AudioFX v2.0 (DYOM 附加组件)
















































此脚本扩展了在 DYOM 任务中使用音频的功能。 使用它可以向目标添加音频,该音频不会在下一个目标处中断。
mp3 文件的名称应为 XX_afx.mp3 格式,其中 XX 是应触发音频的目标编号。 音频将完整播放,直到结束,无论您已经通过了多少目标。 但它可以手动停止,就像在标准 DYOM 中一样(通过创建一个简单的 XX.noa 格式的文本文件,其中 XX 是音频应停止的目标编号)。
文件需要添加到您的任务音频代码文件夹中(“任务菜单” - “显示任务音频代码”。您将获得 4 个字符,这是需要在 SD 文件夹中创建的文件夹的名称)。
版本历史
1.0 - 发布;
1.1 - 修复了任务中添加的声音无法工作的问题;
2.0 - 脚本完全重启,发布源代码
我的脚本仍然无法工作
确保文件名正确。 如果您确定您已正确完成所有操作,请在网站上给我发送私人消息。 将 dat 格式的任务存档和 SD 文件夹附加到消息中,其中包含您的音轨。
脚本编写者信息
如果您在原始脚本代码中发现错误,请告诉我。 您也可以在没有我参与的情况下创建 AudioFX 的新版本。 例如,您可以添加对 wav、ogg 和其他格式的支持。
请在分发时不要删除脚本代码中的版权,也不要设置 $NOSOURCE 指令 - 脚本只能以开源代码分发。 还要注意与原始版本和其他可能版本的兼容性。
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.