在GTA San Andreas中替换dff+txd (701 个文件)
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KOПЭ-85 系列高层建筑(重新贴图)
正如我承诺的那样,我发布了过去作品的重新贴图。预照明的变化:现在窗户中的光线看起来比以前更逼真。我添加了一个 IPL,以防万一,这样您就可以在格罗夫的家乡区域直接看到模型。其余的 — 一切都和以前一样。 安装: 将 LAe2.IPL 放入路径:“D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL”,确认替换。 使用 IMG 编辑器将文件 kope_01_retexture.col、kope_01_retexture.dff、kope_01_retext...
KOПЭ-85 系列高层建筑(重新贴图)
正如我承诺的那样,我发布了之前作品的重新贴图。Pre-light 变化:现在窗户中的光线看起来比以前更加真实。为了以防万一,我添加了一个 IPL,以便您可以在 Grove 的原生区域直接看到该模型。其余的都和以前一样。 安装: 将 LAe2.IPL 放入路径:"D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL",确认替换。 使用 IMG 编辑器将 kope_01_retexture.col、kope_01_retexture.dff、kope_01_...
KOПЭ-85系列高层住宅(重制纹理)
正如我承诺的那样,我发布了过去作品的重制纹理。更改了预先光照:现在窗户中的光线看起来比以前更逼真。我还添加了IPL,以确保您可以在格罗夫街的街区中看到模型。其余的都和以前一样。 安装: 将LAe2.IPL放入路径:"D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL",确认替换。 使用IMG编辑器将kope_01_retexture.col, kope_01_retexture.dff, kope_01_retexture.txd文件放入路径:"D:G...
KOПЭ-85 系列多层住宅(重新贴图)
正如我承诺的那样,我发布了过去作品的重新贴图。Pre-light 变化:现在窗户中的光线看起来比以前更加逼真。我添加了一个 IPL,以便您可以在格罗夫的家乡区域直接看到模型。其余的都和以前一样。 安装: 将 LAe2.IPL 放入路径:"D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL",确认替换。 使用 IMG 编辑器将文件 kope_01_retexture.col、kope_01_retexture.dff、kope_01_retexture....
KOПЭ-85系列高层住宅(重塑纹理)
正如我承诺的,我发布了过去作品的重塑纹理。改变了预光照:现在窗户中的光线看起来比以前更真实。为了以防万一,我添加了一个 IPL,以便您可以在格罗夫的家乡区域直接看到模型。其余的都和以前一样。 安装: 将 LAe2.IPL 放入路径:"D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL",确认替换。 使用 IMG 编辑器将文件 kope_01_retexture.col、kope_01_retexture.dff、kope_01_retexture.tx...
KOПЭ-85 系列多层住宅(重制版)
正如我承诺的那样,我发布了之前作品的重制版。预照明的变化:现在窗户的光线看起来比以前更逼真。我添加了一个 IPL,以防万一您可以在 Grove 的家乡区域直接看到模型。其余的都和以前一样。 安装: 将 LAe2.IPL 放入以下路径:“D:GTA — San AndreasdatamapsLALAe2.IPL”,确认替换。 使用 IMG 编辑器将 kope_01_retexture.col、kope_01_retexture.dff、kope_01_retexture.txd...
'89 Toyota MR2 (AW11) [SA Style]
作者:
C3D and The W Productions
上传了:
已上传:
24 十一月 2024
大小:
149.75 千字节
下载量:
176
评论:
1
这是我第一次没有完成模型(感谢 C3D 提供的模型)。 模型由 C3D 从头开始制作,由我完成转换。 它是第一代丰田 MR2 的 1:1 复制品。 需要 VehFuncs 才能使调整扰流板正常工作。 致谢: Rockstar Games(纹理); Blender Foundation (Blender); C3D(原始模型和车轮纹理); TheMadeMan(用于教程视频); 来自 Discord 上朋友的反馈和提示。 这些模型可以免费编辑,因此您可以在 B...
'89 Toyota MR2 (AW11) [SA Style]
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C3D and The W Productions
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24 十一月 2024
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这是我第一次没有完成模型(感谢C3D的模型)。 模型是从头开始制作的(由C3D制作),转换由我完成。 它是第一代丰田MR2的1:1复制品。 需要VehFuncs才能使调整扰流板正常工作。 鸣谢: Rockstar Games(纹理); Blender Foundation(Blender); C3D(原始模型和车轮纹理); TheMadeMan(用于教程视频); 来自我在Discord上的朋友的反馈和提示。 这些模型可以自由编辑,因此您可以在Blender中...
'89 Toyota MR2 (AW11) [SA Style]
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C3D and The W Productions
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24 十一月 2024
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有史以来第一次不是我完成的模型(感谢 C3D 制作模型)。 模型从头开始制作(由 C3D 制作),转换由我完成。 它是第一代 Toyota MR2 的 1:1 复制品。 需要 VehFuncs 才能使改装扰流板正常工作。 致谢: Rockstar Games(纹理); Blender Foundation (Blender); C3D(原始模型和车轮纹理); TheMadeMan(用于教程视频); Discord 上朋友的反馈和提示。 这些模型可以免费编辑,...
'89 Toyota MR2 (AW11) [SA Style]
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C3D and The W Productions
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这是我第一次没有完成模型(感谢 C3D 提供的模型)。 模型是从头开始制作的(由 C3D 制作),转换由我完成。 它是第一代丰田 MR2 的 1:1 复制品。 需要 VehFuncs 才能使调校扰流板正常工作。 鸣谢: Rockstar Games(纹理); Blender Foundation (Blender); C3D(原始模型和车轮纹理); TheMadeMan(用于教程视频); 来自 Discord 上朋友的反馈和提示。 这些模型可以免费编辑,因此...
'89 Toyota MR2 (AW11) [SA Style]
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C3D and The W Productions
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24 十一月 2024
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这是有史以来第一次不是我完成的模型(感谢 C3D 提供的模型)。 模型由 C3D 从头开始制作,并由我完成转换。 它是第一代 Toyota MR2 的 1:1 复制品。 需要 VehFuncs 才能使改装扰流板正常工作。 鸣谢: Rockstar Games(纹理); Blender Foundation (Blender); C3D(原始模型和车轮纹理); TheMadeMan(用于教程视频); 我的 Discord 朋友的反馈和提示。 这些模型可以免费编...