GTA SAN ANDREAS 历史旅游第一期,我将介绍一些拍摄用于游戏纹理制作的地点,以使城市更加生动和真实。或者指出某些建筑是某些地区设计的基础。许多此类地点由于2002-2004年间的时间流逝已经不复存在。有些甚至没有赶上2007-2009年谷歌全景拍摄的时间段。因此,我们的摄影旅游可以称为...
这是GTA SAN ANDREAS历史旅游的第二期,我将介绍一些为后续游戏中纹理创建而拍摄的地点,以使城市更生动、更真实。或者仅仅指出某些建筑是某个州某个区域设计的基础。许多这样的地点由于2002-2004年间的时间流逝已不复存在。有些甚至未赶上2007-2009年间首次谷歌全景拍摄的时期。因此,...
GTA SAN ANDREAS 历史旅游第三期,我将在其中告诉你一些被拍摄用于随后在游戏中创建纹理以使城市栩栩如生并赋予其真实感的地方。或者只是指出一些被用作该州某个地区的设计解决方案基础的建筑物。由于自 2002-2004 年以来时间的流逝,许多这样的地方都没有保存到今天。甚至有些人甚至没有赶上...
GTA SAN ANDREAS历史旅游的第四期,我将讲述一些被拍照用于后续在游戏中创建纹理以活跃城市并赋予其真实感的地方。或者我只是指出一些在某个州区域的设计方案中被作为基础的建筑物。由于2002-2004年至今的时间流逝,许多这样的地方已经不复存在。有些甚至没有赶上2007-2009年首次谷歌全...