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过去的遗迹。第一集
14 十二月 2017
Тапочек
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912
92.21 兆
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GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
本故事主角是 Diego,San Fierro Rifa 帮派成员。某天他的朋友提议在唐人街进行抢劫,主角同意了。但 Diego 还不知道这场冒险会带他去哪里,或者说会遇见谁。 安装说明: — 将“任务”文件夹内容放入 GTA San Andreas 用户文件夹 — 将 SD 文件夹放入...
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移动版皮肤测试版1
26 十一月 2017
Emsi_Gronson
+8
1K
3.07 兆
6
GTA San Andreas
/
皮肤
/
皮肤包
大家好, - 我发布了一个包含移动版皮肤的包,手部动作正常. - 共收集了27个皮肤. - 替换剧情角色的过场动画皮肤. - 所有皮肤都有面部动画. - 有些皮肤的手部存在bug,我暂时无法修复. - 这是移动版皮肤测试版1. - 压缩包中还有一个奖励:没有眼镜的Vuzi皮肤. - 我会逐步完善这个...
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来自cutscene.img的皮肤
25 十月 2017
Elizar Onipko
+7
3.8K
2.74 兆
17
GTA San Andreas
/
皮肤
/
GTA SA风格的皮肤
你好!这些皮肤来自cutscene.img,并已转换为gta3.img。 这些皮肤在普通游戏和SA:MP中都能完美运行。 你是否注意到,在游戏过场动画中,角色模型的细节和质量比游戏中的更高。 安装方法: - 使用Crazy Img Editor将压缩包中的所有文件替换到gta3.img文件夹中。...
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皮肤随机 #03
27 九月 2017
Tellor
344
2.45 兆
GTA San Andreas
/
皮肤
/
新角色
特点:
- 高清模型
- 良好的细节
- 自定义骨架
- 可动四肢
- 没有严重的错误。
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DYOM项目“文物”的皮肤包
19 九月 2017
Santal
500
139.72 千字节
4
GTA San Andreas
/
皮肤
/
GTA SA风格的皮肤
向您介绍来自联合DYOM项目 “文物” 的两款模型。这些皮肤采用SA风格,完美融入游戏氛围。...
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神秘物品(合作项目)
19 九月 2017
Santal
+6
985
6.65 兆
14
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
神秘物品在潜艇上的出现可能会永远改变世界。为了拯救人类,英雄必须将船送入鲨鱼的深渊。 这将是他们的 最后一次行动 . • 安装: — 将SD和DSL文件夹放入GTA圣安地列斯用户文件夹; — 使用Alcis IMG Editor 1.5将IMG文件夹的内容添加到gta3.img文件中; — 将...
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死侍:活人的夜晚
5 一月 2016
Santal
2.2K
20.46 兆
9
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
话多的雇佣兵找到了一份新工作,他受雇于他的老朋友,扎克上校,去杀一个名叫洛沃斯诺的整形外科医生。 似乎洛沃斯诺医生发明的让病人变美的手术有一系列副作用! • 安装: — 将 SD 和 DSL 文件夹放入 GTA 圣安地列斯用户文件; — 将 IMG 文件夹的内容...
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惩罚者:复仇与不可思议的绿巨人
7 九月 2014
Rogue
+7
1K
12.59 兆
7
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
不可思议的绿巨人 他巨大、绿色、强壮且危险。这可不是某人噩梦中的怪物。这就是不可思议的绿巨人!这位著名的巨人没有良好的礼仪,但却拥有真正的英雄力量和善良的性情。他摧毁墙壁,破门而入,只为打败危险的恶棍,帮助正直的人。在平常生活中,布鲁斯·班纳是一位不起眼的科学家,但一旦新敌人出现,他就会变身为准备...
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GTA SA:自由城Beta 7 - DYOM修复
14 八月 2014
TheCrazyGamer
2K
34.07 兆
11
GTA San Andreas
/
程序
/
创建任务
大家好!今天我决定为GTA SA:自由城Beta 7创建一个修复补丁,以便能够完整地创建任务。 修复的错误和故障: 修复了动画问题; 修复了选择演员时的崩溃; 修复了启动DYOM时的崩溃。 修复说明: 动画出现故障是因为它来自GTA 3,而GTA 3没有完整的角色头部骨架; 游戏崩溃是因...
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祭品种子
13 四月 2014
Santal
469
25.58 兆
22
GTA San Andreas
/
模组
/
新任务
在被瘟疫笼罩的沙漠中,费德里克和他的儿子以诺克发现了一个村庄,村民们被残忍杀害... 建议在每个完成的任务后使用Y+N键保存进度; 请不要在评论中留下剧透; 为了确保任务正常运行,需要最新版本的DYOM(8.1); 我想特别感谢BaSTeR在故事线方面的帮助,以及模组制作人Cyb3rMo...
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