向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 新地图
  • 岛屿和地区
  • 奥林匹克城市街道

奥林匹克城市街道

  • 奥林匹克城市街道 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 新地图 / 岛屿和地区
作者:
Flame
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
Flame 订阅 您已订阅
大小:
36.00 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
LOADSCS.txd
查看更多
已上传:
4 十一月 2012
下载量:
1.5K
总下载量: 1573
独特的下载量: 300
9.5 / 10
131 人评价了文件
Mike Tanaka Z3D
访客
artb
ПавелЧерненко
Michael Lopez
访客
TOLSTY
Mixa xXx
№1
raider444
DaN163RuS
example544
kayryaks
stalsharik
Dakurlz
zoll47
artem.den
ilya1985
maxonich
seriy-9640-2
LasVenturas
soundlman
LoH
RD4shie
Lagger
nikman123
TheElderScrollsBoy
Sanek47
useR%%
grind_core
30231
Sebostyan
rgs
Dada
Matsik77
Trucker69
SuberSeb
PET_KU
7Dimonych7
Mikle Alten
ksuska260691
R0ck3t
Psixopat
Bioh4zer
Crime_Nekit
K I R I L L
tiak13085
LordVoldemort
AleksStorm
Milky_Gray
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • OlympicCityStreet.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (36.34 MB)
  • depositfiles.com
    下载
  • letitbit.net
    下载

与其直接描述这个模组,我更愿意先讲讲它的制作过程。通常情况下,这个模组的灵感来源于一个想法:在玩各种赛车游戏时,我常常注意到游戏中的场景是如此美丽和迷人(例如, 梅赛德斯-奔驰世界赛车 或 极品飞车:热追击2 2002年版中的乡村风景),让我想要停下来仔细欣赏,而不是飞速驶过。然而,在汽车模拟游戏中,根本没有时间去欣赏风景,对吧?当然, 极品飞车:地下城 中的夜晚城市街道不算特别迷人,但它们有其独特之处。也许是因为我非常喜欢这款游戏。最近我重新安装了它以唤起美好的回忆,突然想到,如果能在这个城市里走一走,而不是开车,那该多好。

实现这个想法的唯一方法就是从游戏中提取场景,并将其放入我制作模组的 GTA圣安地列斯中。我使用了3DRipperDX来“捕捉”一条赛道,然后将其导入三维编辑器进行转换。捕捉的效果并不完美(失真的城市比例看起来令人沮丧),而我越是尝试处理从游戏中提取的区域(这是我第一次尝试),这个区域就越小...

最终,原本的大赛道只剩下奥林匹克城市的一条小街(这是 极品飞车:地下城中的城市名称)。不过,这条小街可以走(虽然不能走太远)——所有危险的地方都被消除了,不会掉出地图。

我对这个模组的看法更像是一个有趣的实验,顺便说一下,这让我学到了很多——我第一次尝试从另一款游戏中提取场景(好吧,只是小部分场景),并将其放入 圣安地列斯中,第一次尝试处理“干净”的main.scm文件。我知道这里并没有特别好玩的内容,但我还是决定发布我所做的东西。

不过在发布之前,我尝试改善外观:纹理变得更加清晰,内置了针对ENB图形模组的特殊设置(以及模组本身),添加了新的天空视觉效果,我试图让它看起来像 地下城中的黑暗多云天空,修改了加载屏幕,还有其他一些内容。压缩包中还有“奖励”。

对于那些能读完这么多字的人,致以敬意。在安装之前请仔细阅读说明。

我制作的天空纹理(顺便说一下,之前在任何其他模组中都没有使用过)效果相当不错,因此可能有人想要 单独下载天空,而不安装整个模组。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Olympic City Street

Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.

Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...

В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.

К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.

Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».

Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.

Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.

评论 49
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索