TweaksV v65

Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

访客

访客

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

访客

BuickJack

Kritskiy88
还没有人评价这个文件。
已更新至版本 65。条目 61-65。 2025 年 3 月 25 日)查看截图以获得更清晰的说明!
与其说是一个模组,不如说是我在 Ida 中找到的一些东西的集合。
- 饥饿时间。允许更改 CJ 进食后变饿的时间。 默认情况下,游戏为 48 小时。 这是代替 TTH 模组(不是 TTH2 !!!)
- 汽车保持清洁的时间更长(用于替换 DirtySlower)
- 显示超过 9999 的弹药。 显示高达 50000。(代替 Show Ammo over 9999)
- 道路上的警车现在是开放的。 你可以像普通司机一样把警察扔掉(星星当然会闪耀)。
- 在 100% 完成游戏后禁用无限弹药。
- 你可以给任何汽车上色(自行车、警车、公共汽车等)
- 一些警察的设置(武器、弹药、护甲、射击速度、准确度)
如果你更换武器,你必须从同一个槽中提供武器(普通的警察只有手枪,因此你可以给他们任何三把手枪)。 - 减小警用直升机的光源尺寸 - 它们现在不会那么刺眼。
- 当玩家被通缉时,禁用警察无线电。 也就是说,现在你跑步时不会听到警察的谈话。
- 减少高速公路/高速公路上的交通量。 当玩家在高速公路上行驶时,游戏将汽车数量乘以 1.7,在所有其他道路上乘以 1.0。 如果启用此选项,则 ini 中的 1.7 将被替换为 1.0。
- 设置获得/更改通缉星时的闪烁持续时间和速度
(ini:持续时间和闪烁速度) - 设置 CJ 被捕后的贿赂金额?(为每个通缉级别配置)
(ini:BLevel1 - BLevel6) - 设置当你打开警笛时汽车让路的角度。 在某种程度上修复了 90 度的疯狂转弯。 并不完美,但比以前好多了。
(ini:SwerveAngle) - 摩托车上的警察不会向你开枪
(ini:DisableBikeCopPistol) - 设置每个城市的校准价格
例如,在 LS 和 SF,手枪以 200 美元的价格出售,在 LV 以 240 美元的价格出售。
也就是说,LS 和 SF 的乘数为 1.0,LV 的乘数为 1.2。 现在可以更改这些值。 影响所有价格。
(ini:PriceModifiesLS - LV) - 设置警用直升机的射击精度(ini:HeliShootingAcc)
- 设置警用直升机的射击速度(ini:Heli射击率)
它在游戏中是如何实现的(在原版):游戏生成一个从 0.0 到 1.0 的随机数,并将其与 0.15000001 进行比较。 如果大于或等于,则设置射击速度为 150。如果小于,则设置为 400(值是有条件的,与时间相关)。 显然,这是为了让射击多样化。 但就是这样。 )
配置时,您可以不接触 HeliShootingRand 值,而只需在 Rate1 和 Rate2 中设置相同的值。 这更简单。
例如:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - 可以配置直升机在开始射击之前在玩家周围飞行多长时间(单独为每个通缉级别配置)(ini:DelayWanted)
- 汽车开始燃烧后几秒钟会爆炸(ini:ExplosionDelay)
注意! 仅使用 .ini 值中列出的一个。 其他的将不起作用。 - 降低在高速公路上创建的汽车的速度(高速公路)。
本质是这样的 - 当创建汽车时,游戏会立即给这辆汽车加速,以便汽车的速度与交通速度相对应。 如果高速公路上发生拥堵(例如,玩家在那里停了一辆车)- 游戏生成的汽车会撞到玩家的汽车和彼此。 现在不应该再有这样的汽车混乱,因为 速度较低,它们设法停了下来(并非所有)。 - 改进的闪光灯。 替换 CopVehicleCoronas 模组。(ini:CopCarCoronas)
- 在任何表面上跑步(ini:Sprint Anywhere)
- 禁用在玩家离开房间时等待玩家的警察。 当玩家离开房间并且他被通缉时 - 一群警察在出口处迎接他。 当他们都开始射击时,这很不愉快。 现在已禁用。
如果警察已经在你进入房间时追赶你 - 那么他们很可能仍然会留在外面等待。 这无能为力。
另一种选择是,你可以配置当你在房间外时有多少警察和警车会出现。 为每个级别配置。
(ini:WaitingCoppers) - 当一个行人杀死了另一个行人(无论是警察、帮派等)- 第一个站着并挥舞着双手 - 类似于说话。 这可以禁用。(ini:NoHandMovement)
- 联合收割机现在会生成已解锁的门。 你可以把那家伙扔出去兜风。(ini:CombineUnlocked)
