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侠盗猎车手:罪恶天堂

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dynamic.col, dynamic.ide, fronten2.txd, genveg_bush07.dff, genveg_bush09.dff, genveg_bush11.dff, gta.dat, gta3.img, gta_proc_bush.txd, gta_proc_bushland.txd, gta_proc_ferns.txd, gta_vp.img, hud.txd, loadscs.txd, main.scm, models/txd, mtraffic1.dff, nodes0.dat, nodes1.dat, nodes10.dat, nodes11.dat, nodes12.dat, nodes13.dat, nodes14.dat, nodes15.dat, nodes16.dat, nodes17.dat, nodes18.dat, nodes19.dat, nodes2.dat, nodes20.dat, nodes21.dat, nodes22.dat, nodes23.dat, nodes24.dat, nodes25.dat, nodes26.dat, nodes27.dat, nodes28.dat, nodes29.dat, nodes3.dat, nodes30.dat, nodes31.dat, nodes32.dat, nodes33.dat, nodes34.dat, nodes35.dat, nodes36.dat, nodes37.dat, nodes38.dat, nodes39.dat, nodes4.dat, nodes40.dat, nodes41.dat, nodes42.dat, nodes43.dat, nodes44.dat, nodes45.dat, nodes46.dat, nodes47.dat, nodes48.dat, nodes49.dat, nodes5.dat, nodes50.dat, nodes51.dat, nodes52.dat, nodes53.dat, nodes54.dat, nodes55.dat, nodes56.dat, nodes57.dat, nodes58.dat, nodes59.dat, nodes6.dat, nodes60.dat, nodes61.dat, nodes62.dat, nodes63.dat, nodes7.dat, nodes8.dat, nodes9.dat, object.dat, particle.txd, props.ide, radar70.txd, radar71.txd, radar82.txd, radar83.txd, veg.ide, water.dat, zone_a.ide, zone_a.ipl, zone_a_cull.ipl, zone_a_occl.ipl, zone_a_props.ipl, zone_a_veg.ipl, zone_a_vehicles.ipl
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19 5月 2024
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  • 18 5月 2024
    build 1
    grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (21.48 MB)

这个模组试图在迈阿密、迈阿密海滩、森尼艾尔斯和周边地区的现代城市基础上重现罪恶都市。

这个模组的灵感来自迈阿密风云、疤面煞星、飞车手3和侠盗猎车手罪恶都市等文化现象,当然还有其他。

这是我对这个地方及其周围环境的愿景,以低多边形风格呈现。在地图和环境的创建过程中,积极使用真实街道和建筑物的照片以及卫星图像。

重要的是要理解,这不是真实位置的精确副本,但与真实位置足够接近,包括规模,因为我试图保持真实物体的大小和比例。

与 Rockstar 一样,我尽量避免使用真实姓名(以便您在游戏中看到的不是真实姓名,而是即兴替换),并坚持模仿风格。

每个模型都经过精心处理,创建和调整纹理,预先照明,碰撞也经过优化以获得更好的性能。

使用位于相应碰撞三角形上的物体的阴影属性。每个创建的模型都有降低细节层次的 LOD。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Grand Theft Auto: Vice Paradise

Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.

Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.

Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.

Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.

Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.

Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.

Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.

权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
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仅在注明作者的情况下允许
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