SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch 1.1(版本 33)
SilentPatch 是世界上最好的 GTA 模组之一。该模组的目的是消除游戏的原始错误,而 Rockstar 没有做,或者在新版本的 GTA SA(例如 Steam)中做到了,因此 SilentPatch 在 1.0 US 中也做了。这是一个不可或缺的模组,您不能错过在您的游戏中安装它。修复了您甚至不知道的错误,从修复崩溃、提高性能和 FPS,到修复让您安装更多模组而不会在游戏中出现错误的问题。
为了庆祝游戏 20 周年,Silent 发布了补丁的重大更新。
修复:
- 已删除 14 毫秒的帧延迟。因此,游戏现在正确地锁定在 30 FPS,而不是 25 FPS;
- 更精确的帧率限制器,略微减少了启用帧率限制器时的延迟;
- 鼠标在退出新系统上的菜单时不再会随机冻结;
- 删除了对 DirectPlay 的依赖 - 这应该可以提高与 Windows 8 及更高版本的兼容性;
- 用户文件目录的路径现在通过特殊的 API 调用获取,而不是过时的注册表条目,这使得游戏在未来更具前瞻性;
- 修复了同时运行时游戏崩溃的错误;
- 修复了站在镜子旁边最小化游戏时发生的随机崩溃;
- 修复了汽车爆炸时发生的崩溃,这种情况在使用多个监视器玩游戏时最常见;
- 修复了在具有双监视器的计算机上进入高级显示设置时发生的崩溃,操作步骤如下:在主监视器上以最大分辨率启动游戏,退出,然后在辅助监视器上以最大分辨率重新启动。辅助监视器的最大分辨率必须大于主监视器的最大分辨率;
- 修复了有时在自动扶梯附近发生的错误;
- 修复了长时间连续使用自动售货机时发生的崩溃;
- 修复了与流式传输相关的问题,该问题有时会导致游戏在进出房间时卡在黑屏上(以前通过将 CPU 绑定到单个核心来解决此问题);
- 消除了使用游戏相机拍摄照片时发生的重大内存泄漏;
- 修复了按下拿着物品的帮派成员组附近的播放按钮时发生的崩溃;
- 修复了在播放回放后启动过场动画时发生的崩溃,其中 CJ 穿着与他当前穿着不同的衣服;
- 修复了在播放回放时发生的崩溃,其中 CJ 的体型类型(胖/肌肉发达/正常)与他当前的不同;
- 游戏计时器现在可以更准确地计时,使其在帧速率超过 1000 FPS 时不会停止。换句话说,这修复了在禁用帧率限制器的情况下玩游戏时淡入淡出时发生的随机卡顿;
- 修复了一个地方的堆损坏(不影响游戏玩法,但可能会导致游戏崩溃);
- 长时间偏离地图将不再导致“额外的帮派领地”错误,也不会破坏“出租车司机”任务;
- 修复了仅在 DVD 上可用的 1.0 版本中的一个错误,该错误导致在激活回放后停止招募帮派成员(由 Wesser 提供);
- 修复了 1.01 版本中的一个小的内存泄漏,该泄漏在玩家每次切换广播电台时都会发生;
- 修复了健身房中的一个错误(“你已经锻炼够了……”会无限期地显示);
- 保存在疯狗豪宅中不再会导致篮球丢失的错误;
- 修复了“云山帮”中发生的随机软锁定 - 玩家在到达会面地点后不再会冻结;
- 修复了“斯威特的女孩”开场过场动画中可能发生的软锁定;
- 修复了驾驶和自行车学校如何破坏课程中使用的锥体的脚本错误,而是可能会破坏地图上的随机对象。这个故障最出名的是“黑板故障”(由 Wesser 提供);
- 修复了“空中袭击”中的一个脚本错误,该错误导致玩家的重型武器(例如迷你枪)在任务后消失。
其他修复
- 垂直轴上的鼠标灵敏度现在与水平轴上的灵敏度匹配;
- 垂直鼠标轴现在在相机出现时不会被锁定;
- 修复了太阳镜上的眩光效果,该效果在 AMD/Intel 显卡上没有显示;
- 修复了在对高内存消耗的行人进行动画处理时导致出现图形伪影的错误 - 即所谓的“流式传输内存错误”;
- 修复了通过作弊创建的近战武器在进入皮卡时被强制替换为另一个近战武器的错误;
- 现在,汽车爆炸后,某些汽车面板会摇摆(应该如此,但代码会在损坏后立即强制固定它们);
- Num5 现在可以绑定(如在 1.01 补丁中一样);
