向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 模组
  • 脚本
  • 狙击步枪拾取修复

狙击步枪拾取修复

  • 狙击步枪拾取修复 / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 狙击步枪拾取修复 / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 狙击步枪拾取修复 / 侠盗猎车手:罪恶都市
侠盗猎车手:罪恶都市 / 模组 / 脚本
作者:
yazlow, spaceeinstein
查看更多
上传了:
yazlow 订阅 您已订阅
大小:
6.08 千字节
已上传:
28 二月 2025
下载量:
151
总下载量: 151
独特的下载量: 130
10 / 10
8 人评价了文件
zaiyun
Max Ognev
Solo Main
Gunny52
aleks926820
Black Tortoise
daniel 360
hankbig
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 21 八月 2025
    ispravlenie-pikapa-snajjperskojj_1755784137_864352.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.01 MB)

在高尔夫俱乐部的金属探测器旁组装武器时,许多人可能会问——我的狙击步枪到底去哪了?许多人认为金属探测器根本无法找回这种武器,但事实并非如此:步枪的拾取确实存在,但在我们无法到达的地方——建筑物内部。

经过一些研究,我得出结论,拾取的错误坐标并非偶然——如果第三排应该有三个拾取物,第三个就应该在错误放置狙击步枪的地方。但正如我们所知,这种情况下三排是不可接受的,根据拾取物的排列逻辑(每排两个拾取物的蛇形排列),可以准确判断狙击步枪的拾取物应该在重武器拾取物之后的下一排。

理解了上述内容并确定了所有必要的坐标后,只需在实践中实现修复,完全不需要重新发明轮子:早在2017年,spaceeinstein就制作了一个 脚本,该脚本根据内存中的坐标找到古巴人衣物的拾取物,并在必要时将其移动到正确的坐标,记录新的值。spaceeinstein发布的脚本源代码恰好派上用场:我只需输入狙击步枪拾取物的正确坐标,稍微修改拾取物类型的识别方法,并添加对不同游戏版本的支持。我要对spaceeinstein表示衷心的感谢,既感谢他提供的脚本,也感谢他发布的源代码——这个修复在很大程度上得益于他。

修复特点:

  • 没有拾取物被删除或创建——脚本仅在狙击步枪拾取物已由游戏创建的情况下移动它;
  • 金属探测器拾取物的坐标中明显可见算术序列,因此狙击步枪拾取物并不是“凭感觉”移动,而是准确移动到它应该在的位置;

更新:

  • 添加了对不同游戏版本的支持(已在1.0和1.1版本上测试,同时也支持Steam版本,但未经过测试且不保证其有效性)。

安装: 将sniperpickupfix.cs文件移动到游戏文件夹中的CLEO文件夹(当然需要安装CLEO)。

就这些,祝大家游戏愉快!

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Исправление пикапа снайперской винтовки

Собирая своё оружие у металлодетектора в гольф клубе думаю многие задавались вопросом — куда, чёрт возьми, подевалась моя снайперская винтовка? Многим казалось, что металлодетектор просто не способен вернуть нам этот тип оружия, но это не так: пикап винтовки создаётся, но там, откуда нам его не то, что не достать, а даже не видно — внутри здания.

Немного изучив вопрос я пришёл к выводу, что ошибочные координаты пикапа неслучайны — если бы в третьем ряду должно было бы быть три пикапа — третий располагался бы именно там, куда по ошибке и расположили снайперскую винтовку. Но, как мы уже знаем, три ряда в данном случае недопустимы, и исходя из логики расположения пикапов (змейка из рядов по 2 пикапа в каждом) можно безошибочно определить, что пикапу снайперской винтовки место в следующем ряду сразу после пикапа тяжелого оружия.

Поняв вышеизложенное и определив все необходимые координаты оставалось лишь реализовать исправление на практике, и изобретать велосипед здесь не пришлось: ещё в 2017 году spaceeinstein делал скрипт, который находит пикап одежды кубинцев по координатам в памяти и при необходимости перемещает его на корректные координаты, записывая в память новые значения. Опубликованный spaceeinstein'ом исходный код скрипта оказался весьма кстати: всё, что мне оставалось сделать — вписать корректные для пикапа снайперской винтовки координаты, немного изменить метод определения типа пикапа и добавить поддержку разных версий игры. Хочу выразить огромную благодарность spaceeinstein'у как за сам скрипт, так и за опубликованный исходный код — это исправление стало возможным во многом благодаря именно ему.

Особенности исправления:

  • Никакие пикапы не удаляются и не создаются — скрипт лишь перемещает пикап снайперской винтовки при условии, что он уже создан игрой;
  • В координатах пикапов металлодетектора отчётливо проглядывается арифметическая последовательность, так что пикап снайперской винтовки переносится не "на глаз", а ровно туда, где ему и место;

Обновление:

  • Добавлена поддержка разных версий игры (проверено на версиях 1.0 и 1.1, также присутствует поддержка Steam версии, но работоспособность не проверена и не гарантирована).

Установка: перенесите файл sniperpickupfix.cs в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

На этом всё, всем приятной игры!

权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 5
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索