向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 视频
  • 各种视频
  • [3Ds Max] BIPED 动画 第 1 和 2 部分 - 3Ds MAX 基础

[3Ds Max] BIPED 动画 第 1 和 2 部分 - 3Ds MAX 基础

  • [3Ds Max] BIPED 动画 第 1 和 2 部分 - 3Ds MAX 基础 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 视频 / 各种视频
作者:
Evelexy (LetsGoShit)
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
LetsGoShift 订阅 您已订阅
大小:
1.00 千字节
已上传:
10 四月 2017
下载量:
302
总下载量: 302
独特的下载量: 152
10 / 10
12 人评价了文件
访客
unhuman
Bryxanov1337
Yoto
ММК_033
SergeDV
lmfar
GideonAW3
andre500
Kozarenko
TheInsaneKiller
kumamon
还没有人评价这个文件
下载
加入收藏夹 收藏夹
  • www.youtube.com
    下载

在进行任何操作之前,请安装 KAMS GTA 脚本!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] 如何为 GTA SA 创建 BIPED 骨架动画?第 1 部分 - 3Ds MAX 基础

在这段视频中,我将介绍动画的基础知识,并解释一些 3D's Max 2013 的基本功能。

本课程面向初学者!

建议使用 9 到 2012 版本。(9 和 2009 是不同版本)

课程续集:

请在频道上观看

所需材料链接:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

课程内容(重要学习内容标记为 "!" ):

01:03 - 如果 GTA San Andreas 的角色模型的肢体无法旋转该怎么办

02:17 - ! Biped 骨骼与 GTA San Andreas 骨骼的区别

02:56 - 解释界面

03:09 - 主工具栏 (main toolbar)

04:21 - ! 关于场景投影、透视、俯视等。(详细内容见 16:50)

05:08 - ! Snap Toogle 工具 - 网格对齐,5 度旋转。

05:47 - ! 对象分组

06:54 - Mirror 工具(对象镜像)

07:49 - !! 右键 - 如何使用?

09:20 - 如何克隆对象

10:30 - !!! 对象属性 - 对象参数

11:07 - 对象轨迹,即路径

11:22 - ! 冻结对象时的颜色

11:36 - ! 对象透明度

11:45 - 隔离对象,以及在 22:28 的内容

12:12 - 隐藏对象不被相机看到

12:28 - 对象的阴影

12:54 - !! 曲线编辑器(详细内容在下一部分)

13:13 - ! Ctrl + 右键 - 里面有什么?

13:51 - !! 文件菜单(左上角的 3ds Max 图标)

14:23 - 如何保存和打开场景

14:42 - ! 导入和导出对象

15:12 - !! 合并功能 - 从其他场景导入对象

15:38 - 打开带 Biped 的场景

15:44 - !! 如何控制相机?

16:37 - FOV(相机视野)

16:50 - ! 场景的投影和表示

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? 不,Wireframe(线框)

18:09 - 重要的是冻结角色模型

18:19 - !!! 动作选项卡

19:23 - 导入和导出 Biped 动画

20:06 - !! 带动画的 Biped 移动

20:52 - !!! Key Info 选项卡,详细内容在下一课中

21:32 - !! 关于下方面板

22:28 - 隔离对象

22:36 - 阻止选择

23:01 - ! 设置关键帧模式

一些快捷键:

Ctrl + Z - 撤销操作

Shift + Z - 撤销相机操作(不是相机对象)

Ctrl + Y - 重做操作

Z - 将相机移动到对象位置

F P Z 顺序 - 将相机恢复到正常视野(不是相机对象)

空格 (Space) - 锁定选择

F 和 L - 前视和左视图

B 和 T - 底视和顶视图

P - 透视视图

F3 - 在 Shaded 和 Wireframe 之间切换

F9 - 渲染当前帧

F10 - 渲染设置

按住 Ctrl 可以选择多个骨骼

按住 Alt 可以取消某些对象的选择

Shift 和移动关键帧 - 复制关键帧

X - 显示/隐藏 pos/rot/scale 工具

音乐:

UnderBeatsZP - The Chemodan - 邀请莫斯科 instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

非常感谢 / 版权信息:

- Kam

- ВоРоН 和 FS.Team,还有 DK22PAC, SmiT, Axel 等。

- FreeShow

- GogaPK

以及许多其他 GTA SA 的 "跑酷之父" :D

(如果需要添加某人,请在评论中留言)

课程第一部分的续集

在这一部分中,我们将为 Biped 创建简单的动画,并讨论 3ds Max 程序的简单功能。

本课程面向初学者!

