SilentPatch v1.1 Build 31 支持 Rockstar Games Launcher
GTA SA 的 SilentPatch 1.1
构建 31
最后更新 — 2019年9月22日
更新列表:
- 删除了 14 毫秒的帧延迟。结果,游戏现在正确锁定在 30 FPS,而不是 25 FPS。
- 更精确的帧限制器,稍微减少了使用帧限制器时的延迟波动。
- 游戏计时器现在工作得更准确,因此当帧率超过 1000 帧每秒时,它们不会停止;换句话说,这修复了在关闭帧限制器时的随机卡顿。
- 在较新的系统上,鼠标在退出菜单时不应随机卡住。
- 垂直鼠标轴的灵敏度现在与水平鼠标轴的灵敏度相匹配。
- 在相机淡出期间,垂直鼠标轴现在不会被锁定。
NUM5 现在绑定(如 1.01 中一样)。
- 现在可以选择 16:9 的分辨率(如 1.01 中一样)。
- 如果缺少设置文件,游戏现在默认使用桌面分辨率,而不是 800x600x32。
- 删除了对 DirectPlay 的依赖 — 这应该改善与 Windows 8 及更高版本的兼容性。
- GTA San Andreas 用户文件目录的路径现在以不同的方式获取,从而提高了兼容性并使游戏更具前景。
- 修复了某处的堆损坏(不影响游戏过程,但可能导致游戏崩溃)。
- EAX / NVIDIA 的喷溅效果现在被移除(可以开启/关闭;默认关闭)。
- 字幕和广播的文本大小现在可以在原始版本和更新的 Steam 版本之间切换(默认使用 Steam 的大小)。
- 区域名称的颜色现在与该地区所属帮派的颜色相匹配(仅限洛圣都)(可以开启/关闭;默认关闭)。
- 湿滑道路上的反射再次正确显示(如修复道路反射时一样)。
- 修复了一个错误,导致阳光反射效果在 AMD / Intel 显卡上不出现。
- 修复了一个问题,导致高内存使用的行人动画引入图形伪影 — 所谓的“流式内存错误”。
- 修复了一个错误,导致生成的作弊近战武器在进入拾取时被强制替换为其他近战武器。
- 直升机和飞机的螺旋桨现在正常工作。现在它们具有在 VC 和 PS2 版本中存在的模糊效果。此修复可以通过 INI 文件单独为每辆车禁用。
- 猎人的内部在通过玻璃门面板查看时不会消失。
- 双后轮现在正确显示(如 Yosemite、Tanker 等)。此修复可以通过 INI 文件单独为每辆车禁用或强制启用。
- 现在在查看汽车窗户时可以看到武器。
- 拿着武器时,您不会错误地照亮某些物体。
- 爆炸的汽车现在正确上色,不再闪光(如 1.01 和 Steam 版本一样)。
- 脏车现在可以清洗(如 1.01 中一样)。
- 每辆车现在都有独特的车牌。
- 自定义车牌现在在所有情况下正确显示。
- 自定义车牌现在也允许在自行车上使用。
- 车牌现在通过双线性模式进行过滤,提供更平滑的外观。
- 汽车大灯在最初点亮后不再变暗(如 PS2 上一样)。
- 车辆的单独部件现在将保持与其来源车辆相同的颜色。
- 车辆的单独部件现在从两侧显示。
- 一些汽车面板在汽车爆炸后现在会摇晃(如预期,但代码强制在损坏后立即修复它们)。
- 月相现在正确显示,如 PS2 版本(仅在 32 位彩色模式下游戏时)。
- 打开汽车大灯时,向内看时窗户不会变得不可见。
- timecyc.dat 中的光照值现在可以接受范围为 0.0-2.0 的任何浮点值,而不仅仅是 0.0、1.0 和 2.0。
- 此外,如果时间循环中缺少光照值(如在标准 PC 时间循环中),游戏现在默认将其设置为 1.0。
- 灯光现在正确叠加在车辆和垫子上 — 以前在某些条件下它们会消失。
- 此外,在视觉效果质量高于低级别时,游戏现在将为每个模型提供最多 6 个光源,无论是在室内还是室外(在低细节级别下,保持游戏的标准行为 — 在户外每个模型最多允许 4 个光源,室内最多 6 个)。
- 车头灯的闪光效果看起来更好。
- 车头灯的闪光现在会在最后一发子弹射出时显示。
- Coronas' 现在没有强制 Z 测试 — 结果,阳光反射现在与 PS2 原版相匹配。
- 如果启用了用户曲目自动扫描,MP3 播放现在将正常工作,如果未安装 QuickTime。
- 用户曲目现在支持 FLAC 编解码器(仅 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)。
- PCM WAVE 已扩展以接受额外的配置文件(现在 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)。
- 带有 ID3-TAG 的 PCM WAVE 文件现在也将与游戏一起工作。
- 寺庙和女王现在在警察扫描仪上正确调用。
- 远离地图的旅行不再导致帮派的额外区域崩溃,也不会损害出租车的表现。
- 修复了健身房的错误(“你已经努力了足够...”无限显示)(可以开启/关闭;默认启用(ENABLED))。
- 在 Madd Dogg 的豪宅中保存不再导致缺失的篮球错误(可以开启/关闭;默认启用)。
- 修复了 Mountain Cloud Boys 中的随机软锁 — 玩家在到达会议后不再卡住(可以开启/关闭;默认启用)。
- 修复了在 Sweet's Girl 开场动画中可能发生的程序锁(可以开启/关闭;默认启用)。
四倍特技奖励现在正常工作(可以开启/关闭;默认启用)。
- 脚本精灵现在具有双线性过滤。
- 汽车生成器的计数器现在对固定数量的生成器正常工作。
- 车库的缺陷现在正常工作,允许玩家在任务开始后恢复最后一辆消失的汽车。
- 此外,在没收的车库中,当玩家被剥夺时,现在将存放玩家的汽车。
- 流式实体列表稍微扩展,因此现在游戏世界在高绘制距离设置下不再闪烁。
- 鼠标仅在启用“用鼠标操控”选项时旋转车载汽车。
- 拖车的拖车钩在修复后不再被监听。
- 飞机的门在飞机修复后不会损坏。
