向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容]

双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容]

  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容] / GTA San Andreas
  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容] / GTA San Andreas
  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容] / GTA San Andreas
  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容] / GTA San Andreas
  • 双重麻烦 - 吃与退出 [附加内容] / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
PokerFace (eartem7)
查看更多
上传了:
PokerFaceOG 订阅 您已订阅
大小:
25.37 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
-
查看更多
已上传:
22 二月 2019
下载量:
392
总下载量: 392
独特的下载量: 105
10 / 10
18 人评价了文件
Павел Черненко
Говорить
_332
Poya
B-Brian
Tema311112
Антонина Верещагина
logan_san
STANTS
gary roach sanderson
l1_9ir
Surmay2002Nazar
MichepBRO
Zorkiy
Vova_Ukr
Vladimir_P
PETRGT
DtCreater
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1550788113_eatexit.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.02 MB)

该修改是对 双重麻烦的一个附加内容。开发的主要任务是增加在合作游戏中在室内之间移动的能力。目标已实现,而且现在第二个玩家可以在快餐店进食(恢复HP)。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

问题在于,当第二个玩家在游戏中时,游戏会关闭进入标记。通过关闭第二个玩家并在进入室内后重新连接来解决此问题。脚本正是按照这种原则工作,使该过程对玩家来说不易察觉(在行动方面)。当CJ接近室内入口时,第二个玩家会短暂消失,在此期间进入室内,之后第二个玩家再次出现在旁边。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

在安装附加内容之前,请记得先安装 集合。

要在室内之间移动,第一个玩家只需走到建筑物的门口(以前是 黄色锥体 enex标记)。

要在快餐店为第二个玩家补充能量,只需站在红色标记上(之后屏幕上会显示按钮)。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ 问题与缺陷 ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞

① 在双人游戏中看不到 黄色锥体 enex标记 因为它们不存在...

② 脚本仅在默认GTA SA的标准enex标记坐标上工作,这意味着附加内容在替换地图的全球MOD中无用(如GTA Underground,GTA United等)。

③ 在室内之间移动时,第二个玩家的战斗风格和护甲数量会被重置。

④ 有时在尝试进入室内时,会出现黄色锥体(第二个玩家消失),但CJ并未进入室内(因为站得太远),在这种情况下,只需将CJ带到标记处。

⑤ 有时在室内之间移动时,第二个玩家根本不出现。

⑥ 在执行任务时,在室内之间移动时,第二个玩家可能会变成 演员机器人,在任务期间与我们一起跑。

⑦ 在执行任务时,发生剧情过渡到不同的室内,导致玩家处于不同的室内(有时会导致卡顿),通过关闭第二个玩家来解决。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Double Trouble - Eat & Exit [Add-on]

Данная модификация представляет из себя дополнение к сборке Double Trouble. Основной задачей разработки стало добавление возможности перемещения между интерьерами при игре в кооперативе. Цель была достигнута, к тому же, теперь 2-ой игрок может питаться (пополнять ХП в фастфудах).

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Проблема заключалась в том, что игра отключала входные маркеры, когда 2-ой игрок находился в игре. Обходилась проблема отключением 2-го игрока, с последующим подключением после входа в интерьер. Именно по такому принципу и работает скрипт, делая данный процесс незаметным (в плане действий) для игрока. Как только CJ подходит ко входу в интерьер, 2-ой игрок пропадает на короткое время, во время которого происходит вход в интерьер, после чего 2-ой игрок снова появляется рядом.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Перед установкой дополнения не забываем установить саму сборку.

Для перехода между интерьерами, 1-му игроку необходимо просто подойти к двери здания (где раньше крутился жёлтый конус enex-маркер).

Чтобы подкрепиться в фастфуде играя за 2-го игрока, необходимо просто встать на красный маркер (далее кнопки будут показаны на экране).

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ ПРОБЛЕМЫ И НЕДОСТАТКИ ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞

① При игре в 2 тела не видно жёлтых конусов enex-маркеров потому что их нет...

② Скрипт работает исключительно по стандартным координатам enex-маркеров дефолтной GTA SA, а это значит, что дополнение бесполезно использовать с глобалками, заменяющими карту (GTA Underground, GTA United и т.д.).

③ При переходе между интерьерами, у 2-го игрока сбивается боевой стиль и кол-во брони.

④ Случается баг, когда при попытке входа в интерьер, появляется жёлтый конус (и пропадает 2-ой игрок), но CJ не входит в интерьер (из-за того, что стоит далековато), в таком случае, просто доводим CJ'я до маркера.

⑤ Иногда, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок просто не появляется.

⑥ Во время прохождения миссий, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок может принять облик актёра-бота, который бегает с нами во время миссии.

⑦ Во время прохождения миссий случаются сюжетные переходы между интерьерами, из-за которых игроки оказываются в разных интерьерах (иногда приводит к зависанию), решается отключением 2-го игрока.

评论 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索