武器细节






















这个模组可以在视觉上激活武器的各种小细节,例如弹匣(弹夹)、枪机等。重新装弹时,弹匣会分离并掉落。射击时,枪机会后退,然后回到原位。霰弹枪的护木会移动,最重要的是,现在主角装弹时,短筒霰弹枪会打开。
*模组正常工作需要 Cleo 4.4.4、Cleo+ 1.2.0 和 Modloader。
*如果您的游戏中有白色武器(没有纹理),请在 Modloader 设置中提高此模组的优先级。
*如果您的玩家动画不起作用,请安装 Vladvo 的 TweaksV,以在游戏进度达到 100% 后禁用无限弹药。(在 .Optional mods 文件夹中)
关于如何为这个模组改编武器的视频指南(面向模组制作者):
更新日志:
v3.2
- 增加了对火焰喷射器的支持。火焰喷射器在使用一段时间后,枪管会在视觉上变热,并且增加了重新装弹功能;
- 修正了武器的所有 GunFlash。感谢 WarButler。(模组使用了原版的 weapon.dat,只修改了 gunflash);
- 近战武器增加了:高尔夫球杆、警棍、台球杆。击打后,武器上也会有血迹;
- 稍微优化了近战武器文件的加载。(如果您已经为这个模组改编了近战武器,则需要将每张带有血液的纹理放置在单独的 .txd 文件中);
- 稍微优化了 HD Pack;
- HD Pack 中增加了更高质量的手机模型(由 KaiQ 制作)。
v3.1 (2025年3月30日)
现在玩家的手机有翻盖动画。手机在手中的出现和消失也与玩家动画相对应。
v3.1
- Vanilla Pack — 现在这是模组的主要包。感谢“trashroomshowroom”在适配所有原版武器方面的帮助。之前的详细武器包也将得到支持,但安装根据您的意愿(HD Pack 文件夹)。如果您想看到任何其他包被适配,请联系该包的作者或除我之外的任何人;
- 增加了 Cuntgun 武器的动画,并更改了其细节动画的工作原理;
- 增加了对 Tec9 和 Micro_uzi 警察动画的支持;
- 玩家着火时,模组动画不再播放;
- 其他小修正。
更新 2025年1月26日
- Vanilla Weapons Pack 这是一个包含默认游戏武器的包,我正在为这个模组进行适配(不包含在模组存档中);
- 现在模组支持不替换地添加武器。为此,我适配了几个模型。请仔细阅读安装说明。
非常感谢 Kaoru 的测试、说明和所有其他帮助!
*这是 Weapon Details 模组的两个附加内容。模组本身自 2025年1月13日版本以来没有任何变化。
更新 2025年1月13日
修正了电锯拾取物或其他持有者的纹理是白色的问题。 (已编辑文件 chnsaw.dff)
更新 2025年1月12日
修正了 mp5lng 弹匣掉落到地下的问题。 (已编辑文件:mp5lng_R.dff 和 mp5lng.ini)
更新 2025年1月10日
- 改进了近战武器脚本的工作;
- 修正了霰弹枪“Shotgspa”护木的动画;
- .ini 文件(Colt45、Tec9、Micro Uzi)包含左手武器弹匣/弹夹的设置。
更新 2024年12月20日
- 修正了与 void 制作的 SawnOff Dual Field Fix 模组的兼容性问题;
- 重新设计了弹匣掉落系统,之前某些武器在重新装弹时细节动画工作不正常,例如 Deagle 或 Silenced。
更新 2024年12月19日
- 如果您的武器细节动画停止工作,此更新应该能修复此问题;
- 额外在存档中添加了纹理质量非常低的文件。
v3.0
!如果您已经安装了此模组,请在安装此版本前完全删除“cleo”文件夹!
