来自 Vice City 的 Cinema 4D 汽车
注意:该包仅适用于 Cinema 4D(.lib4d 格式)。
背景:
为什么以前没有人做过?从某个 GTA 中获取所有汽车并移植到某个 3DS Max、Blender 或(我的选择)Cinema 4D。所有这些都是为了制作各种动画、合作、海报...世界上肯定有人在 Google 搜索中输入: 适用于 Garry's Mod/SFM/Blender/3ds Max 的 GTA San Andreas 汽车下载。但唉,他们什么也没找到。自己移植整个包有点懒。我是花了大约两周时间从 Zmodeler 导入和导出每辆汽车的人之一,修复了纹理及其名称。不过,我认为这些汽车迟早会对某人有用(实际上我是为自己做的,但后来我意识到这个好东西仍然可以送给某个“懒惰”或“想要”的人)。
此包收集了来自 GTA VC 的 45 辆交通工具(该包可能会更新)。
特点:
- 转换或多或少质量良好。
- 插入了车轮(顺便说一句,我重新制作了它们,我真的不喜欢这些不圆的、几乎是椭圆形的轮子(我是认真的)是正确的,每辆车都有自己的轮子)。
- 所有细节都像在游戏中一样打开,坐标被重置并调整为需要。
- 原始 .dff 与 .c4d 的比例为 1 厘米到 100 厘米。
- 没有损坏。
- 可以涂成你自己的颜色。
你可以用它们做几乎任何你想做的事情(我的意思是海报、动画等。如果你将它们用于商业/公共目的,请注明将它们移植到引擎上的作者的昵称,也就是我。
Внимание: пак доступен только для Cinema 4D (в формате .lib4d).
Предыстория:
Почему до меня никто этого ещё не сделал? Взять все машины из какой-нибудь GTA и портировать на какой-нибудь 3DS Max, Blender или же (мой вариант) Cinema 4D. И всё для того, чтобы делать различные анимации, коллабы, постеры... На свете по любому есть люди, которые в поиске Google забивали: Машины из GTA San Andreas для Garry's Mod/SFM/Blender/3ds Max скачать. Но увы, они ничего не находили. А самому портировать целый пак как-то лень. Я один из тех, кто потратил около двух недель, чтобы из той Zmodeler импортировать и экспортировать КАЖДУЮ машину, поправлял текстуры и их названия. Впрочем, я думаю, что эти авто хоть кому-то хоть когда-то понадобятся (так-то я для себя это делал, а тут понял, что это ДОБРО можно ещё кому-то "ленивому" или "хотящему" отдать).
В этом паке собрано целых 45 штук транспорта из GTA VC (пак возможно будет обновляться).
Особенности:
- Конверт более менее качественный.
- Вставлены колеса (кстати, я их переделал, больно уж не нравятся мне эти НЕДОКРУГЛЫЕ, почти уже овальные колёса (я серьезно) правильные, для каждого авто свои.
- Все детали, как в игре, открываются, координаты сброшены и подогнаны, как надо.
- Масштаб оригинальной .dff от .c4d равен 1 см к 100 см.
- Отсутствуют повреждения.
- Можно красить в свой цвет.
Можно делать с ними почти всё что вам вздумается (имею в виду постеры, анимации, и прочее.Если будете использовать в коммерческих/публичных целях, то указывайте никнейм автора, кто их портировал на движок, то есть меня.