- 修复了一个错误,该错误导致随机汽车被没收在车库中,从而替换了玩家的汽车;
- 现在只能在扣押场没收汽车和摩托车,因为其他类型的车辆要么太大,要么无法离开车库;
- 现在,从弹匣中射出最后一颗子弹时,会显示枪口闪光;
- 现在对脚本精灵应用双线性过滤;
- 现在汽车生成器的计数器可以正确地用于具有固定生成数量的生成器;
- 修复了一个随机数生成器错误,该错误导致行人在某些区域不出现;
- 修复了一个随机数生成器错误,该错误导致妓女在骚扰期间保持沉默;
- 现在可以将文本字段与“任务完成”文本一起显示;
- 启用抗锯齿后,镜像反射不再中断;
- 将视觉效果质量设置为“非常高”时,镜像反射质量会提高;
- 抗锯齿选项已更改 - 游戏现在将显示正确的 MSAA 值(从 2x 到 16x),而不是列出选项 1、2 和 3(实际上是 2x/2x/4x MSAA)(具体取决于显卡支持的最大 MSAA 级别);
- 现在与其他汽车碰撞将导致两辆汽车上的相应部件损坏 - 以前两辆汽车的损坏程度相同;
- 略微降低了模板阴影的内存成本;
- 修复了一个 AI 错误,该错误导致敌人在玩家之前乘坐汽车后变得过于准确;
- Alt+ F4 现在可以正常工作;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING 标志已从 IMG 读取函数中删除 - 加速流式传输;
- 公制单位到英制单位的转换常量已替换为更精确的常量;
- 改进了舞蹈迷你游戏的计时,现在它们不会随着 PC 运行时间的长短而失去准确性;
- 放置在内部的汽车生成器现在已正确放置 - 这“显示”了疯狗豪宅中的两辆车,它们一直都在那里,但没有显示出来;
- 现在可以正确保存存储在车库中的汽车中的炸弹;
- 显着改进了供应链任务期间(或更一般地说,在使用遥控汽车时的任何时间)的流式传输 - 现在它的行为符合预期,而不是以过快的速度显示细节级别;
- 当悬停在行人身上时显示的健康三角形现在正确对齐(现在已翻转),适用于玩家可以招募的行人;
- 点燃 BMX 不再导致 CJ 被点燃;
- 键盘输入延迟减少了一帧;
- 现在,当相机靠近时,电晕会正确旋转,就像在 PS2 上一样;
- 现在可以正确显示火焰的微弱阴影;
- 修复了降落伞的动画;
- “摧毁后保存武器”和“摧毁后保存武器”现在已在新游戏中重置;
- 修复了出现没有发动机的摩托车的错误;
- 允许在需要选择随机额外部件时选择额外的 6 个部件;
- 修复了在向左/向右/向后看时,汽车中相机鼠标的行为;
- Steam 和 RGL 版本现在具有正确的纵横比;
- 在 Steam/RGL 版本中,鼠标控制选项现在默认处于关闭状态,就像在 1.0/1.01 版本中一样;
- 现在,在驾驶四轮摩托车时,风动画会应用于 CJ 的衣服(由 Wesser 提供);
- 现在,在低速行驶时,四轮摩托车的方向盘运动与 CJ 的转向动画相匹配(由 Wesser 提供);
- 修复了在 CJ 站立的船上播放的坐着换广播电台的动画(由 Wesser 提供);
- 通过 IPL 文本文件创建的皮卡、汽车生成器和特技跳跃现在在新游戏中重新初始化。特别是,这修复了一些皮卡(例如灭火器),它们在开始新游戏后会消失;
- 修复了装备狙击步枪并且帮派成员拍照时准星出现的问题(由 Wesser 提供);
- 修复了即使在失去通缉等级后,骑自行车的警察仍继续向玩家射击的错误;
- 修复了一个 SCM 解释器错误,该错误导致使用 PEDTYPE_COP 类型创建骑自行车的警察导致创建普通警察(由 Wesser 提供)。
- 即使之前屏幕上没有显示 enex 标记,比赛的检查点现在也可以正确着色;
- 车辆打开车头灯的概率已调整为与 PS2 版本一致,包括它们永远不会打开车头灯的低概率;
- 修复了一个错误,该错误导致车辆在驾驶员在爆炸前离开车辆时爆炸两次;
- 脚本随机数现在为 16 位,而不是 15 位;
- 修复了黑色的流星,它们现在是白色,就像最初设计的那样;
