向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV)

TweaksSA v91(之前的TweaksV)

  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v91(之前的TweaksV) / GTA San Andreas
+8
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
vladvo
查看更多
上传了:
vladvo 订阅 您已订阅
大小:
32.09 千字节
已上传:
29 十一月 2023
已更新:
4 九月 2025
下载量:
1.7K
总下载量: 1713
独特的下载量: 1137
9.8 / 10
54 人评价了文件
serand2048
ItzLoki2077
Maks Spot
Bingoo25
akiri ft
Father Mozgus
B1lly_herrington
DarkAspect
spartaque12
Senza_Turbo
Hippoop
yuikawa22
Ains
Gunny52
l3xrom
ALVAROMB
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
ПавелЧерненко
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
访客
访客
Black Tortoise
Crimson Racer
Арсен Сулейма
PipeCalv2006
Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO
daniel 360
Re- unloaded
logan_san
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 4 九月 2025
    tweakssa-v91-ranee-tweaksv_1757011394_842328.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.03 MB)

更新至版本91。项目83-91。04.09.2025

这不是一个模组——只是我在Ida找到的一些东西的集合。

  1. 饥饿时间。允许更改CJ在进食后感到饥饿的时间。游戏中默认是48小时。这是替代TTH模组(不是TTH2 !!!)
  2. 车辆保持干净的时间更长(替代DirtySlower)
  3. 当弹药超过9999时显示弹药。显示最多50000。(替代Show Ammo over 9999)
  4. 警车现在在道路上是开放的。可以像普通司机一样扔掉警察(当然会有星星)。
  5. 在100%完成游戏后禁用无限弹药。
  6. 可以给任何车辆上色(自行车、警用交通工具、公交车等)
  7. 一些警察的设置(武器、弹药、防弹衣、射击速度、准确性)
    如果更换武器——需要给同一槽位的武器(普通警察只有手枪,因此可以给他们三把手枪中的任何一把)。
  8. 减少警用直升机光源的大小——现在它们不会那么刺眼。
  9. 当玩家被通缉时禁用警察无线电。也就是说,现在你在逃跑时不会听到警察的对话。
  10. 减少高速公路/道路上的交通数量。游戏在玩家行驶时将车辆数量乘以1.7,而在其他道路上为1.0。启用此选项后,ini中的1.7将被替换为1.0。
  11. 设置获取/更改通缉星的持续时间和闪烁速度
    (ini:Duration and FlashSpeed)
  12. 设置贿赂的金额?在CJ被逮捕后(为每个通缉等级设置)
    (ini:BLevel1 — BLevel6)
  13. 设置车辆让路的角度,当你靠近它时打开警报。某种程度上修复了疯狂的90度转弯。虽然不完美,但比以前好多了。
    (ini:SwerveAngle)
  14. 骑摩托车的警察不会朝你开枪
    (ini:DisableBikeCopPistol)
  15. 为每个城市设置价格修正
    例如,LS和SF的手枪售价为200美元,而LV为240美元。
    也就是说,LS和SF的乘数=1.0,LV=1.2。现在这些值可以更改。影响所有价格。
    (ini:PriceModifiesLS — LV)

