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罗密欧与灰姑娘:舞蹈+舞台
13 三月 2024
Aptos
+6
115
19.48 兆
2
GTA San Andreas
/
模组
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CLEO脚本
罗密欧与灰姑娘:舞蹈+舞台 (PC+Android) 安装此CLEO脚本后,您将可以跳一支新的舞蹈。 要激活,请输入秘籍'''ROMEO''。 有音乐。 特点: 使用秘籍激活模组; 高质量动画; 适用于智能手机; 在游戏中看起来不错; 激活脚本时播放音乐。 祝你玩得...
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沙漠中的森林种植园
26 十一月 2024
Adrian Shephard
+6
115
123.28 千字节
1
GTA San Andreas
/
模组
/
各种模组
此模组在看起来合乎逻辑和自然的地方添加了森林种植园。现在,树木和植被出现在更真实的区域中,从而在地图的沙漠区域中营造出独特的氛围。 森林在哪里种植: 山影中 :树木和植物放置在岩石之间的阴影区域中,它们可以在现实生活中生长。 沿着靠近城市的道路 :防风林带,增加了旅行的风景,并...
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更新的格罗夫街
10 十月 2019
Flixx
111
972.97 千字节
2
GTA San Andreas
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新地图
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新物件
CJ的房子为GTA SA! 这个模组将为格罗夫街添加许多新物体!你会发现篮球、饮料和轻松的游戏氛围。...
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坠机
1 十二月 2021
Artem_kostromi
109
7.51 千字节
1
GTA San Andreas
/
模组
/
各种模组
大家好! 在研究地图时,我想到了在 GTA SA 中创建坠机的想法! 不要以为这是最终版本,我会逐渐改进它,添加新对象,或者做你在评论中告诉我的! 现在是模组:我选择了最大的飞机,有火,浓烟,救护车,警察和消防员。 我的模组的小特色:1 分钟后,引擎附近会发生爆炸,炸死消防员,两分钟后,会发生另一...
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山区树屋
27 九月 2024
Adrian Shephard
+11
109
596.82 千字节
GTA San Andreas
/
模组
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各种模组
这个模组将在乡村的群山中增加一个树屋。它有一个带厨房和大窗户的大客厅。还有一个带所有设施的卧室和一个带开放式窗户的淋浴间,可俯瞰铁路。一切都做得很好 安装: 将文件放入游戏根目录,完成! ...
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奇利亚德山林
9 一月 2025
Adrian Shephard
+11
109
684.61 千字节
4
GTA San Andreas
/
模组
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各种模组
这个模组改造了奇利亚德山,增加了许多树木和元素,使其更加风景如画和富有气氛。 主要变化: 智能绿化 : 树木经过精心放置,不会干扰道路和通往山顶的通道。 森林景观使该地区焕发生机,使旅行更加有趣并沉浸在大自然中。 新景观和氛围 : 在一天中的不同时间,无论是日...
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卡罗琳梦魇之地的位置
16 十一月 2024
Drakon46ik
+4
107
60.76 兆
4
GTA San Andreas
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新地图
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岛屿和地区
该位置位于渔夫泻湖地区,靠近帕洛米诺克里克村。 进度: 随着精神上的休息,全球模组将会得到改进 特点: 该模组制作时间很长(在 1.0 版本上),需要投入更多的精力; 为了避免出现错误,对象被放置在地下而不是删除; 带有模型源代码的 Blender 文件夹(为了避...
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掉落的牛问题
1 十二月 2019
Говорить
104
968.68 千字节
4
GTA San Andreas
/
新地图
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新物件
掉落的牛问题。 描述: 小镇拉斯·巴兰卡斯的居民从未如此害怕发生的事情。 一头巨大的牛掉落在几位从当地餐馆出来的醉汉身上。 餐馆老板对此事件没有做出任何评论,但社会活跃的居民并没有对此事掉以轻心。 他们对老板进行了私刑,并向警方报案。于是,立即采取了措施。牛,确切地说是公牛,被安置回原位,...
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乡村码头
17 一月 2024
Adrian Shephard
+17
104
610.97 千字节
GTA San Andreas
/
新地图
/
新物件
在圣辉洛海湾下的寡头建造并开放了一个完整的港口和码头。我认为值得一看。它确实规模宏大。一切都在运作,很明显那里也有一些生产,因为有大型水箱,烟囱里冒着烟。有很多集装箱,还有卡车的拖车,看来生意不错!一个男人在生物工程仓库附近走动,可能是一名保安。旁边停着一艘船,但不清楚是不是军用的。该地区还有一架...
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蒂埃拉罗巴达的改良房屋
7 一月 2025
Adrian Shephard
+11
104
2.69 兆
GTA San Andreas
/
模组
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各种模组
此模组不仅从根本上改变了保存房屋,还改变了整个相邻区域,将其变成了一个风景如画的庄园。 更改和改进: 绿化 : 种植了许多树木、棕榈树和带花的花园,营造出舒适的氛围。 广阔的绿地使该区域更加生机勃勃,更具吸引力。 新的基础设施 : 三个出口 : 从主干道...
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