圣安地列斯优化纹理 v1.1













SA优化地图 v1.1 (优化纹理)
2021年9月7日更新:
- 修复了所有替换纹理的问题;
- 现在模组以.img文件形式发布,以避免卡顿;
- 现在包含所有带有MIP贴图的游戏纹理;
- 包含了PS2版本所有载具、武器、行人和雷达纹理,使用Magic.TXD转换,减少压缩伪影并修正部分错误。
2021年8月4日更新:
- 现在优化覆盖整个地图(不含高清纹理);
- 修正了洛圣都原始"txd"文件,之前因错误未删除“BLOCK”和“BLOCK2”。
该模组优化了GTA San Andreas地图纹理,减少磁盘使用,加快加载速度,节省约20—30%流式传输时占用的内存。
问题是什么?
GTA San Andreas使用“.txd”文件作为纹理集合。最初每个“.dff”模型只使用一个“.txd”文件。当多个“.txd”文件使用相同纹理时,会造成冗余和内存浪费,增加纹理大小。举例来说,纹理"ws_rooftarmac1"在超过100个文件中重复出现。
解决方案是什么?
Junior_Djjr使用批处理脚本识别并分离洛圣都最常用纹理,然后分别处理各区域最常用纹理。Junior将最常用纹理从原始“.txd”中移除,集中放入通用“.txd”文件。
作者利用了GTA San Andreas中不常用但在"GTA IV: txdp"中常用的功能。例如,纹理"ws_rooftarmac1"之前在100多个“.txd”文件中重复,现在只加载一次。若该纹理大小为1MB,则节省了100MB的磁盘、加载和内存开销!同时还采集并改进了Xbox版GTA III和Manhunt的一些纹理。
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.