  16. 设置警用直升机的射击准确性(ini:HeliShootingAcc)
  17. 设置警用直升机的射击速度(ini:Heli shooting rate)
    在游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个从0.0到1.0的随机数,并将其与0.15000001进行比较。如果大于或等于——设置射击速度为150。如果小于,则为400(这些值是条件性的,与时间相关)。显然,这是为了增加射击的多样性。但就是这样。
    在设置时,可以不触碰HeliShootingRand的值,而是将Rate1和Rate2设置为相同的值。这样更简单。
    示例:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家飞行的时间(为每个通缉等级单独设置)(ini:DelayWanted)
  19. 车辆在开始燃烧后多少秒会爆炸(ini:ExplosionDelay)
    注意!只使用.ini中列出的一个值。其他的将无法工作。
  20. 降低在高速公路上生成的汽车的速度(motorways)。
    其原理是——在生成汽车时,游戏立即给这辆车加速,以使其速度与流量相匹配。如果在高速公路上发生堵车(例如,玩家在那儿停了一辆车)——游戏生成的汽车会撞上玩家的车和彼此。现在不应该再出现这样的混乱,因为速度较低,它们能够停下来(并非全部)。
  21. 改善警车的闪光灯。替代模组CopVehicleCoronas。(ini:CopCarCoronas)
  22. 在任何表面上奔跑(ini:Sprint Anywhere)
  23. 禁用在玩家离开房间时等待玩家的警察。当玩家离开房间并被通缉时——一群警察会在门口等着他。这相当不愉快,因为他们都会开始开枪。现在这已被禁用。
    如果在进入房间时已经有警察在追你——他们很可能会继续在外面等着。对此无能为力。
    替代选项——可以设置在离开房间时会出现多少警察和警车。为每个等级设置。
    (ini:WaitingCoppers)
  24. 当一个行人杀死另一个行人(无论是警察、帮派等)——第一个站着并挥动手臂——像是在交谈。这可以禁用。(ini:NoHandMovement)
  25. 联合收割机现在生成时门是解锁的。可以把人扔出去并开车。(ini:CombineUnlocked)
  26. 友军火力——警察和帮派的射击会对自己成员造成伤害——(ini:FriendlyFire)
    注意:效果有点差,在开车时兄弟们可能会互相杀死
    - 在奔跑时可以蹲下(不需要停下来)(ini:CrouchWhenRunning)
    - 车辆的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
    - 地图现在扩展到全屏,隐藏了提示文本,地图的缩放速度增加了三倍,滚动速度增加了两倍(ini:BigMap)
    - 海德拉的喷嘴现在移动得更快(ini:HydraThrustersSpeed)
  27. 可以在奔跑时蹲下(ini:CrouchWhenRunning)
  28. 车辆的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
  29. 地图扩展到全屏,缩放速度加快三倍,地图滚动速度加快两倍,(ini:BigMap)
  30. 海德拉喷嘴的旋转速度已更改(ini:HydraThrustersSpeed)
  31. 可以禁用在玩家被通缉时生成的警察。某些警察仍然可能出现,这无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是因“通缉”功能而出现的警察。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有警察突然出现。
    (ini:DontSpawnCops)
  32. 可以禁用在进入车辆时显示车辆名称。(ini:DisableVehicleNames)
  33. 添加了一个功能,消除速度减慢。
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini:DisableExtraAirResist)致谢:创意——TJGM,cleo代码——void,首次发现——iFarbod
  34. 可以禁用风对衣物的影响(例如骑摩托车时)。可能对有自定义衣物的人有用(ini:WindAffectsClothes)
  35. SWAT小组相对于直升机的起始位置,即他们出现并开始沿绳子下降的点(ini:UseCustomSWATpos及其下的设置)。对有自定义警用直升机的人会很有用。
  36. 减少CJ后方水面上留下的痕迹的亮度/大小。(ini:WakeBrightness)
    原始的痕迹太大,仿佛CJ不是在游泳,而是在骑水上摩托车。
  37. 减少消防车水流的厚度(ini:WaterCannonThinner)
  38. 稍微减小飞行导弹的光环(ini:MissileLightSmaller)
  39. 行人不会淹死(ini:PedsDontDrown)并且行人会游泳(ini:PedsSwim)
    行人在掉入水中时不会淹死,第二个修复使他们能够游泳。第二部分效果不是很好,因为行人游向不明方向,无法从水中爬出来(就像在码头一样)。他们可以上岸,但是否能继续前进——这是运气的问题。
  40. 坦克(Rhino)的伤害乘数。在游戏中,如果坦克撞上汽车——汽车的伤害乘以15.0,因此车辆在轻微刮擦时会立即爆炸或着火。现在可以选择从0到15的任何值。
    我认为4是最优的。(ini:RhinoDamageMult)
  41. 禁用猎豹船上的机枪。仅影响警察控制的船只
    (ini:Police->DisablePredatorGuns)
  42. 禁用警察船上的扬声器(ini:Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. 警用直升机使用扬声器的概率。可以设置从0.0到1.0的值(1.0是游戏中的默认值)。0.0完全禁用扬声器。为了显著降低使用频率——需要设置一个非常小的值(例如0.0005)。(ini:Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. 坦克会爆炸。移除Rhino的EP(防爆)标志。现在它可以被爆炸损坏。这应该与上一个更新中的RhinoDamageMult一起使用——第40项。(ini:Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. 在涂装(paintjob)之前不重置车辆颜色。默认情况下,游戏
    首先将车辆变为白色,然后再涂上涂装。(ini:Visual->DontRemoveColor)
  46. 禁用狙击镜周围的所有黑色边框(ini:Visual->NoSniperViewBorder)
    为了美观,必须安装自定义瞄准镜。使用原版的效果不好。
  47. 可以禁用绘制三个球体(例如Vank Hoff酒店的样子——见截图)(ini:Visual->Disable3Spheres)
    其原理是——当游戏绘制“厚”球体时——它只是绘制三个而不是一个。

