支持 Fastman92 路径格式的 SA Path Tool [MAXScript]
-
7 四月 2024sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
用于在 GTA SA 中创建交通的脚本,支持 fastman92 路径格式。
仅导出为 FLA4 格式!此脚本不支持标准路径结构!
如果您不使用 fastman92 limit adjuster,请使用 Deniska 的原始脚本。
脚本中的更改:
- 支持 fastman 路径结构
- 能够导出具有不同路径地图大小的路径:
6x6 公里地图(标准路径地图大小);64 个路径文件
12x12 公里地图;256 个路径文件
24x24 公里地图;1024 个路径文件
48x48 公里地图;4096 个路径文件;Fastman92 Limit adjuster 支持的最大路径地图大小。
安装:
1)将 sa_paths_scripts 文件夹拖到 Scripts 文件夹中,例如 C:\3dsMax8/scripts。
2)在 3dsmax 的顶部面板中找到 MaxScript 选项卡;单击“运行脚本”。
选择 sa_path_tool.ms
导出前请确保:
- 所有线都是打开的
- 选择了正确的路径地图大小
- 行人和汽车的路径点不相交,并且它们之间的距离为一个单位(否则,点之间将写入不正确的连接,这将导致游戏在接近路径区域时挂起,因为导出工作不完全正确;这也存在于 Deniska 的原始脚本中)
- 选择了所有线条和交通信号灯,并且已正确配置路径和交通信号灯。
- 单击“生成路径”按钮,然后选择要导出路径文件的文件夹。
- 导出完成后,单击“确定”。
- 接下来,在 fastman92limitAdjuster_GTASA.ini 文件中
- 找到行 Apply paths limit patch = 0
- 写入 Apply paths limit patch = 1
- 接下来找到行
- #Paths map size = 6000
- 删除符号 # 并写入所需的路径地图大小,例如 48000,而不是 6000。
- Paths map size = 48000
- 保存文件。
- 接下来,使用任何 img 编辑器替换 img 存档中的路径文件 nodesXX.dat。
- 完成。
原始脚本:Deniska
适应 Fastman92 格式:aleks926820
脚本测试:aleks926820、Uriel Sánchez、Madhav2609
该脚本由 Madhav2609(GTA Stars&Stripes)请求编辑。
2024 年 4 月 7 日
Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.
Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!
Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.
Изменения в скрипте:
- Поддержка структуры пути фастмана
- Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.
Выбрать sa_path_tool.ms
Перед экспортом убедиться:
- Что все линии открыты
- Что выбран правильный размер карты путей
- Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
- Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
- Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
- После завершения экспорта жмем ОК.
- Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишем Apply paths limit patch = 1
- Далее ищем строчку
- #Paths map size = 6000
- Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
- Paths map size = 48000
- Сохраняем файл.
- Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
- Готово.
Оригинальный скрипт: Deniska
Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820
Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024