建议使用 9 到 2012 版本。(9 和 2009 是不同版本)

在下一部分中,您将看到动画的渲染及其转换为 GTA San Andreas!

其他部分:

第一部分:https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

第三部分:- 开发中 -

其他课程:

- 开发中 -

所需材料链接:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

课程内容(重要学习内容标记为 "!" ):

00:10 - 最终动画

00:17 - !!! AUTOKEY,自动关键帧,自动动画模式

01:02 - !! 曲线编辑器 Curve Editor

03:14 - 开始为 Biped 动画,实际上在 08:01 时更明显

03:22 - !! Key Info 选项卡,也在 05:50 时提到

03:32 - !!! Set Planted Key 附加到世界的关键帧

03:55 - !!! Set Planted Key 附加到单个对象的关键帧

04:48 - 设置关键帧 Set Key

04:54 - ! Biped GTA San Andreas 由什么组成?

06:37 - !! Set Sliding Key 或滑动关键帧

07:30 - 轨迹 Trajectory

07:47 - 关于手的对称性,如何选择两只或一只(哈哈)

08:01 - ! 现在确实开始动画 :D

08:39 - !!! 关于 Normal 骨骼 !!!

09:23 - Footsteps Mode 或步伐(提及)

09:45 - ! 一定要固定 Biped 的姿势

10:01 - !!! 关于 Normal 骨骼的关键帧 !!!

- 10:59 - ! 第一个姿势

11:56 - ! 如何不为寻找 Normal 骨骼而烦恼

13:02 - ! 时间选择范围或如何拉伸动画

13:49 - 在第一和第二个姿势之间该怎么办

14:33 - ! 时间配置,拉伸和压缩,增加和减少时间线,帧数(fps)。每秒帧数

14:53 - 场景中的播放速度

15:23 - 增加和减少时间线

15:40 - 拉伸和压缩时间线

- 16:09 - ! 第二个姿势

17:31 - ! Biped 和 180 度! 骨骼旋转超过 180 度

- 19:00 - ! 第三个姿势

20:00 - 如何隐藏骨骼以及为什么需要关闭 AutoKey

21:33 - ! 如何复制关键帧

- 22:07 - ! 第四个姿势

- 25:00 - ! 第五个姿势

26:25 - 将手固定到膝盖,分组。设置附加关键帧

- 28:27 - ! 第六个姿势

30:27 - 关于黄色关键帧的重要性

30:43 - !! 正面视图,或如何不从后面旋转 !!

- 32:06 - ! 第七个姿势

33:13 - ! 复制关键帧,懒人专用 :D

- 34:37 - ! 第八个姿势

- 34:48 - ! 第九个姿势

35:58 - 动画完成,几乎

37:29 - 最终姿势

一些快捷键:

Ctrl + Z - 撤销操作

Shift + Z - 撤销相机操作(不是相机对象)

Ctrl + Y - 重做操作

Z - 将相机移动到对象位置

F P Z 顺序 - 将相机恢复到正常视野(不是相机对象)

空格 (Space) - 锁定选择

F 和 L - 前视和左视图

B 和 T - 底视和顶视图

P - 透视视图

F3 - 在 Shaded 和 Wireframe 之间切换

F9 - 渲染当前帧

F10 - 渲染设置

按住 Ctrl 可以选择多个骨骼

按住 Alt 可以取消某些对象的选择

Shift 和移动关键帧 - 复制关键帧

X - 显示/隐藏 pos/rot/scale 工具

音乐:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

与我联系:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

评论 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索