    可以更改入口/出口标记的大小和颜色。只能更改红色(R)和绿色(G)的值。蓝色始终为0。(ini:Visual->EnexConeR(G))

    可以更改普通球体的颜色(ini:Visual->SphereColorR(G,B))
  48. 在某些车库中,摄像机会保持在外面。现在可以禁用这种行为,摄像机会跟随玩家进入车库。(ini:Visual->DisableGarageCam)
  49. 在被逮捕后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    在被杀死后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    这里的内容应该很清楚。) 如果不启用选项——一切将像游戏中一样。
  50. 禁用雾。这样可以增加可见距离(ini:Visual->DisableFog)
    要获得与截图相同的效果——需要在Project2DFX中显著增加绘制距离。
  51. 海洋生物从岸边可见,需要模组以实现透明水(ini:Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. 设置爆炸时相机震动的强度(ini:Visual->CamShake***)
  53. 设置狙击镜(ini:Visual->EnableSCtweaks)
    这是为那些使用自定义瞄准镜的人准备的。在绘制瞄准镜时,游戏只绘制瞄准镜的右上部分。然后它复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。
  54. 手榴弹的引爆延迟(ini:Gameplay->GrenadeFuseTime)
    注意:如果使用GrenadeMod——也需要在其中更改延迟
  55. 可以禁用玩家状态的弹出窗口显示(ini:Visual->DontShowStats)
  56. 设置闪电出现的频率。相对值。默认情况下,游戏使用值200。如果设置为50——闪电出现的频率几乎减少了4倍。如果设置为0——闪电将完全不出现——需要测试,但似乎有效。
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. 在你的小组中的帮派成员不再在站着时挥动手臂。
    (ini:Visual->GangDontMoveHands)
  58. 在杀死行人时,创建一个钞票堆的拾取物,而不是多个。(ini:Visual->SingleMoneyPickup)
  59. 帮派成员(任何成员)在生成时有武器的概率。默认情况下,游戏使用33%。(ini:Gameplay->GangWeaponChance)
  60. 选项,使船只生成时保持干净,没有污垢。(ini:Visual->BoatsSpawnClean)
  61. 可以“移动”船上的警察(在船头的那个)到任何其他地方。
    (ini:Police->BoatCopPos)
  62. 默认情况下,夜间车内有帮派成员的车辆会关闭大灯。现在可以强制他们打开大灯。(ini:Visual->GangCarsHeadlights)
  63. 如果在行驶时向后看——在返回摄像机前方(沿着行驶方向)时,车辆经常会出现。我不太明白这个值的作用,但它修复了问题。游戏中默认值为38.0。尝试将其设置为16.0,看看会变得多糟糕)) 最佳值为48.0-50.0
    (ini:Gameplay->CarSpawnFix)
  64. SilentPatch的修复——禁用旋转光环(例如灯光的光环)
    (ini:Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. 现在可以用任何武器射掉行人的头(ini:Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击做出反应。(ini:Visual->MoonSize)
  67. 在游戏中,通过CarGenerators生成的车辆的最大ID限制为630。
    Fastman的限制调整器也修复了这个问题(#接受任何ID用于汽车生成器=0)
    如果你不使用FLA——可以将modeID增加到65535(ini:Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. 改善水面上车灯的渲染(ini:Visual->HeadlightsOnWater)
  69. 行人周围的血液出现得更快(ini:Visual->FastBloodPool)
  70. 禁用地图上的棕色水平和垂直线。(ini:Visual->DisableMapLines)
  71. 可以增加交通中车辆生成乘客的概率(ini:Gameplay->MorePassengers)
  72. 如果CJ被逮捕或在特殊服装(警察制服等)中入院——他将以这种特殊服装出现(特殊衣物)(ini:Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. 当CJ的弹药用尽时——他将切换到无武器模式,而不是切换到下一种武器(ini:Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. 可以禁用帮派成员用手势做出的标志。对于那些动画看起来不自然的人。(ini:Visual->NoHandsignAnim)
  75. 通缉星将始终显示在屏幕上,即使CJ没有被通缉(ini:Visual->WantedStarsAlways)

