向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • Lua 脚本
  • [lua] 2DFX - 光源创建

[lua] 2DFX - 光源创建

  • [lua] 2DFX - 光源创建 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / Lua 脚本
作者:
Vladimir_P
查看更多
上传了:
Vladimir_P 订阅 您已订阅
大小:
471.37 千字节
已上传:
20 六月 2017
下载量:
699
总下载量: 699
独特的下载量: 279
10 / 10
15 人评价了文件
fuwadeus
stalsharik
StreetBoy
Dinar1998
Emsi_Gronson
Aoba_Suzukaze
GideonAW3
Poya
Somik Render
Chel555
RUS777
Nikoljus
FerrumBOY
Vladimir_P
Mor
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1497967600_2dfx-new-lua.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.46 MB)
  • drive.google.com
    下载

2DFX - lua脚本,允许在游戏中轻松创建光源。光源的创建通过INI文件进行。

该脚本是我第一个脚本的改进版本。

作为示例,已在酒吧中定义了光源。(见截图)

功能:

- 创建光环

- 创建光环下的光投影

- 创建交通工具和角色的照明效果

- 设置光源的工作模式

- 无需按顺序编号INI文件中的部分,脚本会依次遍历编号为1...9999的部分

安装:将moonloader文件夹复制到游戏目录中。

INI文件设置:

[1] -- 部分编号。脚本读取编号为1...9999的部分。可以不按顺序编号,也可以跳过某些编号。请注意,不能有多个部分具有相同的编号。

X=511.64 -- x坐标

Y=-85.2194 -- y坐标

Z=1001.36 -- z坐标

R=64 -- 红色 0...255

G=192 -- 绿色 0...255

B=128 -- 蓝色 0...255

Dist=20 -- 光源绘制的距离。(限制是为了防止延迟。例如:没有必要绘制在房子里的光源,只有当玩家靠近时才绘制)

CoronaRadius=0.4 -- 光环半径

CoronaType=1 -- 光环类型

LightRadius=5.5 -- 玩家和交通工具的照明半径

ProjectionRadius=1.5 -- 投影半径

ProjectionAmount=0.1 -- 投影增强系数(建议值为0....0.6,以避免投影过于明亮)

Nightonly=true -- 如果设置为true,光源仅在夜间可见。如果为其他值,光源将始终可见。

可能的简化:

如果未指定CoronaRadius或CoronaType,则光环将不显示

如果未指定LightRadius,则角色和交通工具将没有照明

如果未指定ProjectionRadius或ProjectionAmount,则将没有投影.

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
[lua] 2DFX - создание источников света

2DFX - lua скрипт, позволяющий без особого труда создавать в игре источники света. Создание источников света осуществляется через INI файл.

Данный скрипт является усовершенствованной версией моего первого скрипта.

В качестве примера прописаны источники света в баре. (смотри скрин)

Возможности:

- создание световой короны

- создание проекции света под короной

- создание эффекта освещения транспорта и персонажей

- настройка режима работы источника света

- нет необходимости нумеровать секции в ini файле по порядку, скрипт поочерёдно перебирает секции с номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

[1] -- Номер секции. Скрипт читает секции с номерами 1...9999. Можно нумеровать не последовательно, а также с пропусками некоторых номеров. Учтите, что не должно быть нескольких секций с одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Красный 0...255

G=192 -- Зелёный 0...255

B=128 -- Синий 0...255

Dist=20 -- Дистанция, с которой будет отрисовываться источник света. (ограничение сделано для предотвращения лагов. Например: нет необходимости прорисовывать источник света с огромных расстояний, который находится в доме. Его можно прорисовывать только тогда, когда игрок рядом)

CoronaRadius=0.4 -- Радиус короны

CoronaType=1 -- Тип короны

LightRadius=5.5 -- Радиус освещения игроков и транспорт

ProjectionRadius=1.5 -- Радиус проекции

ProjectionAmount=0.1 -- Коэффициент усиления проекции (рекомендуется значение 0....0.6 для того, чтоб проекция не была слишком яркой)

Nightonly=true -- Если установлено true, то свет будет только ночью. Если иное - свет будет постоянно.

Возможные упрощения:

Если не указать CoronaRadius или CoronaType, то корона не будет отображена

Если не указать LightRadius, то не будет освещение персонажей и транспорта

Если не указать ProjectionRadius или ProjectionAmount, то не будет проекции.

评论 6
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索