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类似于GTA 4的垃圾
15 十二月 2024
Artem.1.9.9.6
4.5K
156.75 千字节
11
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
此模组添加了像GTA 4中那样的各种街道垃圾。所有垃圾都会在行人行走的地方随机出现。垃圾的出现地点略有区分,例如,在商业区更常见的是各种传单、报纸,而在贫民窟更常见的是酒精瓶和烟头。 可以在.ini文件中设置垃圾的密度、半径和生成频率。 v2.0 重写了脚本并适配了Busy Pedestr...
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Elegy漂移Korch
30 三月 2022
DJ ЭD ELECTRO
7.1K
4.36 兆
16
GTA San Andreas
/
交通
/
改装标准车辆
您可能已经厌倦了Elegy虽然是GTA SA中最好的漂移车,但看起来像一辆日常用车(普通的民用车辆)。所以我有了这样一个想法,制作一个真正的漂移korch风格的乙烯基。但在制作了乙烯基之后,我觉得这还不够。所以我想要把Elegy变成一个真正的漂移korch。这就是结果。 关于Elegy的一些信息:...
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Sniper Rifle HD (狙击步枪高清重制版)
6 二月 2022
Threeton
1.2K
929.79 千字节
14
GTA San Andreas
/
模组
/
新武器
/
狙击步枪
今天,我仅用了几个小时就制作了这把步枪。这是对旧的、质量不太好的mod(在我看来)的新重制版。我以m700为基础。模型总共有<3200个多边形。纹理看起来很逼真(带有阴影和反射),您可以使用3个屏幕截图来评估mod。 ...
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RDR Weapons(第一版)
6 二月 2022
f0natGTA
3.1K
3.50 兆
17
GTA San Andreas
/
模组
/
新武器
/
武器合集
我正在继续制作 Red Dead Redemption 的转换模组。这次,您将看到来自游戏的高质量武器包,您将在其中遇到:Cattleman Revolver、Colt 1911、Sawed Off Shotgun、Carcano Rifle 和 Double-Bareled Shotgun。当然...
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赫鲁晓夫公寓
15 八月 2012
Black Stallion
1.8K
3.39 兆
18
GTA San Andreas
/
新地图
/
新物件
旧模型。我对它完全不感兴趣,因为它的质量达不到RTA的标准,尽管窗户是凹进去的,整体建模也不错,纹理质量也很好(512x512, 1024x1024)。我没有制作游戏内截图,但有预光照,所以没有像《移位城市》那样的单一混乱。 链接是直接的,没有文件夹。 ...
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来自WoW的盾牌防御(Beta 2.0)
22 八月 2012
Alexey1999
1.8K
1.20 兆
39
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
作者: 模型与纹理、碰撞和模组的想法:TANKICT 脚本、动画、视频和截图:Alexey1999 描述: 我们决定与用户TAHKICT和我自己Alexey1999合作。这是我们的共同作品!但让我们来看看模组的描述……该模组提供了真正的机会可以躲在盾牌后面。盾牌是防弹的,因为有碰撞。查看截...
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VSS Vintorez
4 二月 2022
EmiKiller
1.8K
1.51 兆
8
GTA San Andreas
/
模组
/
新武器
/
狙击步枪
VSS “Vintorez”。 带和不带 PSO-1 瞄准具的选项。 渲染效果不好,但在游戏中看起来很棒。 新图标和狙击镜网格。 下载并评价! 祝您玩得开心! ...
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雷诺阿尔卑斯110
11 九月 2012
grandfatheraptor
+6
839
3.42 兆
18
GTA San Andreas
/
交通
/
汽车
/
雷诺
来自DiRT3的雷诺阿尔卑斯110转换。引擎盖、后备箱、车门、车灯、窗户 - 都可以破坏和损坏。一个额外功能,五种涂装。祝你玩得愉快!...
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蝙蝠
28 十二月 2012
IceMan-Studio
+7
2.3K
12.53 兆
16
GTA San Andreas
/
交通
/
飞机和直升机
向您介绍我们的新模组。这次我们以我们的冰人风格制作了蝙蝠侠飞机的概念。应美国用户的多次请求制作。模型和纹理在一周内从零开始创建。在我们看来,这是我们最好的作品。建议使用“第一人称视角(FPS)”模组,并最好安装“流内存修复”。 祝大家玩得愉快!!!...
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[格罗夫街]fam2
3 二月 2013
Fedox
2.2K
1.36 兆
14
GTA San Andreas
/
皮肤
/
新角色
大家好。向您介绍我的第一个皮肤。该皮肤替换了穿格子衬衫的兄弟(fam2)。纹理质量很好。 安装: 使用IMG TOLL替换.dff和.txd文件。 祝您游戏愉快! ...
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