随机汽车颜色
该模组使汽车颜色变为随机。可以在 ini 文件中排除特定车型 Exclude= 。
FastmanLimitAdjuster 是此模组正常工作的必要条件。已在 6.5 版本上测试。理论上,其他版本也应能正常工作。同时需要设置 VehicleStructs= 。这里的值应与 fastman92limitAdjuster_GTASA.ini 中的 VehicleStructs 字段相同。
如果在 FLA 中此项被禁用(符号 #)— 请保持值为 50。
安装 — 解压到 CLEO 文件夹中。
关于它是如何工作的。 游戏中有一个文件 carcols.dat ,包含类似以下格式的行:
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
这
modelID,主色,副色。游戏随机选择八对颜色中的一对并应用于生成的道路汽车。也就是说,汽车的颜色仅限于 8 种。无法增加此数量。该模组绕过了这一限制。想象一下,carcols 中的行变为
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
,其中每个 rnd 是从 0 到 127 的随机数(颜色 ID)。因此,该模组使游戏使用游戏调色板中的所有颜色。carcols 中没有任何更改。所有操作都在内存中完成。
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.