更好的音频效果
-
下载 (0.66 MB)25 十月 2025v2.0better-audiofx_1761421066_975185.zip压缩文件密码: libertycity
-
下载 (0.20 MB)19 5月 2025v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)better-audiofx_1747671149_525484.zip
这是一个针对DYOM的扩展,增强了音轨的功能。它是 AudioFX Modified 的改进和完善版本,来自 SIZZZ,而该版本又是 对 来自 andre500的版本进行修改的。
与两个版本不兼容!在使用之前请删除旧的AudioFX!
需要: 安装了CLEO(包括4.4及以上版本),以及CLEO+(位于模组文件夹中)。
更新列表:
2025年10月25日更新(v2.0):
- 所有代码几乎从零开始完全重写。
- 完全支持CLEO 5(该版本在压缩包中有单独的脚本)。
- 改进了模组的稳定性。
- 现在使用队列系统代替实时目标检查,这样不会遗漏任何曲目。
- 帧率现在不影响音乐的出现和消退。无论FPS如何,速度始终相同。
- 音乐的音量会动态更新,无论是音乐的出现还是消退。
- ------------------------------------------------------------
- 收音机音量滑块现在也影响到"am.mp3"文件。
- 添加了对.ogg、.wav和.m4a文件的支持(最后一种可能在加载速度上存在问题)。
- 恢复了andre500旧版AudioFX文件格式的支持,包括其所有特性(这并不意味着您可以同时使用这两种格式(绝对不推荐这样做))。上述内容也会影响该格式。
- ------------------------------------------------------------
- 添加了在游戏内编辑任务音频代码的功能,无需使用第三方文本编辑器。为此,请使用作弊码"AFX"打开音频代码编辑菜单。
2025年5月30日更新(v1.1):
- 添加了对CLEO 5的支持(如有问题请联系)。
- "X_fadein"和"X_fadeout"现在不应干扰音乐的播放,如果音量尚未完全降低/提高。
2025年5月19日更新(v1.0):
- 添加了通过收音机音量滑块调节音乐音量的功能。
- 新功能:"X_fadein"和"X_fadeout"。前者平滑地将音乐音量降低至零,后者则相反。可以与"X_pause"一起使用,以在音乐静音时暂停播放。
- 改进了同时使用功能时的兼容性。
- "X_vol-"现在将音量降低2.5倍。
- 重新设计了音乐音量的降低/提高逻辑。
如果您在某个版本中遇到问题,请告诉我,或者切换到较旧的版本。
模组中的更改:
- 支持CLEO 5。
- 添加了通过收音机音量滑块调节音乐音量的功能。
- 收音机音量滑块也影响到"am.mp3"文件。
- 添加了对.ogg、.wav和.m4a音频格式的支持(最后一种可能在加载速度上存在问题)。
- 恢复了andre500旧版AudioFX文件格式(仅供玩家使用,不可用于自己的任务)。
- 在游戏内直接编辑任务音频代码的功能
- 为此请使用作弊码"AFX"。
- 新功能:"X_fadein"和"X_fadeout"。前者平滑地将音乐音量降低至零,后者则相反。可以与"X_pause"一起使用,以在音乐静音时暂停播放。
- "X_vol-"现在将音量降低2.5倍。
- 其他小更改(请查看更新列表)。
如何使用:
音乐文件添加到SD文件夹,遵循与DYOM中普通音轨相同的原则。有关音频文件的正确格式,请参见截图。
- X_.mp3 — 曲目将持续播放,直到音乐结束或被特殊文件停止。
- 文件名应写为"1_.mp3"、"5_.mp3"、"15_.mp3"等。即开头不带0,目标编号后带下划线。
- X_loop.mp3 — 曲目将无限循环,直到通过特殊文件停止。
- X_pause — 暂停曲目。每个后续目标都需要添加文件,直到您希望继续播放音乐。
- X_stop — 完全停止曲目。
- X_vol- — 将曲目音量降低2.5倍。完成或切换到下一个曲目后,音量将恢复到标准。
- X_vol+ — 将曲目音量提高到标准。
- X_fadein — 平滑 将曲目音量降低至0。完成或切换到下一个曲目后,音量将恢复到标准。
- X_fadeout — 平滑 将曲目音量提高到标准。
可以通过游戏设置中的"收音机音量"滑块调节音乐音量。
- 要编辑任务音频代码,请使用作弊码"AFX"打开音频代码编辑菜单。
- 然后使用键盘输入新的音频代码(必须为5个字符)。准备好后,按ENTER并保存任务。
安装:
- 将CLEO文件夹中的内容复制到您安装游戏的相应文件夹中。例如"D:\GTA San Andreas\CLEO"。
- 如果您之前有其他版本的AudioFX,请删除它们,因为该模组与它们不兼容!!!
- 现在您可以玩使用任何版本AudioFX的用户任务,或者自己创建使用该版本新功能的任务。
注意:
- 要创建文件 X_pause、 X_stop、 X_vol-、 X_vol+、 X_fadein、 X_fadeout,需要创建一个文本文件,完全删除名称及其扩展名,并指定所需名称(不需要指定扩展名)。压缩包内有文件格式示例。
- 此模组与SIZZZ的AudioFX和andre500的AudioFX不兼容,因为代码已被大幅重写,而"收音机音量"滑块不会改变曲目的音量。
Дополнение для DYOM, которое расширяет возможности работы с саундтреком. Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.
Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!
Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).
Список обновлений:
Обновление за 25.10.2025 (v2.0):
- Весь код полностью переписан практически с нуля.
- Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
- Улучшенная стабильность модификации.
- Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
- Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
- Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
- ------------------------------------------------------------
- Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
- ------------------------------------------------------------
- Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
Обновление за 30.05.2025 (v1.1):
- Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
- "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.
Обновление за 19.05.2025 (v1.0):
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.
Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.
Изменения в моде:
- Поддержка CLEO 5.
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
- Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
- Для этого используйте чит-код "AFX".
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
- X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
- Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
- X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
- X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
- X_stop — Полностью остановить трек.
- X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
- X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.
Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".
- Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
- Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.
Установка:
- Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
- Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.
Примечание:
- Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
- Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
