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在GTA San Andreas中替换TIMECYC.dat (444 个文件)
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Timecyc v -3.0
18 一月 2013
KAXA919
2.6K
3.54 兆
16
GTA San Andreas
/
模组
/
更改参数
来自KAXA919的Timecyc!我不想多说什么,看看图片自己评估,我只想说这个模组有HD - 1024*1024的云!
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S.T.A.L.K.E.R.: 雇佣兵的职责 2
16 一月 2013
zHusky
522
30.82 兆
12
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
这是哈斯基和乌鸦的雇佣兵冒险的第二部分。在这一部分,他们决定消灭一个匪徒基地,乌鸦提议购买武器,但哈斯基把所有的钱都花在了他们的吉普车上。他们决定从孤立的叛徒那里抢劫一辆装满武器的卡车,结果会如何?自己去看看吧! ...
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-Just- 由米奇·柯蒂斯
16 一月 2013
nevsky
+5
740
4.49 兆
16
GTA San Andreas
/
模组
/
图形模组
我对这个ENB没有什么好说的。让截图为我发声。它们足以让人明白这个ENB好不好。 不过我还是想补充一点... 压缩包中包含timecyc和Overdose Effects v1.5。 作者在ReadMe中列出。 (-Just- 是ENB系列的名称,毕竟,谁知道呢) ) 在中等配置的电脑上测试:nVi...
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S.T.A.L.K.E.R.: Mercenary Duty {Пролог}
14 一月 2013
zHusky
494
19.83 兆
10
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
这个任务讲述了两个雇佣兵的故事,哈士奇(主角)和乌鸦(搭档),在这个任务中,他们被一个未知的潜行者雇佣去杀死沼泽中的一个匪徒,一切的发展并没有如预期那样顺利......
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ENBmp_v3
14 一月 2013
zHusky
+3
613
14.94 兆
15
GTA San Andreas
/
模组
/
图形模组
我为sa-mp特别调整的ENBseries,添加了enbpalette和timecycle,减少了反射和运动模糊的强度,ENB与Overdose Effect v1.5完美结合,快来下载并评论。...
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时间循环集合
10 一月 2013
igormonkey
+4
3.9K
27.02 兆
9
GTA San Andreas
/
模组
/
新的纹理
时间循环集合 - 这是我在时间循环编辑器中为GTA圣安地列斯制作的一种天气设置集合。 档案中包含4种设置。 1) 现实 - 此时间循环设置基于现实世界中的天气原型。 2) 雪 - 非常适合雪地修改,包含雪云和美丽的粉色日落。 3) GTA IV - 名称说明了一切,天气是GTA IV中的天气...
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ENB系列由igromir V2
10 一月 2013
RockStar2o14
+3
1.8K
10.95 兆
13
GTA San Andreas
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模组
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图形模组
非常适合中等配置的电脑。 特点: 与SA-MP兼容; 新的时间循环; 逼真的水(在SA-MP中水不工作); 新的效果; 当然还有交通工具上的反射。 如何安装: 将档案中的所有内容(除了ReadMe.txt)复制到游戏文件夹中并确认替换。 感谢效果:Function-X-。 ENB作者:鲍里斯·沃龙佐...
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Minecraft全球模组
8 一月 2013
igormonkey
5.2K
125.81 兆
100
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
Minecraft全球模组是一个将GTA SA的原始城市替换为Minecraft场景的修改。地图相当大,包含从Minecraft游戏中转换过来的原始物体,没有道路,但有大片种满树木的沙丘区域,还有池塘和小村庄,整体来看,看看截图吧。...
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Enb系列21_Sergey_21
7 一月 2013
21_Sergey_11
+8
606
213.49 千字节
8
GTA San Andreas
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模组
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图形模组
这不是一个复杂的设置。仅反射和模糊 调整后的colormod 时间周期 测试于: Pentium 4 3.2 GHz Nvidia gt 440 1gb GDDR5 4gb内存 提供出色的帧率 我认为在低配机器上也能运行 没有做凹凸效果,因为看起来像是湿的...
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XXI村庄 v2.16.242
7 一月 2013
dezojay
648
7.43 兆
8
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的修改版——"XXI村庄 v 2.16.242" 更新内容: - 新纹理(照片纹理) - 修改了岛屿 - 索科尔斯科耶村(地图编辑器) - 修复了一些小问题 - 添加了新的图形效果(感谢SA_DirectX) - 扩展了绘制距离,新的光照和动态阴影绘制系统 目前就这些,...
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