乌克兰最高拉达
作者:
Oleksandr Trots
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14 十月 2024
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1.90 兆
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乌克兰最高拉达在基辅的 3D 模型。 由四个主要模型(墙壁 3 部分,屋顶 1 部分)和一个 lod 组成。 创建了一个手动简化的碰撞。 尺寸非常接近真实:42.7x90.2x32.1,但门有点窄。 三角形数量:56616。 ...
GTA San Andreas轨道合集
作者:
Wedhjk
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12 八月 2024
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540.94 千字节
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60
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GTA San Andreas轨道合集 这个包有三个轨道对象:小部分、中等部分和大部分。 预光和碰撞已配置,未发现bug。 模型和纹理品质良好。 通过Map Editor添加。 写下您的评价和评论! ...
卡塔利娜家更新的皮卡车
该修改改变了卡塔利娜家附近旧皮卡车的对象。这个对象是静态的,因此无法与其互动,例如坐在方向盘后面。新版本是根据现代纹理和游戏对象的质量标准制作的。 特点: 高质量纹理。 正确且逼真的碰撞。 完全没有错误。 视频 :
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KOПЭ-85系列高层住宅楼(重制版)
正如我承诺的那样,我发布了过去作品的重制版。Pre-light的变化:现在窗户里的光线看起来比以前更真实了。我特意添加了一个IPL,这样你就可以在格罗夫的家乡直接看到模型。其余的和以前一样。 安装: 将LAe2.IPL拖放到此路径:"D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL",确认替换。 使用IMG编辑器将kope_01_retexture.col, kope_01_retexture.dff, kope_01_retexture.txd文件...
来自怪物屋卡通片的房子
作者:
Drakon46ik
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18 六月 2024
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13.39 兆
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GTA San Andreas 的 Monster House 动画片中的房子 地图几乎全部完成。但它仍在开发中(位于 Blender 文件中)。所以我先添加了一个房子。 现在房子摆放正确。 在第一个版本中,并非所有文件都在文件夹中。 在干净的游戏中安装: 制作原始文件 gta3.img 和 data 的备份; 制作 GTA San Andreas 用户文件文件夹的备份; 来自文件夹 gta3.img 1 和 2 的文件位于 models/gta3.im...
麦克斯韦尔猫 (丁格斯)
作者:
bean (alwayshasbean)
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27 九月 2024
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132.11 千字节
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此模组是一个名为麦克斯韦尔的猫的模型,或者更常见的名称是丁格斯。 安装: 使用任何 IMG 编辑器将其添加到游戏中的 GTA San Andreasmodelsgta3.img 路径; 通过 Med 0.32 程序将其放置在地图上。 ...
GTA 5 的清洁工公寓
此模组将 GTA 5 的清洁工公寓转移到 GTA SA。 高品质模型。 高品质照明。 已配置碰撞。 在存档中,除了主文件外,纹理和碰撞的源文件也单独存在。还有一个文本 IDE 和 IPL,用于将模型插入到游戏中。 享受吧! ...