007车
这个模组主要是为了记录内置的游戏功能。我修复了大多数错误,但仍然不建议用于普通游戏。偶尔玩玩还不错。
这个模组为任何汽车添加了以下功能:火器(可以在ini文件中指定具体类型)、导弹、刺钉带、跳跃能力、地雷、催泪瓦斯、喷火器和自导导弹。
要激活,CJ必须在适配的(在ini中指定的)汽车内,然后输入作弊码007。默认使用主键盘上的数字控制。
3 — 火器
4 — 导弹
5 — 刺钉
6 — 跳跃
7 — 地雷
8 — 瓦斯
8(长按) — 喷火器
9 — 自导导弹
007car.ini中的设置:
激活键选择
GunKey=51 — 火器
MissileKey=52 — 导弹
SpikesKey=53 — 刺钉
MinesKey=55 — 跳跃
JumpKey=54 — 地雷
GasFlamethrowerKey=56 — 瓦斯和喷火器
EnableHSmissiles=57 — 自导导弹
这里指定跳跃的力量。
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
自导导弹的设置。修复通缉等级,显示状态,单发或连发射击。
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
007-car-settings.ini的设置
在这个文件中添加汽车。
创建一个带有模型ID的部分。让我们添加Bullet(id 541)
[541]
GunType=38 — 武器类型,影响声音和伤害
NumGuns=2 — 汽车上的武器数量(仅限1或2)
GunFireDelay=450 — 射击延迟,数值越低,射击越快
GunX1 GunY1 GunZ1 — 射击点相对于汽车的偏移,即从哪里射击和闪光的位置
Gun2同样适用
Missiles部分 — 一切相同。一个或两个导弹,延迟,偏移。
这里设置自导导弹。一切与Hunter模组相同。一个或两个发射点,偏移。
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
刺钉。每条刺钉带启动自己的脚本。当CJ与刺钉的距离大于100.0时——它们会消失,脚本将关闭。出于某种原因,刺钉不会影响玩家的汽车。我不想去研究这个。
要启用喷火器——必须按住按钮。简单的按压会激活催泪瓦斯。
不支持手柄,也不会支持。
出于某种原因,喷火器不会损坏汽车。我也不想去研究这个。
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.