MapCleaner 0.5 - 修复加载屏幕



































-
ru-script.3dn.ru下载
如果您使用过MapCleaner程序用于GTA SA,那么您肯定遇到过在游戏加载时屏幕闪烁的问题,这显然对模组制作者和最终用户都产生了负面影响。该存档包含修复此效果并恢复我们熟悉的加载屏幕所需的所有文件。
使用程序的步骤如下:
1) 启动MapCleaner并指定游戏目录(干净的,没有模组)
2) 指定需要保留的IDE文件列表。在此存档中需要保留以下文件:vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE。其他文件按常规删除。
3) 删除“data/maps”文件夹中的所有文件,并从存档中的相应文件夹复制内容
4) 将“data/script”文件夹中的script.img和main.scm文件替换为存档中的相应文件
5) 将“data”文件夹中的gta.dat和water.dat文件替换为存档中的相应文件
6) 将测试地图文件“terrain001.col”、“terrain001.dff”和“terrain001.txd”添加到gta3.img文件中
现在我们可以放心地开始新游戏,享受正常的屏幕加载,然后制作新的全球模组
存档中还包含:
- 可分配给新对象的空闲ID列表;
- 完整说明的链接,描述细节;
- 空的行人和车辆路径文件;
请注意,您从标准游戏中删除的“maps”文件夹中的其他文件,我已转移到名为“generic.ide”和“generic.IPL”的单独文件中。为新对象专门分配了64个IDE和64个IPL文件。只需在MapEditor或其他编辑器中编辑它们。这已经足够了。
希望我解释得清楚。首先阅读说明,然后提出问题。
P.S. 我在存档中添加了“其他程序”,因为本质上它与MapCleaner相同,只是包含了新文件。如果文件适用于“创建地图”,那么我认为最好将存档移到那里。
Если Вы пользовались программой MapCleaner для GTA SA, то наверняка сталкивались с проблемой, когда при загрузке игры начиналось мерцание экрана, что явно вызывало негативный эффект как у модмейкера, так и конечного пользователя. Этот архив содержит все необходимые файлы для исправления этого эффекта и возвращение привычного нам экрана загрузки.
Использование программы такое:
1) запускаем MapCleaner и указываем директорию игры (чистой, без модов)
2) указываем список IDE-файлов, которые нужно оставить. В этом архиве нужно оставить следующие файлы: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Остальные удаляем как обычно.
3) удаляем все файлы в папке "data/maps" и копируем содержимое из аналогичной в архиве
4) заменяем файлы script.img и main.scm в папке "data/script" на аналогичные в архиве
5) заменяем файлы gta.dat и water.dat в папке "data" на аналогичные в архиве
6) добавляем файлы тестовой карты "terrain001.col", "terrain001.dff" и "terrain001.txd" в файл gta3.img
Теперь можем смело начинать НОВУЮ игру и наслаждаться нормальной загрузкой скринов, а там и делать новый глобальный мод
Также в архиве есть:
- Список свободных ID, которые можно присвоить новым объектам;
- Ссылка на полную инструкцию, с описанием тонкостей;
- Файлы пустых путей пешеходов и авто;
Обращаю Ваше внимание, что другие файлы из папке "maps", что были удалены вами из стандартной игры, я перенёс в отдельные файлы, которые называются "generic.ide" и "generic.IPL" соответственно. Для новых объектов я выделил специально 64 IDE- и 64 IPL-файла. Просто редактируйте их в MapEditor'е или прочих редакторах. Этого более чем достаточно.
Надеюсь, понятно объяснил. Читаем сначала инструкцию, затем задаём вопросы.
P.S. Я добавил в архив "Разные программы", так как по сути это тот же MapCleaner, только с новыми файлами. Если файл подходит под "Создание карт", то думаю, что лучше перенести архив туда.