向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 视频
  • 各种视频
  • 游戏中的过场角色

游戏中的过场角色

  • 游戏中的过场角色 / 侠盗猎车手:罪恶都市
侠盗猎车手:罪恶都市 / 视频 / 各种视频
作者:
The Hero, Shagg_E
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
Shagg_E 订阅 您已订阅
大小:
11.75 兆
已上传:
2 三月 2018
下载量:
951
总下载量: 951
独特的下载量: 328
10 / 10
22 人评价了文件
Resk
Usman asad
Pylasen
Surmay2002Nazar
访客
访客
访客
访客
Mr.Downloader
SDRBB
minipuma
Razor_Vermillion
Bryxanov1337
AnriTool
Ledewram9396
Purple_DeaD
TommyVercetti0424
=SpitFire=
daniel 360
daniltk2
removed
DtCreater
还没有人评价这个文件
下载
加入收藏夹 收藏夹
  • www.youtube.com
    下载

这个奇怪的视频背后有着悠久的历史。

多年来,我一直在研究动画、过场动画以及它们能给我们带来的可能性。

同时,我做了一些 开发(很快会发布)和一些小发现。

其中之一是能够在游戏中使用具有新骨架层次结构的角色(一, 二, 三),这不仅可以使用新的NPC类型,还可以 丰富场景。

然而,有几个问题,其中一个我长时间无法解决。

这是骨骼限制。

过场角色的骨骼限制为64个,这使得大多数构思得以实现(在 这个视频中的峡谷 和 这个怪物),而游戏内角色的限制则为24个,这甚至不足以满足标准NPC的需求,更不用说一些构思了。是的,像 布料 这样的东西并没有妨碍实现,但对于更 大的 设想,我并没有太多的希望。

然而,感谢 The Hero 的提示,我找到了一种在引擎中使用64个骨骼的方法,就像在过场动画中一样。

为此,模型cop.dff必须具有与您希望在游戏场景中使用的角色相同的骨架层次结构。

后来,The Hero决定简化情况,并 编写了一个插件,可以替代那个漏洞。我不打算单独发布它,因为The Hero并没有在gtaforums上发布它,除了我提供链接的那条消息。此外,插件可能包含错误。

P.S. 我正在制作一个关于过场动画的详细教程,预计将在未来几个月发布。而这个视频是一个小的“额外指南”。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Игра за катсценовых персонажей

За странным видео стоит долгая история.

На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.

Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.

Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.

Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.

Это лимит костей.

У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.

Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.

Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.

Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.

P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".

评论 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索