TweaksSA v91(之前的TweaksV)





























更新至版本91。项目83-91。04.09.2025
这不是一个模组——只是我在Ida找到的一些东西的集合。
- 饥饿时间。允许更改CJ在进食后感到饥饿的时间。游戏中默认是48小时。这是替代TTH模组(不是TTH2 !!!)
- 车辆保持干净的时间更长(替代DirtySlower)
- 当弹药超过9999时显示弹药。显示最多50000。(替代Show Ammo over 9999)
- 警车现在在道路上是开放的。可以像普通司机一样扔掉警察(当然会有星星)。
- 在100%完成游戏后禁用无限弹药。
- 可以给任何车辆上色(自行车、警用交通工具、公交车等)
- 一些警察的设置(武器、弹药、防弹衣、射击速度、准确性)
如果更换武器——需要给同一槽位的武器(普通警察只有手枪,因此可以给他们三把手枪中的任何一把)。 - 减少警用直升机光源的大小——现在它们不会那么刺眼。
- 当玩家被通缉时禁用警察无线电。也就是说,现在你在逃跑时不会听到警察的对话。
- 减少高速公路/道路上的交通数量。游戏在玩家行驶时将车辆数量乘以1.7,而在其他道路上为1.0。启用此选项后,ini中的1.7将被替换为1.0。
- 设置获取/更改通缉星的持续时间和闪烁速度
(ini:Duration and FlashSpeed) - 设置贿赂的金额?在CJ被逮捕后(为每个通缉等级设置)
(ini:BLevel1 — BLevel6) - 设置车辆让路的角度,当你靠近它时打开警报。某种程度上修复了疯狂的90度转弯。虽然不完美,但比以前好多了。
(ini:SwerveAngle) - 骑摩托车的警察不会朝你开枪
(ini:DisableBikeCopPistol) - 为每个城市设置价格修正
例如,LS和SF的手枪售价为200美元,而LV为240美元。
也就是说,LS和SF的乘数=1.0,LV=1.2。现在这些值可以更改。影响所有价格。
(ini:PriceModifiesLS — LV) - 设置警用直升机的射击准确性(ini:HeliShootingAcc)
- 设置警用直升机的射击速度(ini:Heli shooting rate)
在游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个从0.0到1.0的随机数,并将其与0.15000001进行比较。如果大于或等于——设置射击速度为150。如果小于,则为400(这些值是条件性的,与时间相关)。显然,这是为了增加射击的多样性。但就是这样。
在设置时,可以不触碰HeliShootingRand的值,而是将Rate1和Rate2设置为相同的值。这样更简单。
示例:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家飞行的时间(为每个通缉等级单独设置)(ini:DelayWanted)
- 车辆在开始燃烧后多少秒会爆炸(ini:ExplosionDelay)
注意!只使用.ini中列出的一个值。其他的将无法工作。 - 降低在高速公路上生成的汽车的速度(motorways)。
其原理是——在生成汽车时,游戏立即给这辆车加速,以使其速度与流量相匹配。如果在高速公路上发生堵车(例如,玩家在那儿停了一辆车)——游戏生成的汽车会撞上玩家的车和彼此。现在不应该再出现这样的混乱,因为速度较低,它们能够停下来(并非全部)。 - 改善警车的闪光灯。替代模组CopVehicleCoronas。(ini:CopCarCoronas)
- 在任何表面上奔跑(ini:Sprint Anywhere)
- 禁用在玩家离开房间时等待玩家的警察。当玩家离开房间并被通缉时——一群警察会在门口等着他。这相当不愉快,因为他们都会开始开枪。现在这已被禁用。
如果在进入房间时已经有警察在追你——他们很可能会继续在外面等着。对此无能为力。
替代选项——可以设置在离开房间时会出现多少警察和警车。为每个等级设置。
(ini:WaitingCoppers) - 当一个行人杀死另一个行人(无论是警察、帮派等)——第一个站着并挥动手臂——像是在交谈。这可以禁用。(ini:NoHandMovement)
- 联合收割机现在生成时门是解锁的。可以把人扔出去并开车。(ini:CombineUnlocked)
- 友军火力——警察和帮派的射击会对自己成员造成伤害——(ini:FriendlyFire)
注意:效果有点差,在开车时兄弟们可能会互相杀死
- 在奔跑时可以蹲下(不需要停下来)(ini:CrouchWhenRunning)
