武器细节

























此模组允许武器在视觉上具有各种小细节,例如弹匣、枪栓等。重新装弹时,弹匣会分离并掉落。射击时,枪栓会向后移动,然后返回原位。霰弹枪的护木会移动,最重要的是,主角现在在装填弹药时会打开锯掉的霰弹枪。
更新 v3.1 (2025年3月30日)
现在玩家的手机有了盖子打开的动画。此外,手机会根据玩家的动画出现在手中或消失。
v3.1
- 原版包 - 现在是模组的主要包。感谢“trashroomshowroom”帮助适配所有原版武器。之前的详细武器包也将得到支持,但安装是可选的(HD Pack 文件夹)。如果您想看到任何其他包得到适配,请联系包的作者或我以外的任何人;
- 为武器 Cuntgun 添加了动画,并改变了其细节动画的工作原理;
- 添加了对 Tec9 和 Micro_uzi 警察动画的支持;
- 当玩家燃烧时,模组动画不再播放;
- 其他小修复。
为了模组正常工作,需要 Cleo 4.4.4、Cleo 1.2.0 和 Modloader。
如果您在游戏中武器是白色(没有纹理),请在 Modloader 设置中提高此模组的优先级。
如果您的玩家动画无法工作,请安装 Vladvo 的 TweaksV,以在游戏进度达到 100% 后禁用无限弹药。(在 .Optional mods 文件夹中)
此模组的武器适配视频教程:
更新 2025年1月26日
- 原版武器包 是一个包含默认游戏武器的包,我正在将其适配到此模组(不包含在模组存档中);
- 现在模组支持不替换而添加武器。为此,我适配了一些模型。请仔细阅读安装说明。
非常感谢 Kaoru 的测试、说明以及所有其他帮助!
*这是 Weapon Details 模组的两个补充。模组本身自 2025年1月13日版本以来没有进行任何更改。
更新 2025年1月13日
修复了捡起带有电锯或拥有它们的其他角色时出现的白色纹理问题。 (已编辑文件 chnsaw.dff)
更新 2025年1月12日
修复了 mp5lng 弹匣掉入地下的问题。 (已编辑文件:mp5lng_R.dff 和 mp5lng.ini)
更新 2025年1月10日
- 改进了近战武器脚本的工作;
- 修复了霰弹枪“Shotgspa”护木的动画;
- .ini 文件(Colt45、Tec9、Micro Uzi)包含左手武器弹匣/弹夹的设置。
更新 2024年12月20日
- 修复了与 void 的 SawnOff Dual Field Fix 模组不兼容的问题;
- 掉落弹匣的系统稍微 reworked,以前某些武器在重新装弹时细节动画工作不正确,例如 Deagle 或 Silenced。
更新 2024年12月19日
- 对于那些武器细节动画停止工作的人,此更新应该可以修复这个问题;
- 额外添加了超低质量纹理到存档中。
v3.0
!如果您之前安装了此模组,请在安装此版本之前完全删除“cleo”文件夹!
- 脚本工作的整体优化。现在只有 6 个持续活动的脚本,而不是像以前那样有 18 个!;
- 修复了 Shotgspa 射击时弹壳的位置;
- 修复了 Colt45、Micro_Uzi、Sawnoff 和 Tec9 在玩家改变射击技能时的视觉错误;
- 添加了对 colt45 警察动画的支持;
- 低质量纹理已添加到存档中。安装是可选的。
RPG 补丁
改进了对模组 “Rocket Launcher third person” By LKbosss 的支持
- 修复了与 void 的 SawnOff Dual Field Fix 模组不兼容的问题;
- 掉落弹匣的系统稍微 reworked,以前某些武器在重新装弹时细节动画工作不正确,例如 Deagle 或 Silenced。
v2.6 (2024年11月20日)
- 添加了对铲子的支持。现在击打人后,铲子上会有血(像其他近战武器一样);
- 修复了霰弹枪重新装弹时的错误(细节移动不均匀并消失)。
v2.5 (2024年11月16日)
- 霰弹枪射击时,弹壳现在会在重新装弹时飞出,而不是射击时。这也适用于锯掉的霰弹枪(感谢 vladvo);
- 锯掉的霰弹枪的弹壳现在在视觉上与霰弹枪相同(感谢 vladvo);
- 现在投掷燃烧瓶后,它碎裂的地方可以找到碎瓶子的残骸;
- 添加了玩家取出喷漆罐的动画,使用喷漆罐后也会触发动画;
- 修复了快速切换 RPG 或燃烧瓶时的视觉错误;
- 修复了玩家点燃燃烧瓶时的动画,并且动画速度稍微变慢了。
v2.4 (2024年11月5日)
- 添加了弹匣/弹夹掉到地上的声音;
- AK47 的枪栓现在在右侧,这才是正确的;
- 修复了相机错误,当主角疲倦时发生动画冲突;
- 添加了火箭发射器“Heatseek”的重新装弹动画,与 RPG 完全相同;
- 模组现在包含由 Yhdf 创建并由 Eternalta适配的适配武器包 “Improved Default Armoury” 。包的简要描述: “使用人工智能(ERSGAN 放大)恢复纹理的 GTA SA 所有武器的重制版”。 目前该包有一些视觉错误,希望适配作者将来能修复。
v2.3
- 添加了对 RPG 的支持。现在玩家射击完成后,主角会视觉上重新装填 RPG;
- 添加了对狙击步枪的支持。和 RPG 一样,射击结束后主角会重新装填武器;
- 如果取出燃烧瓶,它不会立即在手中燃烧,主角会先点燃它;
- 为相机添加了持有动画;
- 重新制作了电锯。现在它的外观符合原版模型。
v2.2
- 从脚本中去除了 gunflash,所有以“_G”结尾的文件,并且 .ini 中不需要指定 gunflash 的位置,所有这些都从默认游戏 dff 读取。如果更新后 gunflash 没有显示,则需要在 MixSets 中指定以下值:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- 为 Sawnoff 在 .ini 中添加了第二只手的坐标。
更新 (2024年5月12日)
过场动画中的武器已替换。
v2.1
- 将 M4a1 模型替换为 M16。(M4a1 模型可以在替代模型文件夹中找到);
- 编辑了 chromegun.dff 模型和纹理;
- 修复了 tec9 gunflash 位置不正确的问题;
- 修复了换衣服或改变玩家体重/肌肉后 gunflash 消失的错误;
- 为某些武器添加了替代模型。此外,任何希望将武器或整个包适配到此模组的人,都可以发送您的作品,它们将被添加到此模组文件夹中。
v2.0
- 完全重写了所有脚本并优化了它们的工作;
- 消除了游戏开始时玩家第一次取出脚本使用的武器时出现的卡顿;
- 替换了不适合原版的武器,例如 Tec9、Colt45 等。
- 重新制作了许多模型,例如 Ak47 被镜像化,以便与原始重新装弹动画更好地匹配;
- 从武器上掉落的弹夹/弹匣现在不会穿过地面,而是留在地面上;
- 所有武器细节的移动都更平滑了;
- 重新制作了模型加载。现在模型只在第一次启动游戏时加载;
- 将所有武器图标替换为高清原版图标(by Zera)
- 额外添加了其他武器(脚本未使用)以替换游戏中的所有武器。
现在模组已高度适配原版游戏和原版动画。
- 对于那些武器细节动画停止工作的人,此更新应该可以修复这个问题;
- 额外添加了超低质量纹理到存档中。
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.