资源 / 各种文件 (18 个文件)
在“资源/各种文件”类别中,下载最佳和最新的文件资源。这里有顶级的文件供您选择。
从Umodel模型和纹理提取器到Ninja Ripper 1.1.4,再到CS 1.6的武器模型和纹理,这个类别提供了丰富的选择。您还可以找到适用于GTA III的ifp文件和3DS MAX的插件。
用户可以从此类别及其子类别下载文件,发表评论并对文件进行评分。这个类别是文件爱好者的理想选择。
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推荐文件
15 十一月 2021
模组制作人的文件

Umodel - 模型和纹理提取器
[GTA:DE] Umodel - 模型和纹理提取器 使用此工具,您可以从 GTA: The Trilogy - The Definitive Edition 中提取游戏模型和纹理。 密码:libertycity
13 二月 2016
模组制作人的文件

GTA III ifp
使用此文件,您可以导入/导出GTA3的动画。使用方法: 1-在3D Max 9(可能在早期版本中也可)中打开 ifp_gta3.chr 2-运行脚本 "IFP io",点击 Load ifp 并选择 peds.ifp 3-选择玩家的 "骨骼" 4-在脚本中选择所需的动画并点击应用动画 5-根据您的需要编辑动画(如果您知道怎么做)。 6-再次选择 "骨骼",在脚本中点击替换。 动画已保存,可以进行测试。...
1 十月 2022
模组制作人的文件

Beta Sounds
当我使用 Alci 的 SAAT 音频提取工具研究“GENRL”音频文件时,我发现了一些 GTA San Andreas 中未使用的声音 声音是: 理发师剪刀的声音 火车喇叭(不包含在模组中!我需要一个脚本来做到这一点!) 自行车的声音 轻型卡车的声音 旧车的声音(不确定) ...
5 5月 2019
模组制作人的文件

Manhunt BSP导入器
Manhunt BSP导入器到3ds max 描述: - 脚本,从.bsp文件中将Manhunt关卡导入到3dsMax。该脚本适用于所有Manhunt的bsp文件(不适用于Manhunt 2,因为它有不同的地图格式)。 要求: - 3ds max, - Kam的脚本(GTA_Material.ms)。...
13 十二月 2022
模组制作人的文件

Universal IMG - 打开和更改 .img 文件
打开和更改 GTA 3 /VC/San Andreas .img 文件 更新 1.2.0: - 添加了更新检查和从 GitHub 下载最新版本的建议。 热键: F2 / Ctrl+O — 打开 | 打开; F3 / Ctrl+E — 提取 | 提取; Ctrl+A — 添加 | 添加; Ctrl+Shift+A — 全选 | 全选; F4 / Ctrl+D — 删除 | 删除; F5 / Ctrl+R — 重新加载 | 重新加...
20 二月 2021
模组制作人的文件

Rust 盗窃汽车
在 Rust 中尝试重新实现 Grand Theft Auto 引擎。现在项目已被搁置。但仍然有一些工作值得关注。 项目的目标相当普通:重新定义原版 Grand Theft Auto 的游戏玩法,并添加现代图形效果。 需要将 nyc.cmp 和 style001.g24 从原版游戏的安装目录复制到 GTA/gtadata/ 。...

32
1 MB
8 七月 2020
模组制作人的文件

CityScape 数据结构
在压缩包中以文档(.doc/.docx)形式提供了GTA1(.cmp)地图格式的技术细节。 具体来说,在GTA1中,.cmp格式用于存储特定城市的3D模型。自由城的3D模型是NYC.cmp,圣安地列斯是SANB.cmp,海湾城市是MIAMI.cmp。 该文档较旧,因此可能无法打开。如果无法打开,我还在压缩包中附上了同一文档的绝对副本,但格式为“.docx”,应该可以打开。...

27
48 kB
27 四月 2020
模组制作人的文件

Turbo_King的GTA 1任务编辑文件
该档案包含DMA任务指南和四个由作者编写的文件。 这些文件列出了您在mission.ini文件中所需的不同事物的数字代码: 第一个列出了汽车的编号(即哪种模型)。 第二个包含所有重绘的ped编号(即面板的颜色)。 第三个包含电源开启的编号。 第四个包含ped的类型(即块的行为)。...

18
9 kB