- 飞机的修复现在将其移动支撑重置为未损坏状态。
- 一些汽车组件(主要是 Rumpo 的前保险杠和 Bandito 的移动支撑)在汽车修复后不会被移除。
- 武器和火箭背包现在投射正确的阴影。
- 瞄准镜在火箭背包上时不再损坏武器图标。
- 免费呼吸器现在不会继续新游戏。
- 修复了救护车和消防车的发送计时器 — 现在它们在新游戏中重置。
- 一些统计计数器现在在新游戏中重置 — 这样,玩家在从保存中启动新游戏后不会更快提升。
- “要阻止卡尔...”的消息现在在新游戏中正确重置。
- 之前仅存在于 PS2 上的作弊“汽车在水上行驶”现在可以切换 — 它的字符串为 SEAROADER。
- 修复了一个随机生成器错误,导致行人在某些区域不出现。
- 修复了一个随机生成器错误,导致妓女在游说期间保持沉默。
- 文本框现在可以与已完成任务的文本一起显示。
- 修复了 1.01 中的轻微内存泄漏,每次玩家切换电台时都会发生。
- 修复了随机崩溃,当 Alt + Tab 返回游戏时,站在镜子旁边。
- 启用抗锯齿时,镜面反射不再被破坏。
- 在视觉效果质量(非常高)下,镜面反射的质量提高。
- 抗锯齿选项已更改 — 现在游戏将显示从 2x 到 16x 的正确 MSAA 值(根据显卡支持的最大 MSAA 级别),而不是列出 1、2、3 选项(实际上是 2x / 2x / 4x MSAA)。
- 与其他汽车碰撞现在会损坏两辆汽车上的正确部件 — 以前两辆汽车的损坏是相同的。
- 修复了汽车爆炸时的崩溃 — 通常在使用多显示器设置时发生。
- 修复了在双显示器计算机上输入扩展显示选项时的崩溃:在主显示器上以最大分辨率启动游戏,退出,然后在附加显示器上以最大分辨率重新启动。附加显示器的最大分辨率必须大于主显示器的最大分辨率。
- 修复了站在扶手电梯旁边时的随机崩溃。
- 稍微减少了模板阴影的开销。
- 修复了 AI 问题,当玩家在 IMGs 中的汽车中时,敌人变得过于精准。
现在正确处理大于 4GB 的 IMGs。
- Alt + F4 现在正常工作。
- 现在多个车辆具有额外的动画组件:Phoenix 的引擎盖铲、清扫车的刷子、新闻车的天线、几艘船上的雷达、特技飞机和 Beagle 上的额外襟翼。
- Bandito、BF Injection 和 Hotknife 上的引擎动画组件在引擎关闭时不会动画。
- 修复了在自动售货机长时间连续使用时发生的崩溃。
- 从 IMG 读取功能中删除了 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 标志 — 加速流式传输。
- 修复了与流式传输相关的锁定,这可能会导致游戏在进入或退出室内时在黑屏上挂起(这是人们通常通过将 CPU 绑定到一个核心来修复的问题)。
- 公制到帝国的转换常量已替换为更精确的值。
- 修复了一个错误,导致随机汽车最终进入车库,替换玩家的汽车。
- 非常长的加载时间现在循环加载屏幕,而不是褪色为白色。
- 行人和车辆上的阳光反射现在根据一天中的时间改变方向,如 III 和 VC(可以开启/关闭;默认关闭)。
- 舞蹈迷你游戏的时机得到了改善,现在它们不会随着时间的推移而失去准确性,具体取决于 PC 的运行时间。
- 放置在室内的汽车生成器现在正确放置 — 这“隐藏”了 Madd Dogg 豪宅中始终存在但不可见的两辆汽车。
- 存放在车库中的汽车中的炸弹现在正确保存。
- 修复了一个错误,导致游戏在同时运行 III / VC / SA 时挂起。
- 在“供应线”任务期间流式传输得到了显著改善(或者更一般地说,在使用遥控车辆时的任何时候) — 现在它按预期工作,而不是过快显示 LOD。
- 当将光标悬停在行人上时显示的健康三角形现在正确定向(现在它是倒置的),适用于玩家可以招募的行人。
- BMX 的纵火不再点燃 CJ。
- 键盘输入延迟减少了一个帧。
- Rhino 在修复后不再获得额外的轮子。
- 消防车(firela 变体)现在具有功能性梯子 — 可以通过向下移动右模拟摇杆/按 Num2 来提升。
- 现在可以将 artict3 拖车连接成链条(这可能是预期的,因为模型中有一个仍未工作的假人)。
- 拖车现在具有功能性拖钩(模型中有一个假人带钩,但仍未工作)。
- DFT-30 的左中轮现在正确显示(游戏中现在存在拼写错误)。
- 用车辆将行人推向墙壁不再触发乘客的语音线 — 现在它们在玩家碾压行人时触发。
- Pay 'n Spray 不再在车库门关闭之前清洗汽车 — 现在它在汽车藏在车库门后时清洗它们。
- 添加了“真正无敌”选项 — 如果启用此选项,警察直升机将不会对玩家造成伤害,如果启用了无敌作弊码(可以开启/关闭;默认关闭)。
- 使游戏根据系统区域设置选择公制/帝国单位。这可以通过 INI 文件进行覆盖。
- 修复了一个错误,导致在不查看的情况下存放在车库中的汽车的涂装消失。
- Steam 和 RGL 版本现在具有正确的比例。
- 从 Steam 版本中删除了 IMG 大小检查。
- Steam / RGL 版本的游戏不再拒绝 1.0 / 1.01 的保存(尽管保存需要兼容的 SCM)。
- 从 Steam 和 RGL 中删除了对德国玩家的审查。
- Steam / RGL 版本现在默认禁用“用鼠标操控”选项,如 1.0 / 1.01 中一样。
SilentPatch 1.1 for GTA SA
Build 31
Last update — 22.09.2019
Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры
NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel
- Исправлена проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)
- Морда вспышки выглядит лучше
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2
- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере
- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста
- Исправлена ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))
- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Исправлена возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)
Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста
- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии
- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен
- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse
- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят
- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен
- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце
- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас
- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре
- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии
- Исправлена незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию
- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании
- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось
- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.
- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами
- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени
- Исправлена проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно
Alt + F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен
- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлена блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)
- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные
- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока
- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого
- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)
- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать
- Поджог BMX больше не поджигает CJ
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр
- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта
- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2
- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)
- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража
- Добавлена опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI
- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции
- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam
- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)
- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.