向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 程序
  • 更改参数
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / 侠盗猎车手:罪恶都市
侠盗猎车手:罪恶都市 / 程序 / 更改参数
作者:
aleks926820
查看更多
作者联系方式:
联系作者
上传了:
aleks926820 订阅 您已订阅
大小:
417.28 千字节
已上传:
24 十二月 2022
已更新:
25 十月 2024
下载量:
513
总下载量: 513
独特的下载量: 423
9.5 / 10
21 人评价了文件
Alzare
访客
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
访客
访客
访客
访客
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
访客
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 7 十一月 2024
    1.2
    sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.41 MB)

一个简化从 GTA SA 到 GTA VC 转换车辆的脚本。

请自行承担使用风险。

可能还会进行一些进一步的更改。

注意!该脚本不兼容标准材质!

在使用脚本之前,请确保车辆的所有材质都使用 GTA_Material!

版本 1.2 (2024年11月7日)

- 添加了 Vice City 和 GTA 3 的操控标志计算器。要计算标志:点击 Open III/Vice City handling flag calculator 按钮打开计算器,选择所需游戏 (III/Vice City),选择所需标志,点击 Calculate。

- 应用户的要求,组件名称的下拉列表已更改为菜单:它包含 65 个组件。

要重命名,需要点击 Open Component Menu 按钮打开窗口;选择所需对象或多个对象,然后点击所需名称的按钮。

功能:

- 一键 Convert 按钮对车辆进行初步 Vice City 设置(重命名车辆组件,将轮子缩放至正确尺寸,

显示轮子尺寸和车辆尺寸(分别用于 default.ide 和 handling.cfg)),重置 vehiclelights128 的颜色;

- 可以移除 GTA SA 车牌(make transparent to carplate and carpback 选项);

- 在转换过程中和手动模式下生成损坏元素;

- 可以添加破碎玻璃纹理(小心使用!纹理必须包含扩展名!);

- 如果使用非标准名称的纹理,可以指定车辆光学纹理;纹理必须不包含扩展名!

- 可以移除多余的虚拟体(Delete SA Dummy 选项);

- 可以为主材质或次材质指定铬效果。为此,必须输入包含扩展名的纹理名称和铬强度,然后勾选。

- 删除车辆所有组件的零顶点(Removed isolated and unused verticles 选项)。

- 将 Handling.cfg 转换为 VC 格式。转换后的 handling 将显示在 MaxScript Listener 窗口中(按 F11 打开)。

为了方便起见,还创建了几个按钮:

- Set VehLights Color 255 255 255 — 重置所选对象的 vehiclelights128 颜色;

- Disable Reflection Map — 禁用所选对象(例如,轮子或内饰)的铬效果;

- Calculate Car Size — 计算车辆尺寸(用于 handling.cfg);

- Add _hi for selected — 为所选对象添加 _hi。此按钮用于车辆内饰对象和玻璃。否则,从玻璃后面将看不到内饰元素。

- Scale wheel to 1.0 — 此按钮可用于选择性缩放轮子(如果车辆最初除 wheel_rf 外还有其他轮子)

- Generate _dam element — 此按钮可用于手动为所选元素创建损坏!注意!使用此功能可能会出现错误!如果发生错误,请重新启动脚本并重试!

- Set Ambient — 为所选对象的所有材质指定环境光。

- Set Diffuse — 为所选对象的所有材质指定漫反射。

- Set Specular — 为所选对象的所有材质指定高光反射。

- Disable SA SpecMap — 删除材质的圣安德烈斯高光贴图。

- Mass Attach — 将所选对象合并为一个对象。

- Hide _ok elements — 隐藏未损坏的元素。

- Hide _dam elements — 隐藏损坏的元素。

- Unhide _ok elements — 显示未损坏的元素。

- Unhide _dam elements — 显示损坏的元素。

- Display hierarchy — 打开层级编辑窗口。

- Open Component Menu — 打开包含车辆组件名称的窗口。

- Open III/Vice City handling flag calculator — 打开 Vice City/III 操控标志计算器。

如何使用?将 .dff 文件导入 max,运行脚本,点击 Convert 按钮,稍等片刻,直到脚本处理完所有车辆组件。这大约需要 10-20 秒。

初步设置后,需要为内饰元素或玻璃的名称添加 _hi。为此,需要选择这些元素并点击 add _hi for selected 按钮。

之后,确认层级设置正确,然后就可以安全地导出 .dff 文件了。

脚本不保证车辆 100% 可用!转换后,最好确保层级设置正确且所有组件都存在。

转换时,脚本会删除所有组件的零顶点。几何体和法线(以及其他)方面的所有其他可能的缺陷都需要手动修复!

脚本使用 3ds max 2010 x64 编写。

脚本作者:aleks926820。

脚本测试、错误发现:AiExcel, Bryxanov1337。

电子邮件:a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

允许在其他资源上发布此脚本,但必须注明作者邮箱 (a-kostenko@bk.ru) 和作者网站 libertycity.ru。

禁止损坏压缩文件的完整性!

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.2 (07.11.2024)

- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.

- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.

Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索