- 友军开火 - 警察和帮派对他们自己团伙的成员造成伤害 -(ini:FriendlyFire)
注意:效果不好,在驶过时,兄弟们可能会互相残杀
- 奔跑时蹲下(无需停下来)(ini:CrouchWhenRunning)
- 汽车的后部不再向两侧摆动(ini:SwingingChassis)
- 地图现在拉伸到全屏,隐藏提示文字,地图的缩放速度增加三倍,滚动速度增加一倍(ini:BigMap)
- Hydra 上的喷嘴现在移动得更快(ini:HydraThrustersSpeed) - 跑步时可以蹲下(ini:CrouchWhenRunning)
- 汽车的后部不再左右摆动(ini:SwingingChassis)
- 地图扩大到全屏,缩放加速三倍,地图滚动两倍,(ini:BigMap)
- 改变了Hydra喷嘴的旋转速度(ini:HydraThrustersSpeed)
- 能够禁用在通缉期间在玩家周围生成的警察。 一些警察仍然可能出现,对此无能为力,因为 这些警察是人口的一部分,而不是那些因“通缉”功能的工作而出现的警察。 游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为 没有凭空出现的警察。
(ini:DontSpawnCops) - 能够禁用在进入车辆时显示车辆名称。(ini:DisableVehicleNames)
- 添加了一个函数,删除速度减慢。
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini:DisableExtraAirResist) 积分:创意 — TJGM,cleo 代码 — void,首次发现 — iFarbod - 能够禁用风对衣服的影响(例如,骑摩托车时)。 对于那些有自定义衣服的人来说可能很有用(ini:WindAffectsClothes)
- SWAT 小队相对于直升机的初始位置,即他们出现并开始沿绳索下降的点(ini:UseCustomSWATpos 和下面的设置)。 对于那些有自定义警用直升机的人来说,这将很有用。
- 减少了 CJ 背后留在水中的轨道的亮度/大小。(ini:WakeBrightness)
原来的痕迹太大了,好像 CJ 没有游泳,而是骑着摩托艇。 - 减少了消防车喷出的水流的厚度(ini:WaterCannonThinner)
- 略微减小了飞行火箭的日冕(高光)大小(ini:MissileLightSmaller)
- 行人不会淹死(ini:PedsDontDrown)而且行人会游泳(ini:PedsSwim)
行人掉入水中时不会淹死,第二个修复程序使他们游泳。 第二部分效果不是很好,因为 行人在不明确的方向上游泳,无法从水中出来(就像码头一样)。 他们可以上岸,但他们是否会继续走下去是一个运气的问题。 - 坦克(犀牛)造成的损坏乘数。 在游戏中,如果坦克撞到汽车 - 汽车的损坏会乘以 15.0,因此汽车会立即爆炸或即使有轻微划痕也会起火。 现在可以选择 0 到 15 之间的任何值。
在我看来,4 是最理想的。(ini:RhinoDamageMult) - 禁用捕食者船上的机枪。 仅影响由警察控制的船只
(ini:Police->DisablePredatorGuns) - 禁用警船上的扬声器(ini:Police->DisableBoatLoudspeaker)
- 警察直升机使用扬声器的概率。 你可以设置从 0.0 到 1.0 的值(1.0 - 游戏中的默认值)。 0.0 完全禁用扬声器。 为了显着降低其使用频率 - 你需要设置一个非常小的值(如 0.0005)。(ini:Police->PoliceHeliLspProbability)
- 坦克爆炸。 从犀牛身上移除 EP 标志(防爆)。 现在它可以通过爆炸损坏。 这应该与前一次更新中的 RhinoDamageMult 一起使用 - 项目 40。(ini:Gameplay->RhinoExplosionProof)
- 在应用 Paintjob(涂装?)之前不要重置汽车的颜色。 默认情况下,游戏
首先使汽车变成白色,然后应用 paintjob。(ini:Visual->DontRemoveColor) - 禁用狙击镜周围所有黑色的选项(ini:Visual->NoSniperViewBorder)
为了好看,你需要安装一个自定义的范围。 使用香草的会很糟糕。 - 能够禁用三个球体的渲染(例如,像 Vank Hoff 酒店 - 参见屏幕截图)(ini:Visual->Disable3Spheres)
本质是这样的 - 当游戏制作“厚”球体时 - 它只画了三个而不是一个。
能够更改入口/出口标记的大小和颜色。 只能更改红色 (R) 和绿色 (G) 颜色的值。 蓝色将始终为 0。(ini:Visual->EnexConeR(G))