- 改进了爆炸汽车失去车轮的行为 - 现在汽车会从被撕裂的车轮的一侧下沉,而不是总是从左前侧下沉。后右车轮现在也可以在爆炸期间被撕裂;
- 稍微改进了飞机出现的逻辑。虽然它们在出现后仍然可能会坠落,但现在这种情况发生的频率应该会降低;
- 现在可以使用键盘控件同时按住上一个/下一个武器按钮(默认 Q+ E)来悬停在喷气背包上;
- 在骚乱期间发生的任务中,玩家组中的帮派成员将不再受到警察直升机的攻击,这修复了他们意外放弃玩家的错误;
- 修复了在按下油门和/或制动按钮时从乘客侧劫持汽车会导致驾驶员死亡或短暂复活(如果他已经死亡)的错误;
- 现在可以正确缩放字幕以匹配分辨率;
- 无论屏幕分辨率如何,任务名称和“任务完成”文本现在在屏幕上停留的时间相同;
- 热浪效果现在可以在更改游戏中的分辨率时正确缩放;
- 水下波纹效果现在对于所有分辨率都是相同的;
- 热追踪导弹的准星和使用游戏手柄瞄准时显示的武器准星现在可以正确缩放以匹配分辨率;
- 地图屏幕上光标的边框和光标本身现在可以正确缩放以匹配分辨率(由 Wesser 提供);
- 带有背景的文本字段的内部边距现在可以正确缩放以匹配分辨率(由 Wesser 提供);
- 现在,在倒车时,亚硝酸不再会恢复得更快(由 Wesser 提供);
- 分离的车辆部件现在将保留与其移除的车辆相同的颜色和照明;
- 现在可以从两侧看到分离的车辆部件;
- 消除了在启用抗锯齿时在地图屏幕上显示的宽度为一个像素的接缝;
- 几辆车现在都有额外的动画组件:Phoenix 上的引擎盖勺、Sweeper 的刷子、Newsvan 的天线、几艘船上的雷达以及 Stuntplane 和 Beagle 上的额外襟翼;
- 如果发动机关闭,Bandito、BF Injection 和 Hotknife 上的动画发动机组件将不会动画;
- 消防车(firela 变体)现在具有功能梯子 - 可以通过向下移动右侧模拟摇杆/按下 Num2 抬起梯子;
- 现在可以将 artict3 拖车链接在一起(很可能就是预期的方式,因为该模型具有一个假钩,但该钩至今仍不起作用);
- 拖车现在配备了一个功能性拖车挂钩(该模型配备了一个假钩,但该钩至今仍不起作用);
- DFT-30 的左侧中间车轮现在可以正确显示(游戏现在接受其层次结构中的拼写错误);
- Dumper 的悬架现在已动画化(游戏现在接受其层次结构中的拼写错误);
- Uranus 尾灯的电晕现在已正确放置,而不是在车内发光(游戏现在接受其层次结构中的拼写错误);
- 现在可以正确显示以千克计算的统计信息;
- 现在可以选择 16:9 分辨率(如在 1.01 补丁中一样);
- 现在可以再次正确显示潮湿道路上的反射(如在使用道路反射修复程序时一样);
- 如果通过玻璃门板查看,Hunter 的内部不会消失;
- 现在可以通过车窗看到武器;
- 握住武器将不再导致某些对象照明不正确;
- 爆炸的车辆现在可以正确着色,并且不再闪闪发光(如在 1.01 和 Steam 版本中一样);
- 现在可以清洁脏车(如在 1.01 补丁中一样);
- 现在每辆车都有一个唯一的车牌;
- 现在在所有情况下都可以正确显示自定义车牌;
- 现在也允许自行车使用自定义车牌;
- 现在对车牌进行双线性过滤,以获得更平滑的外观;
- 汽车车头灯在最初打开后不再熄灭(如在 PS2 上一样);
- 现在可以正确显示月相,如在 PS2 版本中一样(仅在以 32 位颜色模式玩游戏时);
- 打开汽车车头灯不再使车窗从内部看时变得不可见;
- timecyc.dat 中的光照值现在接受 0.0-2.0 范围内的任何浮点值,而不仅仅是 0.0、1.0 和 2.0;
- 此外,如果时间周期中缺少光照值(如在标准 PC 时间周期中一样),游戏现在将使用默认值 1.0;
- 现在车头灯可以正确照亮车辆和行人 - 以前在某些情况下它们会消失;
- 现在枪口闪光看起来更好;
- 电晕不再具有强制性的强制 Z 测试 - 因此,太阳耀斑现在与原始 PS2 版本匹配;