  76. - 调整车辆上雨声的音量(ini:Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - 设置(禁用)头部晃动。这是当行人在车内摇头,像是在听音乐。可以完全禁用头部运动或显著减慢它们。减慢时看起来就像他们只是慢慢地摇头。不幸的是,减慢也影响到拍打车门的动作。(ini:Visual->Headbopping)
  78. - 调整“汽车盗窃”事件发生的概率(和概率本身)之间的延迟。也就是说,这是当行人犯罪分子随机偷车时(ini:Gameplay->CarStealEventDelay和Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - 犯罪分子可以将CJ从车中扔出去。这可能也会影响任务中的行人,因此最好在完成剧情后再使用此设置(ini:Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - 调整行人在碰撞后带武器下车的概率(ini:Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. 增加发动机冒烟时嘶嘶声的音量(ini:Audio->EngineHissingSound)
  82. 调整爆胎的声音音量(ini:Audio->FlatTyreVolume)
  83. - 设置从海德拉和其他空中交通工具开始,行人将惊慌逃跑的半径(ini:Gameplay->FlyingVehPanicRange)
  84. - 呼吸条始终显示在屏幕上(ini:Visual->BreathBarAlways)
  85. - 设置行人的射击速度(ini:Gameplay->PedShootingRate)
  86. - 设置脚踩湿表面时的水花(在雨中)(ini:Visual->Footsplash*)
  87. - 设置汽车模型出现的频率,例如,如果设置为1并且你在Huntley中——其他Huntley将不会出现在交通中。为了更好的设置,可以使用MixSets中的spawn/despawn offscreen(ini:Gameplay->VehicleModelFreq)
  88. - 禁用雷达的旋转,使其“北方始终在上方”(ini:Visual->LockRadar)
  89. - 设置行人和直升机的追踪器——颜色、厚度、持续时间(ini:Visual->Traces*)
  90. - 可以禁用在狙击步枪和导弹未瞄准时的武器点击声(ini:Audio->DisableWeaponclick)
  91. - 可以禁用区域/地区名称的显示(ini:Visual->DisableAreaNames)

v91的补充:- DisableVehicleNames已修复并移至[Visual]部分

- 脚本中的小更改

- 添加了调整发动机嘶嘶声音量的功能(ini:Audio->EngineHissingSound)

v82的补充:

- 模组更名为TweaksSA,以避免混淆

- 设置Gameplay->ExplosionDelay(交通工具爆炸延迟)现在影响汽车、船只、摩托车和四轮摩托车。在此之前,只有汽车会延迟爆炸

v75的补充:在档案中添加了TweaksV-vanilla_settings.ini。它禁用了TweaksV的所有功能。适合那些想从头开始设置或进行测试的人。

v70的错误修复:修复了在某些地点存在通缉等级时游戏崩溃的错误

v40的额外更新。

- ini文件已整理。所有内容都分散在各个部分中

Gameplay——与游戏过程相关的所有内容

Visual——视觉改进和修复

Audio——声音修复(目前为空)

Police——与警察设置相关的所有内容

Big Map——与大地图相关的所有内容(全屏地图)

当然,早期版本应该这样做,但现状就是这样。用户将不得不再次重写模组的配置。

大地图的更新:

- 地图上的瞄准器(两条棕色线)现在在整个地图上工作,也就是说,它不会在边缘消失

- BACK按钮仅在地图的最底部工作——光标需要下降,以便棕色线消失(ini:BigMapBackFix)

- 支持SkyUI——区域名称显示在比平常稍高的位置,以免遮挡SkyUI的提示(ini:BigMapSkyUIsupport)

每个选项都可以在.ini中启用/禁用。模组在内存中不会占用空间。制作了这个集合,以稍微减轻modloader文件夹的负担。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
TweaksSA v91 (ранее TweaksV)

Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
  83. - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
  84. - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
  85. - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
  86. - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
  87. - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
  88. - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
  89. - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
  90. - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
  91. - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)

Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]

- небольшие изменения в скрипте

- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound

Дополнение к v82:

- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы

- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

支持作者

  • Boosty
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 48
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索