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SA Map Tools for Blender

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GTA San Andreas / 程序 / 创建地图
作者:
xtreme byte
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14 六月 2025
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Семен Ханьков
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  • 13 六月 2025
    sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
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SA Map Tools for Blender 是一种方便的 Blender 模型工作方式,专为 GTA 游戏对象而设计。 它允许您快速为对象分配参数,以 IPL 和 IDE 格式导入和导出数据,以及检查模型是否存在错误。 适用于改装和快速准备游戏场景。

1. 打开面板

  • 确保附加组件已安装并启用: 编辑 > 首选项 > 附加组件 > Xtreme Byte;
  • 在 3D 视图窗口中,按 N 键,转到 Xtreme Tools.

2 选项卡。 对象设置

  • 输入初始 ID 值;
  • 单击 “应用设置” ——每个选定的对象都将被分配一个唯一的 ID。

3. 模型参数

  • 指定:
    • TXD 名称;
    • 内部(默认为 0);
    • 渲染距离;
    • 标志;
    • LOD 的开始。
  • 单击 “全部应用” 以设置参数;
  • “全部重置” - 将参数重置为标准。

4. 导入和导出导入 IPL:

  • 指定 IPL 路径和包含 DFF 文件的文件夹;
  • 单击 “导入 IPL”。

导出 IPL:

  • 指定保存路径;
  • 如有必要,启用 LOD 自动检测;
  • 选择对象并单击 “导出 IPL”。

导出 IDE:

  • 指定路径;
  • 选择对象;
  • 单击 “导出 IDE”。

5. 错误检查

  • 单击 “检查错误”以识别:

    • 长名称;
    • 跳过的 LOD;
    • 错误的参数。

错误显示在 Blender 控制台中

提示:

  • 仅适用于选定的对象;
  • 检查路径的正确性;
  • 如果设置未应用,请检查对象选择。
文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
仅在注明作者的情况下允许
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
仅在注明作者的情况下允许
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
仅在注明作者的情况下允许
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
仅在注明作者的情况下允许
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
是
评论 1
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