向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • TrushinVlad 的雨滴模组(由 ArtemQa146 更新)

TrushinVlad 的雨滴模组(由 ArtemQa146 更新)

  • TrushinVlad 的雨滴模组(由 ArtemQa146 更新) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
TrushinVlad, Artem.1.9.9.6
查看更多
上传了:
Artem.1.9.9.6 订阅 您已订阅
大小:
219.82 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
models/txd, rains.cs, trushinvlad.cs, vcrainr.txd
查看更多
已上传:
25 5月 2024
下载量:
1.1K
总下载量: 1137
独特的下载量: 953
10 / 10
22 人评价了文件
penlu
spartanNCS
Edwin Ruiz
LLLong
EIISA
ridedizdik
Basaran
访客
miguel angel90
1231wa3d
ПавелЧерненко
访客
访客
T3FT75
SIZZZ
Борисов Александр
KINGMUFASO
访客
Somik Render
_relaxxx_
HamerNador
kc702
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 25 5月 2024
    rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.21 MB)

原始描述:

显示剧透隐藏剧透

地面上的小水坑,如 GTA VC 中一样

此模组旨在实现更大的湿沥青效果(与 Road Reflections Fix 一起使用)。有了它,在下雨时(开始一段时间后),地面上会出现小圆圈和水花,就像之前的系列游戏一样。在截图中几乎看不到它们,最好亲眼看到。

屏幕上的雨滴和血滴,如 GTA VC 中一样

现在在雨天,屏幕上会出现水滴。它们的行为与 GTA VC 中的行为相同:它们“抽搐”着缓慢向下流动,并在天气晴朗或玩家进入建筑物时消失。

(ArtemQa146 更新的版本)

TrushinVlad 的两个古老但很棒的模组,我在几个月前更新并在我的 Discord 中发布,现在经作者许可也在此处发布。

更改列表:

地面上的小水坑,如 GTA VC 中一样

  • 下雨时会出现水坑。以前这是根据天气定义的,但雨比游戏将天气设置为“下雨”的时间更早开始。雨也会在游戏改变天气之前停止;
  • 现在水坑的强度/数量取决于雨的强度。以前只有一种强度;
  • 水坑出现在相机指向的位置。以前水坑只出现在主角周围,因此当相机远离玩家时,看不到任何水坑;
  • 水坑出现得更自然,彼此之间有轻微的延迟。以前它们每 500 毫秒同时出现;
  • 最大强度/水坑数量增加了一倍。只有在最大降雨量时才能达到;
  • 稍微编辑了效果的纹理,图像中过于白色的部分略微变暗,因此现在水滴的下降并不太引人注目;
  • 增加了水坑的散射半径;
  • 总体上略微优化了脚本,将其大小减少了 4 倍。

屏幕上的雨滴和血滴,如 GTA VC 中一样

  • 修复了脚本为计时器提供太大值的错误,因此几乎永远不会出现水滴(仅在重新启动游戏时);
  • 降低了水滴的可见性,现在它们并不引人注目,并且透明度设置已添加到 .ini 文件中;
  • 现在的雨滴取决于雨的强度;
  • 玩家/玩家交通工具的移动速度会影响水滴的行为。速度越高,水滴下降的速度越快,并且根据速度的不同,它们可能会稍微改变方向;
  • 优化了纹理。纹理现在具有 DXT3 压缩(正如这些纹理所需要的那样),并且从脚本中卸载,不会占用内存。

模组的视频演示

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Rain Mods By TrushinVlad (Updated by ArtemQa146)

Оригинальное описание:

Show SpoilerHide Spoiler

Мелкие лужи на земле как в GTA VC

Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.

Капли дождя и крови на экране как в GTA VC

Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.

(Updated version by ArtemQa146)

Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.

Список изменений:

Мелкие лужи на земле как в GTA VC

  • Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
  • Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
  • Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
  • Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
  • Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
  • Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
  • Увеличен радиус разброса луж;
  • В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.

Капли дождя и крови на экране как в GTA VC

  • Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
  • Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
  • Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
  • Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
  • Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.

Видео демонстрация мода

支持作者

  • Patreon
  • Boosty
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 2
© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索