- 车辆的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
- 地图现在扩展到全屏,隐藏了提示文本,地图的缩放速度增加了三倍,滚动速度增加了两倍(ini:BigMap)
- 海德拉的喷嘴现在移动得更快(ini:HydraThrustersSpeed) - 可以在奔跑时蹲下(ini:CrouchWhenRunning)
- 车辆的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
- 地图扩展到全屏,缩放速度加快三倍,地图滚动速度加快两倍,(ini:BigMap)
- 海德拉喷嘴的旋转速度已更改(ini:HydraThrustersSpeed)
- 可以禁用在玩家被通缉时生成的警察。某些警察仍然可能出现,这无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是因“通缉”功能而出现的警察。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有警察突然出现。
(ini:DontSpawnCops) - 可以禁用在进入车辆时显示车辆名称。(ini:DisableVehicleNames)
- 添加了一个功能,消除速度减慢。
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini:DisableExtraAirResist)致谢:创意——TJGM,cleo代码——void,首次发现——iFarbod - 可以禁用风对衣物的影响(例如骑摩托车时)。可能对有自定义衣物的人有用(ini:WindAffectsClothes)
- SWAT小组相对于直升机的起始位置,即他们出现并开始沿绳子下降的点(ini:UseCustomSWATpos及其下的设置)。对有自定义警用直升机的人会很有用。
- 减少CJ后方水面上留下的痕迹的亮度/大小。(ini:WakeBrightness)
原始的痕迹太大,仿佛CJ不是在游泳,而是在骑水上摩托车。 - 减少消防车水流的厚度(ini:WaterCannonThinner)
- 稍微减小飞行导弹的光环(ini:MissileLightSmaller)
- 行人不会淹死(ini:PedsDontDrown)并且行人会游泳(ini:PedsSwim)
行人在掉入水中时不会淹死,第二个修复使他们能够游泳。第二部分效果不是很好,因为行人游向不明方向,无法从水中爬出来(就像在码头一样)。他们可以上岸,但是否能继续前进——这是运气的问题。 - 坦克(Rhino)的伤害乘数。在游戏中,如果坦克撞上汽车——汽车的伤害乘以15.0,因此车辆在轻微刮擦时会立即爆炸或着火。现在可以选择从0到15的任何值。
我认为4是最优的。(ini:RhinoDamageMult) - 禁用猎豹船上的机枪。仅影响警察控制的船只
(ini:Police->DisablePredatorGuns) - 禁用警察船上的扬声器(ini:Police->DisableBoatLoudspeaker)
- 警用直升机使用扬声器的概率。可以设置从0.0到1.0的值(1.0是游戏中的默认值)。0.0完全禁用扬声器。为了显著降低使用频率——需要设置一个非常小的值(例如0.0005)。(ini:Police->PoliceHeliLspProbability)
- 坦克会爆炸。移除Rhino的EP(防爆)标志。现在它可以被爆炸损坏。这应该与上一个更新中的RhinoDamageMult一起使用——第40项。(ini:Gameplay->RhinoExplosionProof)
- 在涂装(paintjob)之前不重置车辆颜色。默认情况下,游戏
首先将车辆变为白色,然后再涂上涂装。(ini:Visual->DontRemoveColor) - 禁用狙击镜周围的所有黑色边框(ini:Visual->NoSniperViewBorder)
为了美观,必须安装自定义瞄准镜。使用原版的效果不好。 - 可以禁用绘制三个球体(例如Vank Hoff酒店的样子——见截图)(ini:Visual->Disable3Spheres)
其原理是——当游戏绘制“厚”球体时——它只是绘制三个而不是一个。
可以更改入口/出口标记的大小和颜色。只能更改红色(R)和绿色(G)的值。蓝色始终为0。(ini:Visual->EnexConeR(G))
