[MTA Lua] Урок 6: Meta.XML
作者:
EasyLua Team
上传了:
已上传:
15 5月 2016
大小:
228 字节
下载量:
198
评论:
0
Шестое видео из курса EasyLua. В данном видео мы поговорим о файле Meta.XML, разберём его теги и их параметры. Авторы проекта: AriosJentu — Скриптер Larma darma — Дизайнер Оценивайте, комментируйте. Спасибо. ...
Редактирование текста в DYOM
Многим из нас хочется, чтобы в DYOM миссиях был приятный глазу текст, но не все авторы предоставляют нам такую возможность. Этот обучающий видео-урок покажет, как же добиться нормального русского языка в DYOM. Будет очень полезно новичкам. ...
Как разблокировать редактирование DYOM миссии
作者:
bagdenisov
上传了:
已上传:
7 三月 2016
大小:
246.62 千字节
下载量:
269
评论:
1
Данное руководство научит вас разблокировать DYOM миссии от редактирования. Это поможет тем, кто хочет более углубленно изучить, как работает та или иная карта. А также отредактировать свою карту, если вы её заблокировали, а исходник удалили. В архив...
Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 6)
Это шестая часть, в которой мы, наконец-то, экспортируем модель в игру.
...
Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 5)
Это пятая часть, в которой мы "порежем" текстуры, исправим баги, наведем порядок в иерархии и материалах и подготовим модель к экспорту.
...
Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 4)
Это четвертая часть урока, в которой мы наконец-то сделаем дверные проемы.
...
Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 3)
Это третья часть урока, в которой мы совместим салон с кузовом, вырежем двери и вставим двигатель из другой игры.
...
Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 2)
Спустя больше года решил вернуться к видео-урокам, хех. В этой части мы рассмотрим основы текстурирования салона, а также его отзеркаливание, если ваша модель имеет правый руль.
...
Решение ошибки Floating point division by zero в TXD Workshop by Kiruha-10 FINAL
Многие сталкивались с такой проблемой, когда при импорте в TXD Workshop вы получали ошибку "Floating point division by zero". Я много времени провел в поиске решения и наконец нашёл. Представляю вам способ избавиться от этой ошибки. Файл за...
Решение ошибки Floating point division by zero в TXD Workshop
Многие сталкивались с такой проблемой, когда при импорте в TXD Workshop вы получали ошибку "Floating point division by zero". Я много времени провел в поиске решения и наконец нашёл. Представляю вам способ избавиться от этой ошибки...