- 脚本工作的全局优化。现在常驻活动脚本只有 6 个,而不是像以前的 18 个!;
- 修正了 Shotgspa 射击时弹壳的位置;
- 修正了 Colt45、Micro_Uzi、Sawnoff 和 Tec9 在玩家改变射击技能时出现的视觉错误;
- 增加了对 colt45 警察动画的支持;
- 在存档中添加了更低质量的纹理。您可以根据需要安装。
RPG 补丁
改进了对 “Rocket Launcher third person” By LKbosss
- Vanilla Weapons Pack 这是一个包含默认游戏武器的包,我正在为这个模组进行适配(不包含在模组存档中);
- 现在模组支持不替换地添加武器。为此,我适配了几个模型。请仔细阅读安装说明。
v2.6 (2024年11月20日)
- 增加了对铲子的支持。现在击打人后,铲子上会有血迹(与其他近战武器一样);
- 修正了霰弹枪重新装弹时的错误(细节移动不平滑或消失)。
v2.5 (2024年11月16日)
- 射击霰弹枪时,弹壳现在会在重新装弹时而不是射击时弹出。短筒霰弹枪也一样(感谢 vladvo);
- 现在短筒霰弹枪的弹壳在视觉上与霰弹枪一样(感谢 vladvo);
- 现在扔出燃烧弹后,它破碎的地方可以找到破碎瓶子的残骸;
- 增加了玩家拿出喷漆罐的动画,使用喷漆罐后也会触发动画;
- 修正了快速切换 RPG 或燃烧弹时出现的视觉错误;
- 修正了玩家点燃燃烧弹时的动画,并且动画速度变慢了一点。
v2.4 (2024年11月5日)
- 增加了弹匣/弹夹掉落到地上的声音;
- 现在 AK47 的枪机在右侧,这是正确的;
- 修正了摄像机错误,即主角疲劳时发生的动画冲突;
- 增加了“Heatseek”火箭筒的重新装弹,与 RPG 完全相同;
- 模组现在包含适配好的武器包 “Improved Default Armoury” 由 Yhdf 创建, Eternalta适配。包的简要说明是 “使用人工智能(ERSGAN 升级)恢复纹理,对 GTA SA 所有武器进行重制”。 目前,该包存在一些视觉错误,希望适配作者将来能修复。
v2.3
- 增加了对 RPG 的支持。现在玩家射击完成后,主角会在视觉上重新装弹 RPG;
- 增加了对狙击步枪的支持。与 RPG 一样,射击结束后主角会重新装弹武器;
- 如果拿出燃烧弹,它不会立即在手中燃烧,主角会先点燃它;
- 增加了相机手持动画;
- 重做了电锯。现在它的外观与原版模型一致。
v2.2
- 从脚本中删除了 gunflash,所有以“_G”结尾的文件,并且在 .ini 中不需要指定 gunflash 的位置,所有这些都从默认的游戏 dff 中读取。如果您更新后看不到 gunflash,则需要在 MixSets 中指定以下值:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- 对于 Sawnoff,在 .ini 中添加了第二只手的坐标。
更新 (2024年5月12日)
替换了过场动画中的武器。
v2.1
- 将 m4.dff 从 M4a1 模型替换为 M16。(您可以在备用模型文件夹中找到 M4a1 模型);
- 编辑了 chromegun.dff 的模型和纹理;
- 修正了 tec9 的 gunflash 位置错误;
- 修正了更换衣服或改变玩家体重/肌肉后 gunflash 消失的错误;
- 为某些武器添加了备用模型。此外,所有希望为这个模组适配武器或整个包的人,都可以发送您的作品,它们将被添加到这个模组文件夹中。
v2.0
- 完全重写了所有脚本并优化了它们的工作;
- 消除了游戏开始时,当玩家第一次拿出脚本使用的武器时出现的卡顿;
- 替换了与原版不匹配的武器,例如 Tec9、Colt45 等;
- 重做了许多模型,例如,AK47 被镜像,以便更好地与原版重装弹动画配合;
- 掉落的弹匣/弹夹现在不会穿透地面,而是留在地面上;
- 所有武器细节的移动变得更流畅;
- 重做了模型加载。现在模型只在游戏首次启动时加载;
- 所有武器图标都替换为高品质的原版图标 (by Zera)
- 额外添加了其他武器(非脚本使用)以替换游戏中的所有武器。
现在模组高度适配原版游戏和原版动画。
- 改进了近战武器脚本的工作;
- 修正了霰弹枪“Shotgspa”护木的动画;
- .ini 文件(Colt45、Tec9、Micro Uzi)包含左手武器弹匣/弹夹的设置。
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
*Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0 и Modloader.
*Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
*Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для этого мода (для модмейкеров):
Патчноут:
v3.2
- Добавлена поддержка огнемета. Дуло огнемета после продолжительного использования визуально нагревается, а также добавлена перезарядка;
- Исправлены все GunFlash у оружия. Спасибо WarButler. (Мод использует ванильный weapon.dat с отредактированными только gunflash);
- К ближнему оружию добавлено еще: Golfclub, Nitestick, Poolcue. После ударов на оружии будет тоже кровь;
- Немного оптимизирована загрузка файлов оружия ближнего боя. (если вы адаптировали оружие ближнего боя для этого мода, то вам нужно каждую текстуру с кровью разместись в отдельный .txd);
- Немного оптимизирован HD Pack;
- Добавлена более качественная модель телефона в HD Pack (Модель от KaiQ).
v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.