可以更改普通球体的颜色(ini:Visual->SphereColorR(G,B)) - 在某些车库中,摄像机会保持在外面。现在可以禁用这种行为,摄像机会跟随玩家进入车库。(ini:Visual->DisableGarageCam)
- 在被逮捕后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
在被杀死后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
这里的内容应该很清楚。) 如果不启用选项——一切将像游戏中一样。 - 禁用雾。这样可以增加可见距离(ini:Visual->DisableFog)
要获得与截图相同的效果——需要在Project2DFX中显著增加绘制距离。 - 海洋生物从岸边可见,需要模组以实现透明水(ini:Visual->WaterCreaturesVisibility)
- 设置爆炸时相机震动的强度(ini:Visual->CamShake***)
- 设置狙击镜(ini:Visual->EnableSCtweaks)
这是为那些使用自定义瞄准镜的人准备的。在绘制瞄准镜时,游戏只绘制瞄准镜的右上部分。然后它复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。 - 手榴弹的引爆延迟(ini:Gameplay->GrenadeFuseTime)
注意:如果使用GrenadeMod——也需要在其中更改延迟 - 可以禁用玩家状态的弹出窗口显示(ini:Visual->DontShowStats)
- 设置闪电出现的频率。相对值。默认情况下,游戏使用值200。如果设置为50——闪电出现的频率几乎减少了4倍。如果设置为0——闪电将完全不出现——需要测试,但似乎有效。
(ini:Visual->LightningFrequency) - 在你的小组中的帮派成员不再在站着时挥动手臂。
(ini:Visual->GangDontMoveHands) - 在杀死行人时,创建一个钞票堆的拾取物,而不是多个。(ini:Visual->SingleMoneyPickup)
- 帮派成员(任何成员)在生成时有武器的概率。默认情况下,游戏使用33%。(ini:Gameplay->GangWeaponChance)
- 选项,使船只生成时保持干净,没有污垢。(ini:Visual->BoatsSpawnClean)
- 可以“移动”船上的警察(在船头的那个)到任何其他地方。
(ini:Police->BoatCopPos) - 默认情况下,夜间车内有帮派成员的车辆会关闭大灯。现在可以强制他们打开大灯。(ini:Visual->GangCarsHeadlights)
- 如果在行驶时向后看——在返回摄像机前方(沿着行驶方向)时,车辆经常会出现。我不太明白这个值的作用,但它修复了问题。游戏中默认值为38.0。尝试将其设置为16.0,看看会变得多糟糕)) 最佳值为48.0-50.0
(ini:Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch的修复——禁用旋转光环(例如灯光的光环)
(ini:Visual->SPDisableCoronaRotation) - 现在可以用任何武器射掉行人的头(ini:Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击做出反应。(ini:Visual->MoonSize)
- 在游戏中,通过CarGenerators生成的车辆的最大ID限制为630。
Fastman的限制调整器也修复了这个问题(#接受任何ID用于汽车生成器=0)
如果你不使用FLA——可以将modeID增加到65535(ini:Gameplay->CarGenMaxIDfix) - 改善水面上车灯的渲染(ini:Visual->HeadlightsOnWater)
- 行人周围的血液出现得更快(ini:Visual->FastBloodPool)
- 禁用地图上的棕色水平和垂直线。(ini:Visual->DisableMapLines)
- 可以增加交通中车辆生成乘客的概率(ini:Gameplay->MorePassengers)
- 如果CJ被逮捕或在特殊服装(警察制服等)中入院——他将以这种特殊服装出现(特殊衣物)(ini:Gameplay->KeepSpecialClothes)
- 当CJ的弹药用尽时——他将切换到无武器模式,而不是切换到下一种武器(ini:Gameplay->SwitchToUnarmed)
- 可以禁用帮派成员用手势做出的标志。对于那些动画看起来不自然的人。(ini:Visual->NoHandsignAnim)
