资源 / 各种文件 (18 个文件)
在“资源/各种文件”类别中,下载最佳和最新的文件资源。这里有顶级的文件供您选择。
从Umodel模型和纹理提取器到Ninja Ripper 1.1.4,再到CS 1.6的武器模型和纹理,这个类别提供了丰富的选择。您还可以找到适用于GTA III的ifp文件和3DS MAX的插件。
用户可以从此类别及其子类别下载文件,发表评论并对文件进行评分。这个类别是文件爱好者的理想选择。
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推荐文件
21 八月 2013
模组制作人的文件

忍者撕裂者1.1.4
忍者撕裂者是俄罗斯程序员black_ninja开发的过时3D RipperDX的替代品。 功能: 提取模型的所有可用信息(位置、所有纹理坐标、法线、权重、BLENDWEIGHT、BLENDINDICES、BINORMAL、TANGENT)、索引、纹理、着色器 理论上,可以将这些附加信息导入3D编辑器 支持D3D11、D3D9、D3D8(并非所有方法都被处理,但在95%的游戏中应能正常工作) 3Ds Max中的*.rip文件导入器 . 该工具是免费的,按GPLv2许可证分发。 ...
15 十一月 2021
模组制作人的文件

Umodel - 模型和纹理提取器
[GTA:DE] Umodel - 模型和纹理提取器 使用此工具,您可以从 GTA: The Trilogy - The Definitive Edition 中提取游戏模型和纹理。 密码:libertycity
1 七月 2014
模组制作人的文件

3DS MAX 插件
非常实用的3DS MAX脚本,用于从不同游戏中导入模型,然后转换为GTA SA或GTA IV。 压缩包中包含: - 大量用于从GTA IV和可能的GTA V导入的脚本。 - XnaLara转换器(用于导入和导出.mesh文件) - Wef_import(用于导入GTA IV文件(不太重要)) - GTA_Tools(用于导入和导出GTA SA文件) - 以及其他用于从其他游戏导入模型的脚本。 脚本的作者在脚本中注明,意思是当你在MAX中打开它们时,会显示作者。 可能经验丰富的模组制作者不需要这些...
13 二月 2016
模组制作人的文件

GTA III ifp
使用此文件,您可以导入/导出GTA3的动画。使用方法: 1-在3D Max 9(可能在早期版本中也可)中打开 ifp_gta3.chr 2-运行脚本 "IFP io",点击 Load ifp 并选择 peds.ifp 3-选择玩家的 "骨骼" 4-在脚本中选择所需的动画并点击应用动画 5-根据您的需要编辑动画(如果您知道怎么做)。 6-再次选择 "骨骼",在脚本中点击替换。 动画已保存,可以进行测试。...
1 十月 2022
模组制作人的文件

Beta Sounds
当我使用 Alci 的 SAAT 音频提取工具研究“GENRL”音频文件时,我发现了一些 GTA San Andreas 中未使用的声音 声音是: 理发师剪刀的声音 火车喇叭(不包含在模组中!我需要一个脚本来做到这一点!) 自行车的声音 轻型卡车的声音 旧车的声音(不确定) ...
17 九月 2014
模组制作人的文件

Read_me Creator 1.0
Read_me Creator - 是一个用于创建read_me.exe和autorun.exe文件的程序 主要功能: ~ 创建任何设计 ~ 快速编辑现成模板 ~ 添加截图 ~ 方便的描述编辑器 ~ 支持VBScript 版本1.0的新功能 ~ 可以添加自定义字体 ~ 可以从程序菜单更改背景 ~ 添加透明度 ~ 可以移动生成的exe文件窗口 ~ 背景音乐 ~ 来自youtube的视频 ~ 图片模板
...
13 十二月 2022
模组制作人的文件

Universal IMG - 打开和更改 .img 文件
打开和更改 GTA 3 /VC/San Andreas .img 文件 更新 1.2.0: - 添加了更新检查和从 GitHub 下载最新版本的建议。 热键: F2 / Ctrl+O — 打开 | 打开; F3 / Ctrl+E — 提取 | 提取; Ctrl+A — 添加 | 添加; Ctrl+Shift+A — 全选 | 全选; F4 / Ctrl+D — 删除 | 删除; F5 / Ctrl+R — 重新加载 | 重新加...
30 九月 2014
模组制作人的文件

CLEO模组开发者的实用功能和常量
在CLEO上的开发者工具 这个包简化了CLEO模组的开发,提供了一些功能和常量。 功能: 包中包含6个功能: * 生成角色 * 生成角色(简化版) * 生成车辆 * 生成车辆(简化版) * 生成货车 * 生成火车 您可以通过在文件开头使用 {$I} 指令来连接功能,并在此处指定功能路径,例如: {$I actor_spawn.func} 。指令必须位于文件的最开头(通常写在 {$CLEO} 的位置)。 然后您只需编写一行代码(调用功能)。 调用功能的操作码: 0A...
5 5月 2019
模组制作人的文件

Manhunt BSP导入器
Manhunt BSP导入器到3ds max 描述: - 脚本,从.bsp文件中将Manhunt关卡导入到3dsMax。该脚本适用于所有Manhunt的bsp文件(不适用于Manhunt 2,因为它有不同的地图格式)。 要求: - 3ds max, - Kam的脚本(GTA_Material.ms)。...
10 七月 2014
模组制作人的文件

Read_me Creator 0.7b
Read_me Creator 是一个用于创建read_me.exe和autorun.exe文件的程序。 主要功能: 创建任何设计; 快速编辑现成的模板; 添加截图; 方便的描述编辑器; 支持VBScript。 优点: 快速添加新模板; 界面友好; 程序易于使用。 缺点: 在程序中创建的exe仅在安装了不低于3.5版本的.NET Framework和Visual C++ 2008 Redistributab...