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开放房屋包发布
25 九月 2014
Nellsen
+6
2.6K
12.75 兆
31
GTA San Andreas
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新地图
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新物件
大家好,LibertyCity的用户们,我向你们介绍我的模组“开放房屋”的最终版本,终于以包的形式发布!因为我意识到自己不是一个好的地图制作者,所以决定不再继续这个项目,以下是我所做的。开放的房屋: 1. 大烟的家 2. 比萨店(Idlewood) 3. Idlewood的小屋 4. 纹身店 5. ...
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DYOM v3 的俄语字体
16 三月 2018
Mefisto1234
+3
3.9K
1.86 兆
25
GTA San Andreas
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程序
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创建任务
在 DYOM 第二版发布四年后,第三版终于问世——更加完美,允许在某些细节上使用与普通键盘相同的布局。无需再记住符号的位置并使用 ПОТРАЧЕНО 语言输入。 显示剧透 隐藏剧透 安装需要插件 Mod Loader 。安装插件后,将 modloader 文件夹复...
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开放房屋 2.0
30 八月 2014
Nellsen
+6
1.8K
5.84 兆
24
GTA San Andreas
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新地图
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新物件
大家好,我做了我的模组开放房屋的第二个版本,现在有很多变化:窗户、新的室内、卧室、新家具、带喷气的冰箱等等.. 这可能是发布在包外的最后一个版本,接下来的房子将是斯维特的家,我会花很长时间来制作。 安装非常简单:从Gta_Int文件夹到gta_int,从gta3到gta3,从Data到Data。祝大...
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GTA 阿尔扎马斯
29 三月 2015
osmanas
+12
4.6K
50.94 兆
30
GTA San Andreas
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模组
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大型模组
这是一个添加阿尔扎马斯城市的GTA圣安地列斯的模组的Alpha版本!除了城市,所有交通工具、广播和武器都被替换。 ...
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DYOM v8 Beta
9 十二月 2013
TeMkA69
1K
394.58 千字节
20
GTA San Andreas
/
程序
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创建任务
DYOM 8的测试版终于发布了。 新功能列表 : - 快速浏览演员和物体。按下G或H键,您可以向前或向后移动10个演员/物体。 - 超过90种新效果,包括喷泉、新的火焰、爆炸、烟雾等。 - 两种新的过场动画类型:第一人称和第三人称。 - 4种新的过场动画属性:慢动作、抖动镜头、跳过过场动画开始...
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一体化模组
18 十二月 2011
Gtalove
7.2K
1.90 兆
32
GTA San Andreas
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模组
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MAIN.SCM 模组
这个脚本模组为游戏带来了许多新功能。剧情线保持不变,但游戏开始时全州、商店和赌场都已开放。 一些功能: - 可以跳过某些任务 - 添加了从游戏开始就可以访问的新任务 - 更改HUD颜色 - 加油游戏 - 武器过热 - 出租车 - 私人司机 - 传送到州内某些地点 - 编辑统计数据 许多这些功能需要...
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血腥MOD
12 十一月 2013
Philips_27
4.7K
6.33 兆
21
GTA San Andreas
/
模组
/
各种模组
我在YouTube上发现了这个MOD。安装此MOD后,圣安地列斯中的血液会增加!现在,当你杀死某人时,你将享受血流成河的场面。 MOD概述 ...
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剧情增强模组
1 一月 2019
The_BaD_Gamer
+4
2.9K
6.28 兆
14
GTA San Andreas
/
模组
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各种模组
剧情增强模组 可以称之为 - «在圣安地列斯的事情:轻量版 剧情增强模组 旨在通过大量对话、文本和模型的设置、氛围和整体表现来扩展圣安地列斯的主要剧情线,以轻松(尽可能)和友好的模组形式。Deezire的精彩模组"在圣安地列斯的事情"是(如果不是最好的)模组之一。 不能完全归功于这个...
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行人增强
1 一月 2019
The_BaD_Gamer
+7
3.1K
1.23 兆
16
GTA San Andreas
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模组
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CLEO脚本
★ 行人增强 ★ 简介: 该模组的主要目标是恢复一些行人和未使用的声音,这些声音已经存在于游戏文件中,但在游戏开发过程中被搁置。这是在不替换任何现有行人或文件的情况下完成的,并且与任务和旧存档兼容,此模组也会定期更新,以减少对性能的影响,修复错误并添加新功能。 特点: - 恢复了SF...
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GTA V [DEMO]
14 二月 2016
andreman461
+17
7.8K
1.11 兆
35
GTA San Andreas
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模组
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新任务
《侠盗猎车手 V》(基于《侠盗猎车手:圣安地列斯》)[DEMO] 大家好,我是 andreman461。今天我为大家带来的是大家喜爱的游戏《侠盗猎车手 V》的一个非常小的部分。这个压缩包中包含尽可能高质量且接近原版的任务。总共有 2 个任务("序章"和"富兰克林与拉马尔")。但你可能会问:"为什么...
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