向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 新地图
  • 岛屿和地区
  • Rockport City构建0.004

Rockport City构建0.004

  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
  • Rockport City构建0.004 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 新地图 / 岛屿和地区
作者:
YourCreatedHell
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
YourCreatedHell 订阅 您已订阅
大小:
11.70 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
basicmap.ide, basicmap.img, basicmap.ipl, common_builds1.ide, common_builds1.ipl, common_props1.ide, gta.dat, loadscs.txd, main.scm, nodes0.dat, nodes1.dat, nodes10.dat, nodes11.dat, nodes12.dat, nodes13.dat, nodes14.dat, nodes15.dat, nodes16.dat, nodes17.dat, nodes18.dat, nodes19.dat, nodes2.dat, nodes20.dat, nodes21.dat, nodes22.dat, nodes23.dat, nodes24.dat, nodes25.dat, nodes26.dat, nodes27.dat, nodes28.dat, nodes29.dat, nodes3.dat, nodes30.dat, nodes31.dat, nodes32.dat, nodes33.dat, nodes34.dat, nodes35.dat, nodes36.dat, nodes37.dat, nodes38.dat, nodes39.dat, nodes4.dat, nodes40.dat, nodes41.dat, nodes42.dat, nodes43.dat, nodes44.dat, nodes45.dat, nodes46.dat, nodes47.dat, nodes48.dat, nodes49.dat, nodes5.dat, nodes50.dat, nodes51.dat, nodes52.dat, nodes53.dat, nodes54.dat, nodes55.dat, nodes56.dat, nodes57.dat, nodes58.dat, nodes59.dat, nodes6.dat, nodes60.dat, nodes61.dat, nodes62.dat, nodes63.dat, nodes7.dat, nodes8.dat, nodes9.dat, ocean_hills1.ide, ocean_hills1.ipl, point_camden1.ide, point_camden1.ipl, popcycle.dat, rockport.img, test_ocean_hills_props_placement1.ipl, test_ocean_hills_veg_placement1.ipl, test_point_camden_props_placement1.ipl, test_point_camden_veg_placement1.ipl, water.dat
查看更多
已上传:
29 三月 2016
下载量:
4.8K
总下载量: 4815
独特的下载量: 575
10 / 10
60 人评价了文件
Furkan Ulas
访客
ПавелЧерненко
Павел Черненко
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
Bryxanov1337
pisatelkhalikov
Poya
lmfar
ShEbUREK
Viajero
Matsik77
GhostX.V.I
super3758
Konstantinovich †
Chel9
twe777
DeKott
The Suspect
TheBlade
Максим Юркеевич
Sanya2857
DjKerbi
DaN163RuS
SKL mods
kacta10
xYaroslavGTx
AlexRazor
MR. P O Z I T I V E
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1470774819_93989.zip
    压缩文件密码: libertycity
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (15.76 MB)
  • dfiles.eu
    下载

尝试在GTA San Andreas引擎上制作NFS Most Wanted的开放地图。

原计划进行更多更新,但现在就发布给关注该项目的人。合理的做法是每月更新一次,以免你们认为项目已经停止。计划中有3个新区域,打算在现有地形上放置大量物体,但一个月内只完成了1个区域,放置的物体也不多。只放置了与新区域和Point Camdem灯塔相邻的物体。技术上,按照原版游戏放置标准物体是很复杂的。旋转坐标在X和Y的最小旋转时会归零,因此没有在桥上放置护栏。根据原版游戏,游戏中植物繁茂,我认真放置了植物,而不是像EA开发者那样将植物作为背景模型。

进行了色彩校正,现在物体不再显得暗淡,这花费了不少时间。更新了从NFS Carbon中获取的纹理。制作了新的中间纹理,连接道路和草地,使用了Carbon和Most Wanted中的现有素材。

尝试为项目制作新的主要版本 Behind Space of Realities ,但由于缺乏树枝纹理而未能成功。在使用 NFS MW - NFS Undercover系列的基本纹理时,植物的效果很糟糕,出现了mipmapping问题。对此我感到失望。不过,我在 NFS Rivals 中找到了树枝纹理,并基于BSOR版本C-AD-5制作了DLC:NFS Rivals Greenery 1。在截图中可以看到使用了 Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) ,并安装了 DLC: NFS Rivals Greenery 1。

构建0.004

- 调整了色彩范围,现在纹理更亮。

- 添加了一小部分海岸线和一个新区域。

- 修改了一些地形模型。

- 修改了IPL中使用的植物ID,现在森林植被看起来更好。

- 使用了NFS Carbon中的纹理作为沥青覆盖层。由于没有NFS World的纹理,所以无法使用。

- 优化了道路碰撞的几何形状,从而减少了多边形的使用。

- 在地图上部分放置了标准道具物体。

- 为项目制作了特别的DLC,名为NFS Rivals Greenery 1,属于Behind Space of Realities植物修改系列。该DLC位于BSOR DLC Packages vol. #1(更新于2016年3月29日),安装在Behind Space of Realities的主要版本之上。

问题回答:

- 没有必要制作Radio City的体积预光(在3ds max中创建预光的方法),因为地点太少。

- 由于上述原因,现在没有必要制作人行道和交通路径,也不需要调整碰撞的亮度。

- 由于项目的复杂性,实施过程缓慢。

- 自己的迷你地图总有一天会出现。

- 由于使用了纹理的mipmapping,地图编辑器崩溃。

该模组安装在清理过的游戏上。使用了San Andreas中的标准植物,并支持植物模组的安装。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Rockport City build 0.004

Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.

Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.

Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.

Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.

Build 0.004

- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.

- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.

- Изменены некоторые модели рельефа.

- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.

- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.

- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов

- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.

- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.

Ответы на вопросы:

- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.

- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.

- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.

- Своя мини-карта появится когда-нибудь.

- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.

Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.

评论 11
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索