能够更改普通球体的颜色(ini:Visual->SphereColorR(G,B)) - 在一些车库里,摄像头留在外面。 现在可以禁用这种行为,并且相机将跟随玩家进入车库。(ini:Visual->DisableGarageCam)
- 武器将在被捕后留在玩家身边(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
武器将在被杀后留在玩家身边(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
这里一切都清楚了。 如果不启用选项 - 一切都会像往常一样在游戏中进行。 - 禁用雾。 从而增加了可见范围(ini:Visual->DisableFog)
为了得到截图中的结果 - 你需要在 Project2DFX 中显着增加渲染范围。 - 海生物从岸边可见,需要一个透明水模组(ini:Visual->WaterCreaturesVisibility)
- 设置爆炸时相机的抖动强度(ini:Visual->CamShake***)
- 狙击镜设置(ini:Visual->EnableSCtweaks)
这适用于那些使用自定义范围的人。 在渲染范围时,游戏仅绘制范围的右上部分。 然后它复制并翻转纹理三次。 您可以禁用任何部分或更改其颜色。 - 手榴弹爆炸延迟(ini:Gameplay->GrenadeFuseTime)
注:如果使用 GrenadeMod - 你也需要在其中更改延迟 - 能够禁用显示玩家状态 - 弹出窗口(ini:Visual->DontShowStats)
- 设置闪电出现的频率。 相对值。 默认情况下,游戏使用值 200。 如果设置为 50 - 闪电将出现大约 4 倍。 如果设置为 0 - 闪电根本不会出现 - 你需要测试,但它似乎有效。
(ini:Visual->LightningFrequency) - 不再与你同组的帮派成员,当他们站在附近时,不要挥舞他们的手。
(ini:Visual->GangDontMoveHands) - 当杀掉行人时,创建一个带有金钱的拾取物(一叠钞票),而不是多个。(ini:Visual->SingleMoneyPickup)
- 帮派成员(任何)在生成时携带武器的可能性。 默认情况下,游戏使用 33%。(ini:Gameplay->GangWeaponChance)
- 一个选项,使船只干净地生成,没有污垢。(ini:Visual->BoatsSpawnClean)
- 能够将船上的警察(在船头的人)“重新定位”到任何其他地方。
(ini:Police->BoatCopPos) - 默认情况下,晚上在里面有帮派成员的汽车在关闭大灯的情况下行驶。 现在你可以让他们打开车头灯。(ini:Visual->GangCarsHeadlights)
- 如果你在移动时向后看 - 在相机返回前方(在运动过程中)时,汽车经常会出现。 我不太明白这个值是什么意思,但它修复了这个问题。 游戏中的默认值设置为 38.0 尝试设置为 16.0,看看会变得多糟糕 )) 最佳值为 48.0-50.0
(ini:Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch 的修复程序 - 禁用旋转光环(例如用于灯)
(ini:Visual->SPDisableCoronaRotation) - 现在可以用任何武器向行人射击头部(ini:Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
v40 中的其他更新。
- 在 ini 文件中,命令已恢复。 一切都分布在部分中"
游戏玩法 - 与游戏流程相关的一切
视觉效果 - 视觉改进和修复
音频 - 音频修复(目前为空)
警察 - 与警察设置相关的一切
大地图 - 与大地图相关的一切(全屏地图。)
当然,应该在早期版本中完成,但是有什么 - 就有什么。 用户将不得不再次重写模组的配置。
大地图中的更新:
- 地图上的十字线(两条棕色线)现在适用于整个地图,即 它在靠近边缘的地方不会消失
- BACK 按钮仅在地图底部有效 - 必须降低光标,以便棕色线消失(ini:BigMapBackFix)
- SkyUI 支持 - 领土名称显示在正常上方一点,以免覆盖来自 SkyUI 的提示(ini:BigMapSkyUIsupport)
可以在 .ini 中启用/禁用每个选项。 模组不在内存中。 我做了一个集合,稍微卸载了 modloader 文件夹。
文件的名称和描述已被翻译。 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
支持作者
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 24