- 如果未安装 QuickTime,则在启用自动扫描自定义曲目时,MP3 播放现在可以正常工作;
- PCM WAVE 已扩展,现在支持额外的配置文件(现在为 8/16/24 位、单声道/立体声和高达 48 kHz);
- 带有 ID3-TAG 的 PCM WAVE 文件现在也可以与游戏一起使用;
- 现在可以在警察扫描仪上正确显示寺庙和皇后区;
- 现在可以正确运行扣押场,允许玩家在他们的最后一辆车在开始任务后消失时取回该车;
- 此外,如果玩家被捕,现在扣押场将存储玩家的汽车;
- 流式传输实体列表已略微扩展,因此从高绘制距离设置向下看时,游戏世界现在不应再闪烁;
- 鼠标仅在启用“鼠标控制”选项时旋转空中车辆;
- 修复后,拖车的拖车挂钩不再出现故障;
- 修复后,飞机机门不再损坏;
- 现在,修理飞机后,其移动的螺旋桨将恢复到未损坏的状态;
- 几个车辆组件(特别是 Rampo 的前保险杠和 Bandito 的移动支架)在车辆修理后将不再出现故障。
- 现在武器和喷气背包会投射正确的阴影;
- 使用喷气背包时,准星不再损坏武器图标;
- 免费重绘现在不会延续到新游戏;
- 修复了救护车和消防车的任务计时器 - 现在它们已在新游戏中重置;
- 现在,几个角色统计数据已在新游戏中重置,因此玩家在从保存开始新游戏后不会更快地升级;
- “阻止卡尔……”消息现在已在新游戏中正确重置;
- 以前仅在 PS2 上提供的作弊码“汽车在水上行驶”现在可以切换 - 其字符串为 SEAROADER;
- 现在,很长的加载会循环显示加载屏幕,而不是变成白色;
- Rhino 在修理后不再出现额外的车轮;
- 将行人撞到墙上不再触发乘客的语音线路 - 而是现在当玩家撞到行人时会触发语音线路;
- Pay 'n Spray 不再在车库门关闭之前清洗汽车 - 而是会在汽车隐藏在车库门后面时清洗汽车;
- 修复了一个错误,该错误导致存储在车库中的汽车的喷漆在未检查的情况下存储时消失;
- 现在直升机旋翼和飞机螺旋桨可以正常工作。现在它们具有 Vice City 和 PS2 版 San Andreas 中存在的模糊效果;
- 现在可以正确显示双后轮(Yosemite、油轮等);
- 现在四重特技奖励可以正常工作。
改进:
任何不会直接修复游戏错误的更改。
- 如果缺少设置文件,游戏现在将使用默认桌面分辨率而不是 800x600x32;
- 在以高于低的视觉效果质量玩游戏时,游戏现在将照亮每个模型,室内外最多有 6 个光源(在低细节级别下,游戏的标准行为保持不变 - 允许在室外最多照亮模型 4 个光源,在室内最多照亮 6 个光源);
- 从面向德国玩家的 Steam 和 RGL 版本中删除了审查;
- 重新设计了监视器选择对话框,添加了一些提高可用性的改进,例如记住选择的屏幕、现代样式以及跳过每次启动游戏时出现的对话框的功能;
- Steam/RGL 游戏版本不再拒绝 1.0/1.01 保存(但是,需要兼容的 SCM 才能使保存工作);
- 现在可以再次启用来自 GTA III 测试版的滚动任务标题和任务文本(默认情况下已禁用);
- 现在可以重新启用未使用的“最小 HUD”功能(默认情况下已禁用);
- 现在可以正确处理大于 4 GB 的 IMG 文件;
- 现在自定义曲目支持 FLAC 编解码器(仅支持 8/16/24 位、单声道/立体声和高达 48 kHz);
- 现在已删除 EAX/NVIDIA 过场动画;
- 现在可以在原始版本和更新的 Steam 版本之间切换字幕和广播文本的大小;
- 区域名称的颜色现在与其拥有的帮派的颜色相匹配(默认情况下已禁用);
- 添加了“真正的无敌”选项 - 如果启用了此选项,如果玩家启用了无敌作弊码,则警用直升机不会对玩家造成伤害(默认情况下已禁用);
- 游戏现在根据系统区域设置选择公制/英制单位;
- 行人和车辆上的太阳反射现在会随着一天中的时间而改变方向,就像在 III 和 VC 中一样(默认情况下已禁用)。
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).