向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 程序
  • 创建任务
  • AudioFX v2.0 (DYOM 附加组件)

AudioFX v2.0 (DYOM 附加组件)

  • AudioFX v2.0 (DYOM 附加组件) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 程序 / 创建任务
作者:
andre500
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
andre500 订阅 您已订阅
大小:
8.29 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
afx.cs
查看更多
已上传:
15 三月 2018
已更新:
4 十月 2022
下载量:
1K
总下载量: 1066
独特的下载量: 418
9.9 / 10
73 人评价了文件
Ruslan Nesterenko
Vintor
Hooligan1-2
TheMetalGuy
Bryxanov1337
six-one-nine
TheGamer120
Shagg_E
JasonJS
Билли
Cапог
nekopitou
Train And CJ
The Fatym
访客
Cleoude
Voyager
Говорить
Famas145
FinnFlinovich
Edward Kron
BurgerKo
Tema311112
zHusky
Suetset Boy
mr.spirit
Golandes Crabs
TheGreatVasyan
zaxar-tapilin32002
STANTS
Paci4ist
Kahoot
Poya
XEPOMAH
Asind
Kozarenko
LB
kumamon
lesterlife
Thib
SIZZZ
purgatory
[MLG]FaNT1K
Линкольн
Depeche Mode
Fabletown101
Jesus_Christ
FerrumBOY
StreetBoy
Awreeoh
还没有人评价这个文件。
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 4 十月 2022
    audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.01 MB)

此脚本扩展了在 DYOM 任务中使用音频的功能。 使用它可以向目标添加音频,该音频不会在下一个目标处中断。

mp3 文件的名称应为 XX_afx.mp3 格式,其中 XX 是应触发音频的目标编号。 音频将完整播放,直到结束,无论您已经通过了多少目标。 但它可以手动停止,就像在标准 DYOM 中一样(通过创建一个简单的 XX.noa 格式的文本文件,其中 XX 是音频应停止的目标编号)。

文件需要添加到您的任务音频代码文件夹中(“任务菜单” - “显示任务音频代码”。您将获得 4 个字符,这是需要在 SD 文件夹中创建的文件夹的名称)。

版本历史

1.0 - 发布;

1.1 - 修复了任务中添加的声音无法工作的问题;

2.0 - 脚本完全重启,发布源代码

我的脚本仍然无法工作

确保文件名正确。 如果您确定您已正确完成所有操作,请在网站上给我发送私人消息。 将 dat 格式的任务存档和 SD 文件夹附加到消息中,其中包含您的音轨。

脚本编写者信息

如果您在原始脚本代码中发现错误,请告诉我。 您也可以在没有我参与的情况下创建 AudioFX 的新版本。 例如,您可以添加对 wav、ogg 和其他格式的支持。

请在分发时不要删除脚本代码中的版权,也不要设置 $NOSOURCE 指令 - 脚本只能以开源代码分发。 还要注意与原始版本和其他可能版本的兼容性。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
AudioFX v2.0 (DYOM Add-on)

Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.

Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).

Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).

История версий

1.0 — релиз;

1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;

2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода

У меня всё равно не работает этот скрипт

Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.

Информация для скриптеров

Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.

Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.

评论 8
© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索