论 3ds Max 程序的简单功能。
本课程面向初学者!
建议使用 9 到 2012 版本。(9 和 2009 是不同版本)
在下一部分中,您将看到动画的渲染及其转换为 GTA San Andreas!
其他部分:
第一部分:https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
第三部分:- 开发中 -
其他课程:
- 开发中 -
所需材料链接:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
课程内容(重要学习内容标记为 "!" ):
00:10 - 最终动画
00:17 - !!! AUTOKEY,自动关键帧,自动动画模式
01:02 - !! 曲线编辑器 Curve Editor
03:14 - 开始为 Biped 动画,实际上在 08:01 时更明显
03:22 - !! Key Info 选项卡,也在 05:50 时提到
03:32 - !!! Set Planted Key 附加到世界的关键帧
03:55 - !!! Set Planted Key 附加到单个对象的关键帧
04:48 - 设置关键帧 Set Key
04:54 - ! Biped GTA San Andreas 由什么组成?
06:37 - !! Set Sliding Key 或滑动关键帧
07:30 - 轨迹 Trajectory
07:47 - 关于手的对称性,如何选择两只或一只(哈哈)
08:01 - ! 现在确实开始动画 :D
08:39 - !!! 关于 Normal 骨骼 !!!
09:23 - Footsteps Mode 或步伐(提及)
09:45 - ! 一定要固定 Biped 的姿势
10:01 - !!! 关于 Normal 骨骼的关键帧 !!!
- 10:59 - ! 第一个姿势
11:56 - ! 如何不为寻找 Normal 骨骼而烦恼
13:02 - ! 时间选择范围或如何拉伸动画
13:49 - 在第一和第二个姿势之间该怎么办
14:33 - ! 时间配置,拉伸和压缩,增加和减少时间线,帧数(fps)。每秒帧数
14:53 - 场景中的播放速度
15:23 - 增加和减少时间线
15:40 - 拉伸和压缩时间线
- 16:09 - ! 第二个姿势
17:31 - ! Biped 和 180 度! 骨骼旋转超过 180 度
- 19:00 - ! 第三个姿势
20:00 - 如何隐藏骨骼以及为什么需要关闭 AutoKey
21:33 - ! 如何复制关键帧
- 22:07 - ! 第四个姿势
- 25:00 - ! 第五个姿势
26:25 - 将手固定到膝盖,分组。设置附加关键帧
- 28:27 - ! 第六个姿势
30:27 - 关于黄色关键帧的重要性
30:43 - !! 正面视图,或如何不从后面旋转 !!
- 32:06 - ! 第七个姿势
33:13 - ! 复制关键帧,懒人专用 :D
- 34:37 - ! 第八个姿势
- 34:48 - ! 第九个姿势
35:58 - 动画完成,几乎
37:29 - 最终姿势
一些快捷键:
Ctrl + Z - 撤销操作
Shift + Z - 撤销相机操作(不是相机对象)
Ctrl + Y - 重做操作
Z - 将相机移动到对象位置
F P Z 顺序 - 将相机恢复到正常视野(不是相机对象)
空格 (Space) - 锁定选择
F 和 L - 前视和左视图
B 和 T - 底视和顶视图
P - 透视视图
F3 - 在 Shaded 和 Wireframe 之间切换
F9 - 渲染当前帧
F10 - 渲染设置
按住 Ctrl 可以选择多个骨骼
按住 Alt 可以取消某些对象的选择
Shift 和移动关键帧 - 复制关键帧
X - 显示/隐藏 pos/rot/scale 工具
音乐:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
与我联系:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[
ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX
И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:
СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas
02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas
02:56 - Объясняю интерфейс
03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)
04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)
05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.
05:47 - ! группировка объектов
06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)
07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?
09:20 - Как клонировать объекты
10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта
11:07 - Траектория объекта, т.е путь
11:22 - ! Цвет объекта при заморозке
11:36 - ! Прозрачность объекта
11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28
12:12 - Скрыть объект от камеры
12:28 - Тени от объекта
12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)
13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?
13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)
14:23 - Как сохранить и открыть сцену
14:42 - ! Импорт и экспорт объектов
15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены
15:38 - Открываем сцену с Бипедом
15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?
16:37 - FOV (Поле зрения камеры)
16:50 - ! Проекции и представление сцены
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)
18:09 - Важно замораживать скин
18:19 - !!! Вкладка Motion
19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед
20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией
20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке
21:32 - !! О нижней панели
22:28 - Изолирование объектов
22:36 - Блокирование выделения
23:01 - ! Set Key Mode
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:
- Kam
- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.
- FreeShow
- GogaPK
и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D
(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)
Продолжение к первой части урока о 3ds Max
В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!
Другие части:
Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -
Другие уроки:
- В РАЗРАБОТКЕ -
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
00:10 - Итоговая анимация
00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования
01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor
03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01
03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру
03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту
04:48 - Поставить ключ Set Key
04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ
07:30 - Trajectory Траектория
07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)
08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D
08:39 - !!! О кости Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)
09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда
10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!
- 10:59 - ! Первая поза
11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal
13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию
13:49 - Что делать между первой и второй позой
14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds
14:53 - Скорость воспроизведения в сцене
15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна
15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна
- 16:09 - ! Вторая поза
17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов
- 19:00 - ! Третья поза
20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey
21:33 - ! Как копировать ключи
- 22:07 - ! Четвёртая поза
- 25:00 - ! Пятая поза
26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key
- 28:27 - ! Шестая поза
30:27 - О важности жёлтого ключа
30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!
- 32:06 - ! Седьмая поза
33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D
- 34:37 - ! Восьмая поза
- 34:48 - ! Девятая поза
35:58 - Анимация готова, почти
37:29 - Финальная поза
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
Связь со мной:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[