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劳拉·克劳馥(概念)

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GTA San Andreas / 皮肤 / 新角色
作者:
IceMan-Studio, Alexprof, Cyrax
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上传了:
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大小:
6.97 兆
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Lara Concept.dff, Lara Concept.txd
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已上传:
12 三月 2013
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  • 1363098757_laracroftconcept.rar
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  • depositfiles.com
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我很久以前就在网上见过这个模型,但一直无法转换。因为这个模型有超过200,000个多边形,而在圣安地列斯中根本无法实现。总之,"嘿,莱登"... 这根本不是一个游戏模型... 曾经... 不久前我又找到了这个模型,决定制作它。我要说的是,原始模型的内容几乎没有保留,因为你看到的完全是从零开始制作的精确复制品。在创建过程中使用了重拓扑和重烘焙等技术,正如你所看到的,这些技术拯救了这个模型。现在模型大约有15,000个多边形。补充一下,我们没有改变模型的设计,想保留作者最初的创作。整个工作花费了一周时间。

重拓扑和重烘焙 - 我,AisMen(丹尼尔·波利亚科夫)

游戏转换 - Cyrax(雅科夫·卡兹丹)

有时盯着屏幕发呆 - Alexprof(亚历山大·普霍夫)

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Lara Croft (Concept)

Давно видел эту модель на просторах интернета, но никак не мог сконвертировать. Дело в том что в модели более 200.000 полигонов, и в Саньку это запихнуть никак нельзя. В общем "Ней, Ляйден"... Да и вообще не игровая эта модель... Была... Вот какое-то время назад опять нашел эту модель и все таки решил сделать. Скажу сразу что от оригинальной модели ничего не осталось, ибо то что вы видити - точная копия, сделанная с нуля. В процессе создания применялись такие технологии как ретопология и перепекание, которые как вы видете спасли положение. В модели сейчас около 15.000 полигонов. Добавлю что сам дизайн модели мы не меняли, хотели оставить все как изначально сделал автор. На работу ушла неделя.

Ретопология и перепекание - Я, АйсМен (Даниэль Поляков)

Конверт в игру - Cyrax (Яков Каждан)

Временами тупил в экран - Alexprof (Александр Пухов)

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