- 通缉星将始终显示在屏幕上,即使CJ没有被通缉(ini:Visual->WantedStarsAlways)
- - 调整车辆上雨声的音量(ini:Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - 设置(禁用)头部晃动。这是当行人在车内摇头,像是在听音乐。可以完全禁用头部运动或显著减慢它们。减慢时看起来就像他们只是慢慢地摇头。不幸的是,减慢也影响到拍打车门的动作。(ini:Visual->Headbopping)
- - 调整“汽车盗窃”事件发生的概率(和概率本身)之间的延迟。也就是说,这是当行人犯罪分子随机偷车时(ini:Gameplay->CarStealEventDelay和Gameplay->CarStealEventChance)
- - 犯罪分子可以将CJ从车中扔出去。这可能也会影响任务中的行人,因此最好在完成剧情后再使用此设置(ini:Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - 调整行人在碰撞后带武器下车的概率(ini:Gameplay->RRageWeaponChance)
- 增加发动机冒烟时嘶嘶声的音量(ini:Audio->EngineHissingSound)
- 调整爆胎的声音音量(ini:Audio->FlatTyreVolume)
- - 设置从海德拉和其他空中交通工具开始,行人将惊慌逃跑的半径(ini:Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - 呼吸条始终显示在屏幕上(ini:Visual->BreathBarAlways)
- - 设置行人的射击速度(ini:Gameplay->PedShootingRate)
- - 设置脚踩湿表面时的水花(在雨中)(ini:Visual->Footsplash*)
- - 设置汽车模型出现的频率,例如,如果设置为1并且你在Huntley中——其他Huntley将不会出现在交通中。为了更好的设置,可以使用MixSets中的spawn/despawn offscreen(ini:Gameplay->VehicleModelFreq)
- - 禁用雷达的旋转,使其“北方始终在上方”(ini:Visual->LockRadar)
- - 设置行人和直升机的追踪器——颜色、厚度、持续时间(ini:Visual->Traces*)
- - 可以禁用在狙击步枪和导弹未瞄准时的武器点击声(ini:Audio->DisableWeaponclick)
- - 可以禁用区域/地区名称的显示(ini:Visual->DisableAreaNames)
v91的补充:- DisableVehicleNames已修复并移至[Visual]部分
- 脚本中的小更改
- 添加了调整发动机嘶嘶声音量的功能(ini:Audio->EngineHissingSound)
v82的补充:
- 模组更名为TweaksSA,以避免混淆
- 设置Gameplay->ExplosionDelay(交通工具爆炸延迟)现在影响汽车、船只、摩托车和四轮摩托车。在此之前,只有汽车会延迟爆炸
v75的补充:在档案中添加了TweaksV-vanilla_settings.ini。它禁用了TweaksV的所有功能。适合那些想从头开始设置或进行测试的人。
v70的错误修复:修复了在某些地点存在通缉等级时游戏崩溃的错误
v40的额外更新。
- ini文件已整理。所有内容都分散在各个部分中
Gameplay——与游戏过程相关的所有内容
Visual——视觉改进和修复
Audio——声音修复(目前为空)
Police——与警察设置相关的所有内容
Big Map——与大地图相关的所有内容(全屏地图)
当然,早期版本应该这样做,但现状就是这样。用户将不得不再次重写模组的配置。
大地图的更新:
- 地图上的瞄准器(两条棕色线)现在在整个地图上工作,也就是说,它不会在边缘消失
- BACK按钮仅在地图的最底部工作——光标需要下降,以便棕色线消失(ini:BigMapBackFix)
- 支持SkyUI——区域名称显示在比平常稍高的位置,以免遮挡SkyUI的提示(ini:BigMapSkyUIsupport)
每个选项都可以在.ini中启用/禁用。模组在内存中不会占用空间。制作了这个集合,以稍微减轻modloader文件夹的负担。
Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.