TrushinVlad 的雨滴模组(由 ArtemQa146 更新)
-
25 5月 2024rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
原始描述:
地面上的小水坑,如 GTA VC 中一样
此模组旨在实现更大的湿沥青效果(与 Road Reflections Fix 一起使用)。有了它,在下雨时(开始一段时间后),地面上会出现小圆圈和水花,就像之前的系列游戏一样。在截图中几乎看不到它们,最好亲眼看到。
屏幕上的雨滴和血滴,如 GTA VC 中一样
现在在雨天,屏幕上会出现水滴。它们的行为与 GTA VC 中的行为相同:它们“抽搐”着缓慢向下流动,并在天气晴朗或玩家进入建筑物时消失。
(ArtemQa146 更新的版本)
TrushinVlad 的两个古老但很棒的模组,我在几个月前更新并在我的 Discord 中发布,现在经作者许可也在此处发布。
更改列表:
地面上的小水坑,如 GTA VC 中一样
- 下雨时会出现水坑。以前这是根据天气定义的,但雨比游戏将天气设置为“下雨”的时间更早开始。雨也会在游戏改变天气之前停止;
- 现在水坑的强度/数量取决于雨的强度。以前只有一种强度;
- 水坑出现在相机指向的位置。以前水坑只出现在主角周围,因此当相机远离玩家时,看不到任何水坑;
- 水坑出现得更自然,彼此之间有轻微的延迟。以前它们每 500 毫秒同时出现;
- 最大强度/水坑数量增加了一倍。只有在最大降雨量时才能达到;
- 稍微编辑了效果的纹理,图像中过于白色的部分略微变暗,因此现在水滴的下降并不太引人注目;
- 增加了水坑的散射半径;
- 总体上略微优化了脚本,将其大小减少了 4 倍。
屏幕上的雨滴和血滴,如 GTA VC 中一样
- 修复了脚本为计时器提供太大值的错误,因此几乎永远不会出现水滴(仅在重新启动游戏时);
- 降低了水滴的可见性,现在它们并不引人注目,并且透明度设置已添加到 .ini 文件中;
- 现在的雨滴取决于雨的强度;
- 玩家/玩家交通工具的移动速度会影响水滴的行为。速度越高,水滴下降的速度越快,并且根据速度的不同,它们可能会稍微改变方向;
- 优化了纹理。纹理现在具有 DXT3 压缩(正如这些纹理所需要的那样),并且从脚本中卸载,不会占用内存。
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.